游戏介绍
建议先读译注。
前言我仅为达成目标的无知之人。
故时刻明白自己是谁,从何而来,为何而去。啊,时光辗转。
美妙的节拍在世界留下深刻的印记。或许,不久后我终追上你的脚步。
故事介绍第一章 鹊贼
罗西尼的戏剧称之为喜歌剧。
喜歌剧是一种以悲剧为题材的喜剧,在气氛塑造上类似于通俗剧,基本上以好结局收场。「鹊贼」是一部「拯救歌剧」,在十九世纪初的法国十分流行。作为独特的登场人物,喜鹊格外与众不同。
喜鹊盗窃的究竟是什么?该判喜鹊什么样的罪?
第二章 展览会上的图画
「展览会上的图画」是穆索尔斯基以亡友展览会上的脚步声和心情为题材的吊唁作。
当站在终生对手,却英年早逝的天才的作品前,很难让人不联想到,他人生的脚步是什么样的。
人生的脚步,犹如时间的节奏,缓缓渐渐迷人眼。
延绵的节奏,犹如回转的季候,樱花葵花永绽放。第三章
(一)诗人的话
舒曼为了迅速提高钢琴水平导致右手严重受损。
他的代表作是钢琴曲「童年情景」。
其中第十三曲的名字为「诗人的话」。诗人的话是什么?诗人又是谁?
(二)几望与既望
农历十四日,与农历十六日,都读作「冀望」。
童年时因无法触及皎月而失声痛哭。
月亮对她来说,是几望抑或既望?(三)荒山之夜
「荒山之夜」是穆索尔斯基创作的交响音画。
某座荒山里,出现了土地之神切尔诺伯格。麾下的妖怪们开始群魔乱舞。随后,死神来到了人类社会,并在世间游荡。
被称为艺术家的恐怖死神。几乎古老的著作,都对这名死神避之不及。
这名游荡的死神究竟是谁?第四章 我的羽冠
我的老师说「羽冠就是精气神」。
飞翔在高空的美禽可以洞穿海水深处。
并非是光线充足,而是得益于炯炯双瞳。美的本质透过这对眼球得以升华。
拥有最深邃眼眸之人。两只交错的视线。
两株葵花翘首逐日。第五章 我们从何处来?我们是谁?我们向何处去?
他坚信雕塑完成了。
实际上,仍在不断地用凿子敲打同一个位置。与其说是一心一意,不如说是走投无路。
节选自弗朗茨・卡夫卡的日记开场动画
译注[1] 焦阿基诺・安东尼奥・罗西尼:意大利作曲家,代表作「坦克雷迪」「塞维利亚的理发师」。
[2] 喜歌剧:十七世纪诞生于意大利,最早作为幕间剧出现。喜歌剧多取材于平民百姓的日常生活场景,常对喜剧性人物进行讽刺,通常由本民族语言写成。法国喜歌剧形成十八世纪初,以对白和歌唱并用为特征。
[3] 通俗剧:以煽情的情节引发观众共鸣的一种戏剧形式。通俗剧着重于故事情节,对人物本身的塑造则比较刻板。
[4] 鹊贼:剧情围绕着一把银匙的下落和作为小偷的一只喜鹊而展开,描写了一个美貌的少女被误判绞刑最后获释,以及她的父亲同时被赦免的故事。
[5] 拯救歌剧:十八世纪末到十九世纪初在法国和德国出现的一种歌剧体裁。拯救歌剧通常以拯救危机中的主角为目标,并以愉快的戏剧性的方案收尾,代表了封建恶势力终究邪不胜正,受迫害人民最后总能获得救赎。
[6] 穆捷斯特・彼得洛维奇・穆索尔斯基:俄国作曲家,代表作「展览会上的图画」「荒山之夜」。
[7] 亡友:指维克托・亚历山德罗维奇・哈特曼。
[8] 罗伯特・舒曼:十九世纪德国作曲家,音乐评论家,代表作「维也纳狂欢节」「童年情景」。
[9] 几望・既望:望,指农历十五日。几望,指农历十四日。既望,指农历十六日。
[10] 交响音画:指以绘画为体裁,或是描写自然风光的交响诗。
[11] 切尔诺伯格:斯拉夫神话的黑暗之神。
[12] 羽冠:鸟类头上长的羽毛。
[13] 弗朗茨・卡夫卡:奥匈帝国小说家,作表作「城堡」「变形记」。
[14] 我们从何处来?我们是谁?我们向何处去?:法国画家保罗·高更于1897年创作的布面油画。
[15] 三科:日本大正时期的前卫美术团体。
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感想点评
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前半与后半的差距显而易见。。。真的不怪大家有情绪,毕竟连我们这些俗人也能轻易品出其中的古怪。我通关以后的心情与其说是失望,不如说是伤心;我确实是非常伤心,因为这并不是个糟糕的故事,在前四章的时候我简直欢欣鼓舞,神采飞扬。可这份美好却没能坚持到最后。我不知道是因为资金原因,还是热情消耗殆尽了,这样一个半成品实在是难以服众,至少难以说服我。
故事中强调,完美的东西让人望而生畏,正是因为缺陷反而能抚慰人心。但我觉得这不叫缺陷,这只是单纯的没做完。整个剧情的大致走向、结局我认为都没有问题,问题在于过程的演绎。整个第五章的不协调的节奏,大量角色的戏份丢失,整个后半段都流露出浓浓的赶工痕迹。没有过程的结局,岂不是空中楼阁吗?
说了这么多,我还是愿意给樱之刻满分。因为现在的gal界不太可能再有这种作品了,即使不完美,即使有种种缺点,但它依然是樱之刻,依然是我们熟悉的SCA自。我很害怕,害怕扶她自以后不再执笔了,那样的话,我们要等到多少年以后,才能等到下一个扶她自呢?或者说,这个业界,究竟还有多少年呢?
这作填了前作一些没有讲到的剧情,画风比前作比细腻很多,用前作双女主作封面结果剧情少的可伶,个人线只有前作的真琴,本作可推的新角色只有心铃,明明是个传统的少女系画风,硬是搞扶他,对这段编剧夹私货自我满足,并不是很满意,这段剧情删了完全不影响主线。本作主打剧情是写艺术的大雅之地,却是一群流氓在推动剧情。恩山宁应该是前作医院被男主发糖的女孩,前作有特意描述这段剧情,但是本作却没有谈到,可能是没有个人线所以没提及,顺便吐槽一下k跟恩山宁的母亲简直逆天,明明是国内一流大画家之后,书香世家,家里特别富余被一个黑社会老板强x了,性格懦弱一直哭哭啼啼,后面为了钱又主动跟黑社会老板xx,后面生下了k,这段剧情个人感觉挺崩的,为了爱情跟精神小伙跑路了还算合理。制作了那么久,我以为最少是个大作,结果太短了,个人线太少甚至不如很多拔作,听说后面还有硬纸箱估计按照这个产量估计得5年起步,如果说是推本作美术社学生们的话,也许会快一些吧,毕竟大部分人物原画已经塑造好了。总的来说影之诗跟樱之刻来讲在这个年头下能够正儿八经的描述剧情,又把BGM搭配好,可以说是个上上之作,可惜不做中文化,不上steam,这样的话经费怎么可能足,很多粉丝等着等着就无了。
這個評分我覺得還是不太客觀的...雖然我知道大家對櫻之刻期望很高,但一分實在是有點太超過。
整體來說前三章維持跟詩一樣的調性,但我個人反而不是那麼愛前半部分的章節,直哉的個人魅力幾乎沒有什麼發揮。第一章關於弓張釉料的部分我更是認為可有可無,最重要的點還是引出麗華這個角色。
主線真結局讓人感覺趕工和與前面章節有割裂也不是第一次了,素晴日時就有過先例了,所以也算是扶他自的老問題。吊書袋和女主工具人屬性這些也都是扶他自的老毛病,當作品優點不夠明顯時這些老毛病就會被挑出來,但我覺得如果玩過扶他自遊戲的玩家本來就要做好心理準備。
大致上結局對我來說是差強人意,第五章描寫得其實足夠多了,真正不滿意的是第六章,隨隨便便交待了一下頗有敷衍人的感覺。如果停在直哉重返畫壇這一個時間點上或許會更好,但可能是扶他自帶入自己太深吧(做遊戲做到差點破產),最後直哉還是負債累累的社會人的結局就少了點美好。
總體來說扶他自的極限就差不多到這邊了,以一個遊戲劇本家來說我認為已經寫得足夠出色,套用刻裡面的話來說不是扶他自不想寫出更好的展開,只是以自己的極限就只能到這裡了,能夠透過遊戲傳達出自己的價值觀我覺得也算達成目標了。
- 2024-07-12 15:11:54 来自 Android客户端
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总而言之,本作是令人失望的一作。前作樱之诗金玉再前,又是枕社时隔多年的作品,难免会拉高观众的期待,但实质的水准只能说遗憾。本作只是个半成品,后半段只能说是灾难,希望以后出重制版优化下剧情。下面来说剧情方向,我就是被诗的的剧情吸引的,所以对刻意见很大。真琴线最差的一条线,虽说是真琴线,但更准确来说是丽华和静流线极大的丰富了两人的形象。但是真琴和直哉两人像发了情一样,不事宜的do,严重打乱了叙事,但却没有感情的描写,实在是糟糕,破换观感。心铃线我特别喜欢的一条线,彻底解决了心铃与宁的事件,也是直哉选择教育者的线。心铃真是令人怜爱,搭配夏和小的声音,一百分。但还是要吐槽一下自哥哥,少少塞点私货。蓝线来说中规中矩,但是两人的数十年的相守相望终于有了结果,不好的是也有个莫名奇妙的h,能不好好插入,一点都不顺滑流畅。关于最让大家诟病的还是高潮部分第五章,大禀和雫没几句台词,对决舞台的搭建太过儿戏,优秀的点就在香奈的形象得到丰满,什么备战下辈子第一人啊,。
远低于期待的续作。如果樱之诗是用文字和演出来诠释因果交流的底层逻辑的话,樱之刻的体现则更多作为“有因必有果,你的crush就是我”(雾)。本作的无论从文字和演出,亦或是作为致敬及延申所举例的古典音乐及剧作,皆远达不到它所用于标榜自身的艺术感。如果要沦落到以结果来论证实力的话,那不就成了唱片买榜游戏了吗?
题外话,绿茶似乎很喜欢将“桑”翻译成老师或者女士,以及把一些直接称呼翻译为您。个人观感上难以接受这种文字上的扭曲,但说不定这是一种很新的润色风格,只是我落伍了。
可以吐槽的点太多了,无从一一说起。总而言之,如果前作恰到好处的庸俗,可以引起我等常人茶余饭后的追思和顿感的话,本作极尽其力的临摹和模仿,反倒是使剧作家自身的宅味先被跃然纸上。换言之,他杀死了自己。
(难怪他要将前作的角色拉出来自我证明,却难以在过往的路线上更进一步。)
switch520会盗取樱之刻资源加上他们的logo和地址发布 请一定要抵制老区长以此破坏圈子的行为