游戏介绍
背景
1992年9月。
东京受到了被称为キョム的组织的总攻击。
后来被命名为『東京ロストライフ現象』的事件,这就是开始……担任保育员的織部碧和孩子们一起在被破坏的东京街道上逃生。
但是,在那个过程中一度失去了意识,醒来的时候没有了孩子们的身影。
为了寻找他们,碧坐进了在博物馆展示的人机,但是没有如想象的那样让其动起来。“难道……下面的座位……!”
“正是如此。这家伙是旧式的。光靠上面是不会动的。”
出现在那里的小河原両兵坐到ナナツー下面的座位上,启动了ナナツー。
碧以为这样就能找到孩子们,但立刻就被キョム的人机バーゴイル袭击了,没有选择余地的被卷入了战斗。“如果有想要守护的东西……就用你的力量来守护给我看看吧!!”
虽然对自己所处的状况感到困惑,碧还是因为両兵的话坚定了决心,投身于夺回被占领的东京的战斗中……
要素除了JINKI系列中为人熟知的津崎青葉和柊赤緒,迎来了新女主“織部碧”,有了新成员的アンヘル变得更加热闹。
美丽CG描绘和同伴们愉快的日常。
还有过激场景满载的败北H。在女主们被敌组织囚禁的剧本中,除了传统的侵犯凌辱,还有JINKI特色的超过激展开。
系统
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感想点评
热门评论
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当初看到这游戏的封面和游戏部分截图很想玩,觉得这绝对是不错的,尽管截图已经看出模型很粗糙了,但这是戏画最后一作了,就不追求多高品质了,但是游戏发售后游戏质量败光了我对它的期待,不说做的好,它连一般水平都比不上啊,对话框只有一个空格加速一个O菜单键还有一个我忘了,我的妈耶,我第一次看到对话框按钮这么少的游戏,这剧情模式已经给人一种超严重的半成品感觉了(事实上确实也像是半成品)哎呦这作的败北事件最后就是把女主弄死吗?还他妈不如直接做成堕落成RBQ的这种有反差感更好,到底是你戏画决定倒闭了不做黄油了就随便做个半成品了忽悠玩家呢,还是真的因为要倒闭了所以拿不出经费啊?这游戏的总质量真对得起你这个准备没落的大厂水平啊,最后,这游戏唯一的优点就是动态立绘了,整个立绘动起来还算流畅,表情动作都跟情绪很符合,不像一些游戏的动态立绘给人的感觉非常的生硬,就像是明明不会做动态非要跟风也做一套动态立绘结果效果拉的不行
戏画,一路走好