游戏介绍
以实时3D系统迈入新的进化!
沿袭了前作『BALDR SKY』的世界观的系列新作是由『JINKI』的綱島志朗氏负责原画的大作!
玩家熟悉的自定义・战术性丰富的ACT战斗系统,就算是新手也能上手的打败敌人的爽快感,以及具有紧张感的BOSS战也极为丰富!
武器・机体的开发为树状图式,基本上可以通过提升武器的熟练度,机体获得插件进行各种强化・派生。
特别是机体强化,不仅仅只是能力值的提升,而是加上了跳跃・防御等主动技能以及道具掉落率UP・雷达显示敌人等被动技能,同时也可以强化友方机体,配合自身的特点而强化吧。
当然可以继承周目,拥有追加任务・道具等,一口气打到最后吧!!
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感想点评
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有苹果酱配音的角色,看来必须入手了。
不错
还是喜欢以前的画风
我去看了看,还真跳到7月了,T_T,这个月就剩UNDEROID这货有点看头了么
跳票了啊
嘛,仔细一看这不是BSD的续作么。。。
这画风不能接受饿 看了下这个画师画的前个作品不是完全没人关注么 BSD火了就让这个画师来坑么饿。。
额,又跳票了
为什么要换画师啊啊啊啊= =
把戏画的所有(H站)游戏看完之后又觉得这一部,可以玩
继续跳票,这回跳到9月27号了。。。遥遥无期啊。。。
居然已經跳出暑假了。。。
— —
2013年9月27日15:24网络上只有试玩版,不过本体应该也几小时后会有了吧,汉化就很难说了。
为什么男主不是全程语音啊,明明战斗部分语音都做全了的,平时的话怎么就没声了呢!
已经有初回版了,怎么还没CG存档出来么
已经打通了三条线,还差一张bad end的cg没收到……
男主设定感觉比甲好
》》77还不如说打通了三条线却没有女主AI的线,死了三次这是什么坑爹的情况还不能攻略,也是少了一张CG,但BGM却还有很多没有收到不知道怎么回事!求攻略呀
还有图中的双AB按键怎么弄的,玩的时候只有站立攻击3个移动攻击3个 CF技3个 辅助槽3个而已,哪来那么多--
マルタ的声优总觉得好熟悉,求提示,求作品。
。。。一共应该是4线还是3线啊,malelu没事就便当啊,芙兰线最后的枪声又是神马啊,求攻略啊
虽然3D花了是好- =总感觉没前作好玩
图中的人都能攻略,不是图中的没法攻略
幕后黑手是中佐。。。芙兰线芙兰必挂。最后艾德不知道怎样了,估计是挂的多吧。
malelu太酱油了。。。敢不敢不挂一回。。。
艾德感觉还不错啊,排除前作因素,本身这个角色塑造的还是可以的。真结局毫无疑问是芙兰线了。。。
甲完全就是打酱油了。。。性格欠揍,智商拙计。直到芙兰线最后才出来为后面剧情铺垫吼两句,在这作里跟艾德是真没法比。
那个 必杀咋用的
无论是空还是甲在进入角色线前都是吊死相怎么可能有主角气质
话说把甲换成空的话剧情应该还是不会变的吧…
baldr尿性你懂得 讲故事只讲一半 想玩另一半 等新作吧
本作故事张力实足 足到我睡觉都没办法睡
虽然不是纯文本 却完全可以靠文本吃饭的作品
不得不说好人中佐真的是很爷们啊
唉,要是视角大小可以改变的话那就是非常不错的ACT游戏了
咲良线打通 好评 其他线就不玩了
还有 master好萌 \(^o^)/
新作在今年3月哟,期待吧,可以继承存档来着--
为什么我1.06包从1.01开始更新都会中途失败Q.Q
其实不得不说,通了2再回顾1会发现1的敌人实在是快得离谱,普通移动赶得上推进,推进赶得上瞬移。
特别是那个只会布雷的机子,1的时候要满地图追。
不管是1还是2,这作品都被这个蛋疼的系统给害死了,1的各种莫名其妙强制退出,剧情的快进速度慢得一B,还不能跳剧情。剧情结构分支比bs简单,没有剧情进度图还能忍。
想跑第X周目回收音乐都要浪费大部分时间在快进上。
这作是继承上作的哪条线呢,好像哪条线都没有继承,甲还是单身。。。。。。。。。。
没有全cg存档吗 (>﹏<)
分队名字并不是暴风squall 而是skoll
skoll是北欧神话Fenrir的儿子
心血来潮补这部唯一未通的BALDR作品,KEI线全通正在打SAKURA线,剧本厉害,字里行间充斥着哲理。
这作犯了很多游戏常识类的问题,没想到还能上4.5均分。。。
前期轮番三段式的照本宣科描写,卖萌日常、塞设定、战斗,卖萌日常、塞设定、战斗,让人看着昏昏欲睡。 设定是为剧情服务的啊...SAKURA线一直到跟甲合作后节奏才顺畅起来,不禁怀疑剧本是不是外包的。
篇幅分配也很奇怪,前期角色介绍阶段大多是“欢喜冤家”+“黄段子”,进个人线直接先抑后扬制造矛盾,“扬”体现在英雄救美+H,留给向玩家展现角色魅力的细分很少,反而是老上司塑造到位。
战斗拉跨,大量近战技不给浮空,熟练度解锁却看不到科技树,杂物+高速小怪+自动锁定。优化差+掉帧也是日长传统了
能理解zero是引子,是序章,但这种不上不下的处理方式,就是会让作品变得平庸。
类比マブラヴ ,如果没有un,alt。早被扫进历史的垃圾桶了
其实是fd
这个游戏有没有存档啊?
真烂
锁定老是乱换目标,搞得手忙脚乱,这游戏有没有锁定键啊,怪一多就近战就打不着了。
要是有去马赛克补丁就好了。。。马赛克更让人乱想了
4.2太高。。。系统、画面还蛮不错,战斗索敌不能改,一周目咲良线一脸懵,莫名其妙的谅解,莫名其妙的超展开,至少一周目难以想象是科的脚本(可能是战斗造成的割裂感),想战斗,剧情显得烦人,很多技能使用限制很大,很难刷熟练度,导致解锁不了后续技能,建议2周目跳过剧情不跳战斗给玩家方便刷熟练度。
个人感觉,前面的评论一点没错,可能是粉丝向作品吧。。。没玩过前作一周目体验极差。第一次遇到评分一周目高脚本这么无法接受。。。
克伊线通关和咲良线剧情不相上下。。。。。。都不咋地,还以为会好一点。战斗拉跨到了新水平,克劳德太好打,以至于为了触发其他线,不得不重来了好几遍,想超时必须一点别攻击,想输更是要找对方法,不能为了吃到攻击一直跟着,跟到墙角更是会触发BUG,克劳德会飞到墙外(见下图),克劳德没有近战技能,远程都很弱鸡,命中率还低,想快速输掉的方法就是利用克劳德花瓣炮弹攻击,站在花瓣炮弹攻击中心,一次大概一管半的血量,如果克劳德没有花瓣炮弹攻击想输的难度会很高(尤其是带了加耐力,减破甲之类的情况下)
这作的boss都挺好打的,反而是大量的小兵难搞,特别是大量远程小兵非常烦。
一点没错。。。不过远程小兵的攻击基本可以用双枪档,我觉得近战更烦人。
你的配置好像都是远程武器,正好和我相反,我用的基本上都是近战,所以情况不同啦。
弗兰线,门仓甲1V1必输,,,因为门仓甲锁血,本来就不好打,第一次简易连招+狂战士已经锁血了没发现,换了几遍装备技能,越打越难打,门仓甲技能好像越来越多,不止6个,只能FC缩短+FC回复,领先一管多,终于发现锁血,浪费了我几个小时
我也被这里坑了,就算是给上代主角一个面子。
弗兰线除了战斗太频繁外,剧情不错;咲良线也还行,我挺喜欢这个大大咧咧的妹子;但我对克伊比较无感,交待的信息也不够深入,跟BSD的蕾线一样只是引子。主角小时后呆的地方放SAS里真是仁慈的得离谱。战斗系统玩多了感觉还是挺有趣的,不过冲刺延迟不能忍,无论我怎么设置都解决不了。