这次给大家带来的是调色板的新作,但是调色板啊••你学什么不好••学feng••拆分整个游戏。哎•••而且最大的郁闷是,没有喜欢的可爱的萝莉啊!!!!!!这才是最大的问题!!!!!!!能不能给几个萝莉来让我们萝莉控们攻略啊!!!
以上!
故事简介:
白巳津川(しろみつがわ)市,唯一的特色也就仅仅只有作为学园都市这点了。
打算招来观光客来进行城市复兴、却毫无作用。
但是,却在意想不到的情况下聚集了所有人的视线——
态度粗鲁,却有着强烈的责任感和行动力的可靠青年・新海翔(にいみ かける)。
虽然嘴巴上会抱怨,但却有着温柔的性格会把周围的事情放在首位。
虽然过着普通的学园生活,却没想到因为弄破了祭祀在白蛇九十九神社的神器、而让他的日常产生了变化。
并且,在其阴影下还有着觉醒了异能的少年少女。
明明只是住在一个毫无特色的街道中、没有任何特点的平凡的学生。
新海翔、却被卷入了由异能者们所引发的不幸的命运中。
宣传动画:
人物介绍:
率直努力的庶民派大小姐
九條 都 (くじょう みやこ) CV:澤田なつ
身長:149cm 三围:B86/ W57/ H82
生日:11月2日 血液型:O型 趣味:存钱
喜欢:垃圾食品 讨厌:乱花钱
白泉学园2年生。主人公的同班同学。
世界有名的公司的大小姐、是100个人的话就会有100个人承认的美少女。
基本上是一个很可靠的人,但却偶尔会脱脱线,不论在男生还是女生之间都很有人气。
虽然本身就是一个有钱人的大小姐、但本人对金钱的感觉却超级庶民化。
为了体验生活而在祖父经营的『喫茶ナインボール』中打工。
非常信任有着和作为优等生的自己截然不同的思考角度的主人公。
对着主人公的话就可以暴露出自己喜欢恶作剧的一面。
得到了来源于异世界的不可思议的装饰品“アーティファクト”而觉醒了异能。
发挥着与生俱来的正义感为了解决事件而挺身而出。
「希望我们能够合作起来。 一起逮捕犯人吧」
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分割商法的优点是沉没成本低,反馈周期短。
缺点也很明显——比如我压根看不上本作女主角只喜欢妹妹,那这玩意儿对我来说就一分不值。(当然对我这个后宫党来说所有分割商法都一分不值)
话又说回来,反馈周期短要有用,前提是制作方真能获得有效的调查结果,并且真能做出有效改进。前者也就罢了——虽然我非常怀疑批评空间也好诸渠道的问卷也好能有多少代表力——后者的改进在我看来根本就是不可能的。制作方能做出的唯一改进就是换人而已;但一般来说意见也不至于民怨沸腾到要换人的地步。所以总的来说依我看,分割商法只不过是一种“未虑胜先虑败”的安心手段罢了。
通关了,但为什么会这样呀,在BAD END后重开路线上即使避开那些女主好感迎来的都是BAD END,当选择全是加女主好感时成功避开了坏结局,那时开始 就会想,这个结局是不是已经到了不可能脚踏两条船的地步了,都已经MAX的地步,那这前方不是注定只能走这条女主线吗,结果是满满的与女主的LOVE,到结局也没说清楚什么,其实在OP里的EP1的字样和歌曲的图看出会不会太少了,后面都有OP跟歌词违和感,有点对不起3g的作品呀,至少把悬念搞好点呀,这是一部没有一章都没有的程度呀,就算三部曲的那种都有3-4个结局留下悬念慢慢补也能写很多,至少把游戏作完整呀。。。
.........................
成功拖了數天,結果發現時間好像不太夠的樣子。所以就匆匆忙忙的打開遊戲,然後就被嚇呆了......
遊戲時間比預期中的還要少一半,偏偏這還不僅僅只是分割商法的鍋,而是連作品本身都有點不太對勁。
要知道就質量而言,本作的水平還是相當不錯的。
從系統到演出,從人物到故事,整個作品都流露著一種不明覺厲的強者氣息。
雖然類似的東西玩家也不是沒有見過(語法沒錯吧?),但作品有很多地方都明顯是花了不少心思的。
即使這些心思有一大部份都體現在人設上,但這並不是問題,至少玩家不會因為太無聊而選擇摔鍵盤。
人設有趣,劇情也算有趣,如此一來,玩家還有什麼是可以抱怨的呢?
所以,作品的關鍵並不是“一般純爰”的問題,而是“認真說故事”的問題。
簡單來說就是,作品的重點並不是角色有多可愛、戀愛有多甜蜜...諸如此類的東西。
而是劇本在認真說故事的前提下,究竟說了一個怎樣的故事。
根據設定,這故事基本上就是超能力大戰的套路,而且還是從零開始的那種。
少年少女在某天突然變得可以秒天秒地秒空氣,然後再一起搞事情......
大概就是這種感覺,所以從作品設定來看,這玩意完全就是衝著大作去的,不然這故事根本就圓不了。
畢竟主角一行的能力並不是與生俱來,而是突然覺醒。所以人物也好、玩家也好,大家都需要一個適應期。
在一般情況下,劇本的方向主要有二。
1.單元式劇本,為了讓角色與設定與背景之間產生交集,而安排一堆又一堆的劇情用作鋪設。
到了最後可能不會出現什麼大事情,但勝在順理成章。
無論是なないろリンカネーション,還是あけいろ怪奇譚,兩者都用了類型的方式。(劇作相同,竟然相同...)
2.懸疑式劇本,淡化設定、背景的存在感,然後將所有精力花在一個大謎題上,填不填坑全看心情。
正因如此,作為貫穿全作的謎題必要得給力,不然就只是單純的浪費時間而已。
遺憾是,本作剛好就是這類型,畢竟整個故事其實都只是圍繞著某個事件而展開的。
於是問題就來了......
分割商法用懸疑劇情不是問題,但在分割商法的前提下拿出一個根本就解決不了的謎題,這算什麼?
削了其他角色的劇情,使得劇本連最基礎的完整性的維持不了,這不是問題。
解謎解了一半,男女主角突然無視一切責任與危險,莫名其妙就開始談戀愛啪啪啪,這也不是問題。
問題是這3GB的劇本,除去介紹、導入、日常之後,唯一一個能夠算是主線的玩意,竟然就只有這個?
偏偏這還是一個扯了大半天,到了最後卻什麼都沒有說清楚的主線。
是失望嗎?是憤怒嗎?不,這純粹是恐懼。
這玩意該不會在續作還是會說這個吧?而且還用同樣的手法,什麼都不說清楚,然後在最後留下懸念......
(つд⊂)超嚇人的說。
因為這樣的話,這玩意甚至連一般意義上的個人線都不是,純粹只是個未完成品。
作品利用分割商法,成功獨立了故事、獨立了人物、獨立了主線,但然後呢?
其他作品至少還會安排一個普普通通的收尾,就像light一樣。
哪怕大家都知道TE之外的結局都是廢話,但人家至少也會設計一段新劇情來掩飾這是一個廢話的事實。
又比如說箱庭ロジック,人家至少也會解開一部份的謎題。
但本作呢?故事有一堆謎題,所以劇本拿了其中一個出來說,這一點問題都沒有。
誰知劇本不僅連這個一小部份都沒說清楚,甚至還會直接用這個沒說清的謎題來作為懸念收尾。
感覺大概就是FATE的SABER線,故事在剛剛打完RIGER之後就突然結束的感覺,這究竟是哪裡來的勇者?
既不是鋪設,也不是伏筆,純粹只是沒有說清楚。
甚至連設定什麼的、背景什麼的都還沒有正式展開,玩家從頭到尾都一臉茫然。
“這原來不是日常?!”相信到了中後期,玩家才會認識到那些“小事情”其實是故事的主線吧。
或許,這是作品故意安排的展開。
說不定下作還真會有新劇情,然後又以同一種方式留下伏筆,直到TE的時候,劇本才開始一一解明。
只不過這真的是懸疑嗎?這真的是一個大事件嗎?
難道這不是將個人線的內容削了一半,然後美其名鋪設、伏筆、懸疑、大作的下作手段嗎?
至少個人認為,根據本作所提供的線索來看,本作的故事似乎並沒有強大到可以支撐分割商法。
似乎有點難懂?下面舉個例子。
長篇的IG是大型連續劇,短篇的Campus是獨立劇情,厚顏無恥的CIRCUS是炒冷飯,但本作呢?
本作真的是“完成之後”的懸念?
以上的一切一切,相信只能夠在整個故事都展現出來之後,玩家才能夠悄悄地討論的東西。
故此,上面所說的其實全都是廢話。
接下來回到正題,拋開設計不談,作品在劇情上出現了什麼問題呢?
幾乎沒有,真的。
稍微有點受不了的大概就只有主角忽高忽低的智商了,實在令人懷疑那是為了撩妹而被扭曲出來的產物。
另一方面,BE分歧也有點毒,決定女主是否悲劇的竟然是主角是不是戀愛腦。
如果他滿腦子都是談戀愛的話,那麼主角就會忽略了某些關鍵情報,從而讓他在接下來的故事裡面......
能夠盡情地談戀愛。
真是天才一般的想法 Σ(゚д゚;)
不過在這之前,請問BE的意義何在?真希望這不是為了拋出“平行世界”的設定而搞出來的東西。
好了,閒話休止,是時候開始總結了。
結論其實也挺簡單的,畢竟只要總結上面所說的東西,玩家基本上都會明白。
答案可是出乎意料的直接,說白了就是劇本玩脫了而已。
將整個故事組合起來的話,本作說不定也能夠得到“故事性良好”的感想。
然而本作不僅搞分割,而且還膽大包天的耍手段,令故事經歷了多次的劣化。
先是分割故事,令作品失去了原有的完整性。 ←這個其實不明顯
再是強行懸念,劇本什麼都沒寫,這又怎麼不會不懸念呢......
同時劇本又沒什麼自覺,令內容充斥了不少的戀愛元素,導致戀愛與正劇的篇幅相近,然而前者卻更出色。
怎麼說呢,故事薄弱得嚇人......
猶如某地出現殺人事件,誰知偵探摸了大半天魚,但他卻有臉回來一本正經地說謎題未解,未完待續一樣。
明明不差(至少不能肯定),但卻被弄得很差,而且還是以一種十分莫名其妙的方式。
具體一點說。
一個不太適分割商法的作品被一位不太懂分割商法的作者用一種不太像分割商法的手法來坑了玩家的感覺?
─ くっそぉ......!ちくしょぉぉぉおおおおおおお!!
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成功拖了數天,結果發現時間好像不太夠的樣子。所以就匆匆忙忙的打開遊戲,然後就被嚇呆了......
遊戲時間比預期中的還要少一半,偏偏這還不僅僅只是分割商法的鍋,而是連作品本身都有點不太對勁。
要知道就質量而言,本作的水平還是相當不錯的。
從系統到演出,從人物到故事,整個作品都流露著一種不明覺厲的強者氣息。
雖然類似的東西玩家也不是沒有見過(語法沒錯吧?),但作品有很多地方都明顯是花了不少心思的。
即使這些心思有一大部份都體現在人設上,但這並不是問題,至少玩家不會因為太無聊而選擇摔鍵盤。
人設有趣,劇情也算有趣,如此一來,玩家還有什麼是可以抱怨的呢?
所以,作品的關鍵並不是“一般純爰”的問題,而是“認真說故事”的問題。
簡單來說就是,作品的重點並不是角色有多可愛、戀愛有多甜蜜...諸如此類的東西。
而是劇本在認真說故事的前提下,究竟說了一個怎樣的故事。
根據設定,這故事基本上就是超能力大戰的套路,而且還是從零開始的那種。
少年少女在某天突然變得可以秒天秒地秒空氣,然後再一起搞事情......
大概就是這種感覺,所以從作品設定來看,這玩意完全就是衝著大作去的,不然這故事根本就圓不了。
畢竟主角一行的能力並不是與生俱來,而是突然覺醒。所以人物也好、玩家也好,大家都需要一個適應期。
在一般情況下,劇本的方向主要有二。
1.單元式劇本,為了讓角色與設定與背景之間產生交集,而安排一堆又一堆的劇情用作鋪設。
到了最後可能不會出現什麼大事情,但勝在順理成章。
無論是なないろリンカネーション,還是あけいろ怪奇譚,兩者都用了類型的方式。(劇作相同,竟然相同...)
2.懸疑式劇本,淡化設定、背景的存在感,然後將所有精力花在一個大謎題上,填不填坑全看心情。
正因如此,作為貫穿全作的謎題必要得給力,不然就只是單純的浪費時間而已。
遺憾是,本作剛好就是這類型,畢竟整個故事其實都只是圍繞著某個事件而展開的。
於是問題就來了......
分割商法用懸疑劇情不是問題,但在分割商法的前提下拿出一個根本就解決不了的謎題,這算什麼?
削了其他角色的劇情,使得劇本連最基礎的完整性的維持不了,這不是問題。
解謎解了一半,男女主角突然無視一切責任與危險,莫名其妙就開始談戀愛啪啪啪,這也不是問題。
問題是這3GB的劇本,除去介紹、導入、日常之後,唯一一個能夠算是主線的玩意,竟然就只有這個?
偏偏這還是一個扯了大半天,到了最後卻什麼都沒有說清楚的主線。
是失望嗎?是憤怒嗎?不,這純粹是恐懼。
這玩意該不會在續作還是會說這個吧?而且還用同樣的手法,什麼都不說清楚,然後在最後留下懸念......
(つд⊂)超嚇人的說。
因為這樣的話,這玩意甚至連一般意義上的個人線都不是,純粹只是個未完成品。
作品利用分割商法,成功獨立了故事、獨立了人物、獨立了主線,但然後呢?
其他作品至少還會安排一個普普通通的收尾,就像light一樣。
哪怕大家都知道TE之外的結局都是廢話,但人家至少也會設計一段新劇情來掩飾這是一個廢話的事實。
又比如說箱庭ロジック,人家至少也會解開一部份的謎題。
但本作呢?故事有一堆謎題,所以劇本拿了其中一個出來說,這一點問題都沒有。
誰知劇本不僅連這個一小部份都沒說清楚,甚至還會直接用這個沒說清的謎題來作為懸念收尾。
感覺大概就是FATE的SABER線,故事在剛剛打完RIGER之後就突然結束的感覺,這究竟是哪裡來的勇者?
既不是鋪設,也不是伏筆,純粹只是沒有說清楚。
甚至連設定什麼的、背景什麼的都還沒有正式展開,玩家從頭到尾都一臉茫然。
“這原來不是日常?!”相信到了中後期,玩家才會認識到那些“小事情”其實是故事的主線吧。
或許,這是作品故意安排的展開。
說不定下作還真會有新劇情,然後又以同一種方式留下伏筆,直到TE的時候,劇本才開始一一解明。
只不過這真的是懸疑嗎?這真的是一個大事件嗎?
難道這不是將個人線的內容削了一半,然後美其名鋪設、伏筆、懸疑、大作的下作手段嗎?
至少個人認為,根據本作所提供的線索來看,本作的故事似乎並沒有強大到可以支撐分割商法。
似乎有點難懂?下面舉個例子。
長篇的IG是大型連續劇,短篇的Campus是獨立劇情,厚顏無恥的CIRCUS是炒冷飯,但本作呢?
本作真的是“完成之後”的懸念?
以上的一切一切,相信只能夠在整個故事都展現出來之後,玩家才能夠悄悄地討論的東西。
故此,上面所說的其實全都是廢話。
接下來回到正題,拋開設計不談,作品在劇情上出現了什麼問題呢?
幾乎沒有,真的。
稍微有點受不了的大概就只有主角忽高忽低的智商了,實在令人懷疑那是為了撩妹而被扭曲出來的產物。
另一方面,BE分歧也有點毒,決定女主是否悲劇的竟然是主角是不是戀愛腦。
如果他滿腦子都是談戀愛的話,那麼主角就會忽略了某些關鍵情報,從而讓他在接下來的故事裡面......
能夠盡情地談戀愛。
真是天才一般的想法 Σ(゚д゚;)
不過在這之前,請問BE的意義何在?真希望這不是為了拋出“平行世界”的設定而搞出來的東西。
好了,閒話休止,是時候開始總結了。
結論其實也挺簡單的,畢竟只要總結上面所說的東西,玩家基本上都會明白。
答案可是出乎意料的直接,說白了就是劇本玩脫了而已。
將整個故事組合起來的話,本作說不定也能夠得到“故事性良好”的感想。
然而本作不僅搞分割,而且還膽大包天的耍手段,令故事經歷了多次的劣化。
先是分割故事,令作品失去了原有的完整性。 ←這個其實不明顯
再是強行懸念,劇本什麼都沒寫,這又怎麼不會不懸念呢......
同時劇本又沒什麼自覺,令內容充斥了不少的戀愛元素,導致戀愛與正劇的篇幅相近,然而前者卻更出色。
怎麼說呢,故事薄弱得嚇人......
猶如某地出現殺人事件,誰知偵探摸了大半天魚,但他卻有臉回來一本正經地說謎題未解,未完待續一樣。
明明不差(至少不能肯定),但卻被弄得很差,而且還是以一種十分莫名其妙的方式。
具體一點說。
一個不太適分割商法的作品被一位不太懂分割商法的作者用一種不太像分割商法的手法來坑了玩家的感覺?
─ くっそぉ......!ちくしょぉぉぉおおおおおおお!!