游戏介绍
实时3D类ACT 新生『バルドスカイ』完结!
以细腻的实时3D描写导入ACT部分的 『バルドスカイ ゼロ』登场!
本作将揭开充满谜团的女主角・玛蕾尔的真实身份,同时将在『BALDR SKY』登场的希泽鲁提拔为女主角。当然ACT战斗部分也进行了强化,除了新武器及插件追加外,『BALDR SKY』各位玩家所熟识的超技能“FC(ForceClash)”也将复活。
故事简介:
同样处于必杀位置的“Charge Break”将处于通常技的强化和状态加强等辅助性的位置,让玩家得以采取更广泛的战术。
武器育成的限制进行解除(※预定可从前作・共通体验版中继承),同时越发搭载了进一步提升可玩性的『任务模式』!
再加上和前作的三名女主角及配角们的啪啪啪的迷你剧本“妄想机密文件”也得以搭载,给各位带来足以回应FANS们的期待的完结篇章!他醒来的时候,身处于假想的战场。
失去了记忆的他进入了恶名远扬的佣兵部队『魔狼』的分队『暴风』,被给予了爱德华这个名字。
在和战友一起进行任务的时候,爱德邂逅了被州政府军追赶的少女・玛蕾尔,并保护她的安全。在爱德的保护下决定让玛蕾尔进入暴风后的数日。
爱德在思考着该和谁组队工作的时候,一个人被留下来的玛蕾尔举起手表示愿意一起组队。
爱德虽然觉得和这个失去记忆且身份不明的新人组队感觉很不妙,但队长古德曼觉得很有趣而许可了。
如同现实世界(Real)的身体的所在地不明的“电子体幽灵(Wired Ghost)”玛蕾尔和人类有了接触一般,爱德访问假想的机会也变多了。
而看着虽然态度上很客气但实际上很高兴的玛蕾尔,爱德也觉得这样其实也不错。在某天和玛蕾尔进行任务的时候,在救援陷入危机的凯之时,他遭遇了反应上是电子体,但外表是战斗用电子体的怪物一般的特异存在,赏金首第三位・拉萨亚那(Rasayana)。
OP动画:
激战过后,爱德差一点被拉萨亚那所吞噬,但所幸得以平安无事。
从状况上来考虑的话,拉萨亚那似乎知道爱德和玛蕾尔的事情。拉萨亚那是什么人?爱德和玛蕾尔是什么关系?
以及,至今为止完全被谜团所包裹的玛蕾尔的存在会得到解明吗——
通关了过来看评论,好多都是发售当年的。看着这些评论,尤其是长评,确实很开心。就是像是有个meme,当你通关了一款非常棒的游戏,然后百无聊赖.jpg然后又有人跟你谈论起这个游戏,你兴致勃勃.jpg
可惜这么多年过去,当时的小伙伴差不多把这个游戏忘了吧。就算记得大概,细节上估计也忘的差不多了。
废话说完,扯点正事。首先,玛蕾尔线把所有坑填完了,可能有个别小的漏下?反正我之前几条线路在乎的问题,埋的伏笔,这里都有回收。作为一个多方势力博弈,22、海象、艾尔皮斯社及其下属潘多拉、总督查理、主角小队、魔狼、坎亚蕾特和院长的背后机构、还有拾荒者的布局(或者说助攻)、大小玛尔塔和大小玛利亚。能让他们在各自合理的逻辑下行动,是很不容易的一件事。
比如说前面几条线,没有触及查理还有昆汀的利益结果玛蕾尔就被秒了。那昆汀下属的潘多拉自然拿钱办事,主角出钱我们就是队友。到了希耶尔线两边核心利益冲突,那昆汀自然是带着潘多拉跟主角拼命。到了最后一条线,发现拾荒者要有布局,乌鲁赛尔中将又是先跟主角作对,然后反水对付昆汀。
等等这些。能把他们各自的目的写清楚,动力在前四条线表明。然后在最后一条线做出合理的举动,这是非常不容易的。就像是他们也不是npc,而且活生生的人。根据主角的不同行动,他们会做出完全不同的决断和行动。早知道这可不是两方博弈或者三方博弈,就像前面提到的这是七八个势力在混战(当然多数情况下为了玩家看得明白,大体分为友方敌方第三方,这样三方也行,但是这样仍然很难写)。
总体布局上的说完了,提一提个人。咲良的立绘我很喜欢,性格也好,不过她不像桐岛蕾bsd每条线存在感那么强,搞得玩家后面几条线一直在花心似的,负罪感越来越强。所以也只限于很好了。kei的话,线挺短解释了主角身世一部分(另一部分到最后一条线了),我对妹系角色不高兴起,立绘也不好看,所以我觉得这条线也就限于身世了。弗兰线,无口和毒舌属性同时存在于一个人身上的少女,本人挺可爱的,亲爹的爱恨纠葛也是一大看点。很不错的一条线,剧情也很丰满。
少佐是真的软妹子。外面看起来多硬,切开就多软。不得不说黑皮军娘是所有女主里最少女心的,主打一个反差。同时引出工厂刻意生产电脑症的孩子,总督查理和昆汀上线,揭露出大玛利亚中病毒了情况。
最后一条线就是集大成者。解决了22、海象、艾尔皮斯社、总督等一系列对手。解开了主角身世。其实玛蕾尔身世大家都知道肯定来头大,没想到爱德更劲爆。毕竟这种脑子里都是肌肉的男人居然会是xix啥的,咳咳,看不懂最好,看懂就剧透了。
最后,甲和蕾这对,在每条线基本都有挺不错的结局,真结局尤其圆满。偶尔蕾被咸猪手摸了只能说在net上忍就忍了,当然没有这段更好。
遗憾说一下吧。挺期待爱德义母立绘的,可惜没有。那应该才是军娘的理想型,说不定比蕾还理想。
战斗难度设置不合理,每条线最后的boss用h或者vh难度都能过。但是中间很多杂兵关还得切成e或者ve难度才打的过。boss太没排面。小兵太强。当然不是说个别小兵厉害,二是某些关敌人太多,这游戏只要你热量被打爆破甲了,瞬间一大管血没了,导致一堆杂兵放导弹摸到几下就g。
真结局玛蕾尔线通关后,再通一次玛蕾尔线,但是共同线之后不能跳过,巨难受。要知道这不是纯gal,后面一堆战斗要再打一遍。
坎亚蕾特不能推。有一说一,这是我最喜欢的立绘,有一张福利cg也很喜欢。真的,有一说一你把黑皮线去了,把第四条线改成坎亚蕾特线把。推不到白衣军娘我要死了。
但是这些都是小事(没有坎亚蕾特线是大事),瑕不掩瑜。五分实至名归。我觉得能比肩bsd,就算有细节不如bsd精致,但是应该差距不大
是不是有点剧透?刚才发的时候没注意。还是说这点程度不算?算的话我删掉重发好了
对了,额外问一句。坎亚蕾特(当教官的那个白衣军娘)cv是敷岛七绪,但是我在网上找不到任何信息。是玩票性质配了一作就不当cv了。还是某人马甲我没找出来?
如果是后者务必请回我一下,万分感谢
汉化今天出了,问下有牛吗?
我没玩过 但看过cg... 有牛 应该能避免
蕾在te线被男主摸出水算吗
神作。剧情量大管饱还能引人深思,而且5条线都写的很好,非常难得。
主线剧情确实太慢热了废话多比bsd差不少,但是日常剧情以及人物塑造比bsd要好不少的。做为bsd的续作总体我觉得是不比bsd差。这作风评不好听说2d战斗改成3d战斗有关,后续作品又改回去了,这作战斗系统确实一般,比bsd差不少。话说画风真的和机战好像。
balder系列我全线通关了有6作force(21年),dive1+2(19年),zero1+2(22/24年),heart(19年),也算系列粉丝了。zero1+2一共用了22天70小时左右。
玩zero2的时候继承完存档就直接跳到个人线了,我玩了好久才反应过来,2年过去我也没重玩zero1每个人物剧情竟然都还记得大半,可见人物塑造之优秀。这作就两条线,真结局就是伍长线,也解决了之前4条线中发生的事情,真的难得,17章也告诉了zero的所在balder sky时间点。
写的最好的角色就是中佐了,神中神,人格魅力秒杀一众女主,理想的上司,句句金句当语录都不过分。多姆少佐写的也很神,就是剧情少了点。本作3处有点ntr擦边,听说好像和画师的性格有关。
我最喜欢的是克伊和梅伊,不能多说了,剧透是其次,我真的要哭了。本作有燃点,有泪点,但是结局还是合家欢的,没有什么雷点。剧情可读性强,不然这么长的剧本真坚持不下去。
最后说句,ap没有个人线我太难过了,原因剧情都在共同里面说了,我的粉毛ap啊,我第二喜欢的女角色。
10年后的今天仍然是优秀且具有高水平的作品。
好的作品果然是可以跨越时代的。
我去,zero2汉化了啊,赞美汉化大佬。zero我印象最深的就是妹妹线,男主小时候太难了,以为自己在救妹妹,结果被骗自己卖自己妹妹的器官,让我大受震撼,sad喵😢
剧情好长啊,打到后面有点累了,而且第一部挺水的没忍住ctrl了一部分,战斗时闪避键有点迟钝了吧,记得第一部还灵活一点。对比其他BALDR系列,BSD也是剧情线挺长的但是战斗部分比BSZ好玩,BFE战斗相比来说简陋了点,但是剧情不会这么拖沓,属于不是不下的中庸作品吧,中佐刻画的挺不错的。
依靠前面4线的铺垫,玛蕾尔线得以略去了很多支线高速推进剧情,从绝境到翻盘一气呵成,爽。大部分的坑也顺利填上了。
陪伴主角跑完全程的猫娘非常出彩,塑造不输女主。
此外男队友也非常靠谱,无论是一战战到最后的甲爷,还是中佐、德米特里少佐。
战斗系统也得以改善,新的充能和FC使可玩性变高了。
要说最大遗憾,那就是和黑发女教官都做到那个地步了,居然没有CG。
心目中的baldr系列文戏巅峰之作
科和卑影的风格有很大区别,卑影的baldr像是剥洋葱,剧情在按顺序解锁的每一条线里都是逐步推进,逼近核心的,科则像是切西瓜,之前的部分都是西瓜皮,只会透露极为有限的信息,到了最后一条线才会变成西瓜瓤(在前四条线各只有一次的Schmidt trigger在最后一条线出现了五次足够说明这一特色)。这两种写法的高下见仁见智,但在本作的最后一条玛蕾尔线一口气击败之前线路的所有反派,解决所有问题的感觉是真的很爽的。
不过风格的差异并不影响本作成为有正宗baldr味道的ba股文,在这里能看到十分熟悉的真女主是幽灵,最终线里团灭队友,大复活术等要素,这些几乎在baldr force之后几乎每一作里都出现过的相似要素,在本作的味道仍然是十分对劲的,前提是如果能忍受(或者说喜欢)科那细致到冗长的文风的话。