沙发!
key居然工作了
当时看了觉得就不错想翻,不过发现是冷饭之后就作罢了。从介绍看来说是个不错的作品
眼睛画得像已经黑了
目前看来,本作基本是CG翻新的翻炒作OTL 当然,对于不少从片羽起家的人士来说,本作还是有纪念意义的。或许这次再折戟,本作也便成了Tarte的盖棺之作了……所以考虑到其可能的“纪念意义”?还是鼓励有爱人士支持一下。
PS:年少(~=逆风尿一丈?)时也曾迷恋过一段笛的原画,刚翻了翻原作才发现,一晃已过将近十载了OTL
所以说,没有看到男主,是百合喽?
安玖深音!
又是一个游戏几个版本一起塞硬盘的东西……
想听下玩过这游戏的人的感想。尤其是大C君的吐槽感想贴。 讲道理玩了下开头部分。卧槽。比柚子社的剧情还无聊。虽然柚子社剧情废萌。但是好歹还挺搞笑的。推完完全不成问题。 玩了这游戏的开头给我一种在背英语词汇的感觉。无聊。困。乏力。 有些人可能会说。觉得无聊可以C掉前面的剧情啊。抱歉,我是一周目绝对不C主义。 听说这游戏后面剧情很好,想听下后面的大致剧情。有点剧透也没关系。 玩了开头的个人感想:我认为一款真正对剧情用心好的游戏。前期开头也必须做到至少也要有一点点吸引人的地方才对
游戏风格问题。片羽的日常剧情有些拖沓,白羽篇的前期铺垫相对其他游戏来说,又过于冗长,很多人可能等不及玩到黑羽部分的剧情高潮就直接删游戏了。在9年后这个愈发浮躁的社会中显得格格不入(这也是我为啥会担心此作再度折戟的原因,游戏还是那个游戏,但是玩家已经换了一茬又一茬了)。加之如果9楼玩的是汉化版的话,可能部分翻译较之原文会白开水一些(此处并无贬低汉化之意OTL)。
个人建议就是,如果有耐心,可以慢慢推下去,如果对百合有爱的话,此作应该不会让阁下失望的:)
顺便提醒层主,召唤人可以使用At功能 @coolmint @杉崎鍵
感想回复。看来只能靠由岐姐的声音度过前期了、虽然配的是个男的。。。
@coolmint
竟然是这个!当年的原版没有攻略过 这次一定要玩!
看了看楼上的评论,还是算了吧。。。
竟然是key前辈~~ 好久没看见了。。。。 话说百合大爱,伪百合更高。
感谢楼主
片羽翻版 垃圾百合
“明明前作的坑都還未填好就跑去弄這個?“本來是打算這樣說的,但稍為查了一下資料卻發現這玩意......其實就是魔改版,包括了解析度提高、新MV、新OP、兼容性提昇等等仔細一想根本就沒什麼用的東西。幸好作品質量相當不錯,如果被提問是否值得翻新的話,那答案肯定是值得的。稱之為經典也完全不虛,只不過這個經典稍為有點非主流而已。故事說述某村姑想當大作家,所以打算聯同小伙伴一起演舞台劇賺取名氣,於是就開始了一段好萊塢之旅。就故事而言其實是不怎麼突出的,甚至可以說是平凡,但即使如此劇本依然是屬於故事性特化的範圍。彷如勇者X魔王的RPG展開,這劇本所描述的其實就是村姑一行的大冒險,增廣見聞、伙伴集結什麼的。總之讓玩家繼續玩下來的動力還是有的,而劇本的確也在這方面下了不少工夫。所以故事給人的感覺就是詳細,劇本會毫不吝惜地狂堆劇情來完善世界觀,盡可能地描繪出這段“冒險”。問題是這故事真的一點也不突出,偏偏連人設、畫風、工口也是一丘之貉,通通都不是什麼好貨色。詳細的敘述方式本應是一個優點,但在無聊的劇情所影響下,這些篇幅反而會成為玩家的負擔。關鍵是劇本設計實在是太過非主流,其一就是坑人的周回系統。每周目只限定一條路線,而路線判定卻在最初就已經決定下來,選擇XX→故事開始→XX路線。有什麼問題嗎?這還真有點難以啟齒。請問在劇本內容相差不到10%的情況下,真的有必要讓玩家重玩三遍遊戲?而且不安裝修正檔就絕對進不了三周目的說......至於另一方面純粹就是劇本問題,因為劇本主要分為村姑大冒險的現代篇,還有公主大作死的過去篇。事實上村姑所寫的同人作品其實是歷史所發生的經歷,而玩家則以上帝視角的方式來取得過去的真相。這是一個貫穿了過去與現在的故事,而負責連繫兩者的卻不是劇本的精密布局,而是玩家的一雙混濁眼眸。是不是突然湧現出一股宏大的氣息呢?然而這卻是錯覺。實際上現代篇的主要內容幾乎就跟外出旅行沒兩樣,通篇都是日常。劇本重心完全不是玩家所期待的挖掘真相,而是找伙伴演戲劇,偏偏這個舞台劇卻是用來模糊人的玩意。相關描述根本就不多,甚至連練習劇情都沒多少......並且由於現代篇只要說到某種程度,劇本就會突然插入漫長的過去篇,因此劇本會有一段不少的空白。即使前期的鋪設刻劃如何漂亮,但在過去篇的強勢一插之下,基本上也沒什麼東西是能夠留下來的。為什麼不採用一周目現代篇、二周目過去篇、三周目現代篇接TE的設計呢?這不是更加方便嗎?反正二周目說白了就是強行百合啪啪啪,甚至連一個好好的結局都沒有安排就直接完了......玩家花了大半天時間所得來的究竟是什麼呢?難道就是這日常,就是這虎頭蛇尾的結局?淺白的故事、淺白的人物、淺白的刻劃,這就是本作的一切。也許有不少玩家會認為過去篇才是重點,但其實連過去篇也不是什麼好東西,具體評價與現代篇相近。一言蔽之就是詳細、用心,但劇情卻異常平淡,幾乎沒有能夠稱得上是G點的地方,淡而無波。說是精彩,那肯定是騙人的。─ ちょっと待って、何かおかしくない?真正的重點是劇本的方向性,那敘事方式實在太會挑人,感受如何全看相性。相性不行?那接下來就只會是地獄一般的體驗。至於相性良好?玩家說不定就會發現一個與別不同的世界。仔細一想,劇本的最大特徵究竟是什麼,真的是詳細嗎?不,是心描。劇本大幅度使用了視角切換,這在一般純愛也是相當少見的,但這裡的關鍵不是切換,而是個人化的旁白。要知道視角切換一般情況下都是用來刻劃角色的,而刻劃的往往都不是視點主人,而是觀察的對象。因為切換的並不僅僅只有視角,而是整個世界觀。不同於主角的垃圾心描,通常在視角切換之後,視點主人的思想都會完全體現在旁白上。對於事情的理解、對於人物的看法,如果更進一步的話甚至能夠反哺視點主人。正因為這個角色是這樣的人,所以才會對此事、此人產生如此想法,而本作就是能夠做到如此程度的怪物。繞過對話,直接以人物當前的想法來塑造角色,使得再怎麼平庸的互動也能夠萌發出一絲生機、樂趣。偏偏這玩意卻不是一點特化,而是簡單粗暴的土豪戰法,所有登場角色都會享有同等程度的細膩心描。全CV+全心描,作品質量完全可以保證。可以說,整個作品的精華所在就是心描,故事本身就是心描的聚合物,那是壓倒性的人物塑造。倘若玩家完全不在意心描,那理所當然就會直面這個平淡無奇的故事,相反只要願意細細品味的話......說不定這個故事其實也沒有大家所想的那麼無聊,至少本作絕對不能以無聊一詞來簡單概括。即使故事何等淺薄、人物何等淺薄、刻劃何等淺薄,但人家就是心描多,那怕只是一句雜談都能成為內容。徹頭徹尾土豪戰法,就是欺侮那些心描渣的作品,但這又有什麼問題呢?當然是有的,因為文學性足夠了,但戲劇性卻遠遠不足。即使真的值得讚賞也不代表玩家就可以無視缺點。大量的心描確實能將故事昇華至某種程度,即使其中沒什麼高深內涵,但內涵的有無卻是明確的分界線。極其全面的人物塑造加上文藝抒情的劇本,那怕作品再怎麼浪也浪不死,畢竟最基礎的東西已經齊全。問題是這個作品究竟能否合乎玩家的口味,而這一點顯然是本作無法做到的,因為劇情真的很無聊。無聊不是問題,問題是劇本浪了大半天結果就浪出了一攤水?想稱讚也不太好意思稱讚呢......現代篇的重點是找小伙伴,但伙伴與伙伴之間的關係幾乎都是君子之交,CP以外的劇情根本就沒多少。セロ、ココ與アンジェリナ、ベル基本上就是點頭之交,明明這是群像劇,但給人的感覺卻不是一伙的。令人產生了些許可惜的感覺,難得眾人的心描如此完善,但能夠充分發揮的空間卻沒有想像中的那麼多。情感的爆發、理念的衝突,諸如此類的元素在這個故事裡面還真沒多少。至於感情線就更作死了......明明這玩意是心描、抒情特化,但相關領域卻完全是白開水。公主與人偶究竟是怎麼搞上的?螢幕突然一黑,在玩家回過神來之後,這兩人就已經開始滾床單了。同理,アン、ベル兩人也不是什麼好東西,具體過程全都被一筆帶過。百合元素?這玩意還真沒多少......彷彿一切情感都被刻意淡化一樣,而這正正就是本作的敗筆。心描異常充裕,但能夠合理運用的地方卻幾乎沒有,反而連僅有的故事氣氛都被群像敘述給刷沒了......結果劇本忙活了大半天、玩家靜坐了大半天,到了最後卻只能一臉微妙地結束遊戲。感動嗎?當然感動,Memories are here可是超感人的說,但到頭來究竟說了什麼呢?與其說是白開水,倒不如說是作品風格以及實際應用問題。之所以會讓人覺得虎頭蛇尾的原因很簡單,因為這玩意的戀愛要素根本就是多餘的。整個故事的重點其實就是ココ小天使,就如同作品封面一樣,這是一個ココ看猴耍的故事。看似重要的セロ、ワカバ純粹是背景道具,專門用來構思舞台的,相關的感情戲全都沒有意義。那アン、ベル又怎樣呢?希望這兩人不是重點,不然就真的有點懷疑劇作的腦袋究竟有沒有問題了。基本上就如同上面所說的一樣,感情線來得莫名其妙,而具體刻劃也採用了淡化處理,但這也沒關係。只不過,既然重點是從過去延續至今的因緣,那ベル的糾結能不能夠稍微長一點點呢?ベル瞬間甩鍋,而アン亦男子力十足,滿腦子都是啪啪啪,無論面對什麼問題都是先來一發以示信仰。還有秀恩愛不是問題,但結局能不能夠來個AD,而不是直接甩在一旁然後被TE的ココ吊打呢?舞台劇結束→完......請問可不可以砸鍵盤?突然有點手癢的說。別人男女幹活,到最後也會有一點點AD。至於單身狗ココ就不用說了,人家是TE。然而作為故事中心的兩人,迎來的結局卻是舞台劇結束→完?在其他路線好像還有一張CG來著......如果這一切都是文藝式的淡然,那玩家也不好再說什麼,但問題是這玩意還真是單純的省略。唯一能夠貫徹始終的就只有ココ一人而已,而這淡泊的描述用在她身上似乎也相當合適的樣子。淺白的故事、淺白的人物、淺白的刻劃所交織出來的東西,其實也是有一定重量的。縱然不存在刻骨銘心之物,但偶然回味一下也不是不可能。總結而言,只要作品能夠好好地畫上一個句號,比如FD什麼的,那麼玩家完全可以在右上手滑。當然,這恐怕是不可能的了,所以接下來就只能細細回味這份遺憾......─ キーッ!そんなん納得できるかよ!
字体看了好久才习惯。 目前故事看起来挺有趣的,虽然还没看到百合要素。
这作居然没人出GPT汉化.....
这部好像有人工汉化的
那个是原版,HD版没汉化,just貌似会代理中文版,不过这两年又没啥消息了,不知是死是活
品牌:10mile
发售日期:2016-08-26
原画: 笛
声优: 佐本二厘 五行なずな 成瀬未亜 安玖深音 富士爆発 かわしまりの 三咲里奈 加藤一樹
剧本: J-MENT
TAG: ADV 架空世界 百合 纯爱 治愈系
沙发!
key居然工作了
当时看了觉得就不错想翻,不过发现是冷饭之后就作罢了。从介绍看来说是个不错的作品
眼睛画得像已经黑了
目前看来,本作基本是CG翻新的翻炒作OTL 当然,对于不少从片羽起家的人士来说,本作还是有纪念意义的。或许这次再折戟,本作也便成了Tarte的盖棺之作了……所以考虑到其可能的“纪念意义”?还是鼓励有爱人士支持一下。
PS:年少(~=逆风尿一丈?)时也曾迷恋过一段笛的原画,刚翻了翻原作才发现,一晃已过将近十载了OTL
所以说,没有看到男主,是百合喽?
安玖深音!
又是一个游戏几个版本一起塞硬盘的东西……
想听下玩过这游戏的人的感想。尤其是大C君的吐槽感想贴。
讲道理玩了下开头部分。卧槽。比柚子社的剧情还无聊。虽然柚子社剧情废萌。但是好歹还挺搞笑的。推完完全不成问题。
玩了这游戏的开头给我一种在背英语词汇的感觉。无聊。困。乏力。
有些人可能会说。觉得无聊可以C掉前面的剧情啊。抱歉,我是一周目绝对不C主义。
听说这游戏后面剧情很好,想听下后面的大致剧情。有点剧透也没关系。
玩了开头的个人感想:我认为一款真正对剧情用心好的游戏。前期开头也必须做到至少也要有一点点吸引人的地方才对
游戏风格问题。片羽的日常剧情有些拖沓,白羽篇的前期铺垫相对其他游戏来说,又过于冗长,很多人可能等不及玩到黑羽部分的剧情高潮就直接删游戏了。在9年后这个愈发浮躁的社会中显得格格不入(这也是我为啥会担心此作再度折戟的原因,游戏还是那个游戏,但是玩家已经换了一茬又一茬了)。加之如果9楼玩的是汉化版的话,可能部分翻译较之原文会白开水一些(此处并无贬低汉化之意OTL)。
个人建议就是,如果有耐心,可以慢慢推下去,如果对百合有爱的话,此作应该不会让阁下失望的:)
顺便提醒层主,召唤人可以使用At功能 @coolmint @杉崎鍵
感想回复。看来只能靠由岐姐的声音度过前期了、虽然配的是个男的。。。
@coolmint
竟然是这个!当年的原版没有攻略过 这次一定要玩!
看了看楼上的评论,还是算了吧。。。
竟然是key前辈~~ 好久没看见了。。。。
话说百合大爱,伪百合更高。
感谢楼主
片羽翻版 垃圾百合
“明明前作的坑都還未填好就跑去弄這個?“本來是打算這樣說的,但稍為查了一下資料卻發現這玩意......
其實就是魔改版,包括了解析度提高、新MV、新OP、兼容性提昇等等仔細一想根本就沒什麼用的東西。
幸好作品質量相當不錯,如果被提問是否值得翻新的話,那答案肯定是值得的。
稱之為經典也完全不虛,只不過這個經典稍為有點非主流而已。
故事說述某村姑想當大作家,所以打算聯同小伙伴一起演舞台劇賺取名氣,於是就開始了一段好萊塢之旅。
就故事而言其實是不怎麼突出的,甚至可以說是平凡,但即使如此劇本依然是屬於故事性特化的範圍。
彷如勇者X魔王的RPG展開,這劇本所描述的其實就是村姑一行的大冒險,增廣見聞、伙伴集結什麼的。
總之讓玩家繼續玩下來的動力還是有的,而劇本的確也在這方面下了不少工夫。
所以故事給人的感覺就是詳細,劇本會毫不吝惜地狂堆劇情來完善世界觀,盡可能地描繪出這段“冒險”。
問題是這故事真的一點也不突出,偏偏連人設、畫風、工口也是一丘之貉,通通都不是什麼好貨色。
詳細的敘述方式本應是一個優點,但在無聊的劇情所影響下,這些篇幅反而會成為玩家的負擔。
關鍵是劇本設計實在是太過非主流,其一就是坑人的周回系統。
每周目只限定一條路線,而路線判定卻在最初就已經決定下來,選擇XX→故事開始→XX路線。
有什麼問題嗎?這還真有點難以啟齒。
請問在劇本內容相差不到10%的情況下,真的有必要讓玩家重玩三遍遊戲?
而且不安裝修正檔就絕對進不了三周目的說......
至於另一方面純粹就是劇本問題,因為劇本主要分為村姑大冒險的現代篇,還有公主大作死的過去篇。
事實上村姑所寫的同人作品其實是歷史所發生的經歷,而玩家則以上帝視角的方式來取得過去的真相。
這是一個貫穿了過去與現在的故事,而負責連繫兩者的卻不是劇本的精密布局,而是玩家的一雙混濁眼眸。
是不是突然湧現出一股宏大的氣息呢?然而這卻是錯覺。
實際上現代篇的主要內容幾乎就跟外出旅行沒兩樣,通篇都是日常。
劇本重心完全不是玩家所期待的挖掘真相,而是找伙伴演戲劇,偏偏這個舞台劇卻是用來模糊人的玩意。
相關描述根本就不多,甚至連練習劇情都沒多少......
並且由於現代篇只要說到某種程度,劇本就會突然插入漫長的過去篇,因此劇本會有一段不少的空白。
即使前期的鋪設刻劃如何漂亮,但在過去篇的強勢一插之下,基本上也沒什麼東西是能夠留下來的。
為什麼不採用一周目現代篇、二周目過去篇、三周目現代篇接TE的設計呢?這不是更加方便嗎?
反正二周目說白了就是強行百合啪啪啪,甚至連一個好好的結局都沒有安排就直接完了......
玩家花了大半天時間所得來的究竟是什麼呢?難道就是這日常,就是這虎頭蛇尾的結局?
淺白的故事、淺白的人物、淺白的刻劃,這就是本作的一切。
也許有不少玩家會認為過去篇才是重點,但其實連過去篇也不是什麼好東西,具體評價與現代篇相近。
一言蔽之就是詳細、用心,但劇情卻異常平淡,幾乎沒有能夠稱得上是G點的地方,淡而無波。
說是精彩,那肯定是騙人的。
─ ちょっと待って、何かおかしくない?
真正的重點是劇本的方向性,那敘事方式實在太會挑人,感受如何全看相性。
相性不行?那接下來就只會是地獄一般的體驗。至於相性良好?玩家說不定就會發現一個與別不同的世界。
仔細一想,劇本的最大特徵究竟是什麼,真的是詳細嗎?不,是心描。
劇本大幅度使用了視角切換,這在一般純愛也是相當少見的,但這裡的關鍵不是切換,而是個人化的旁白。
要知道視角切換一般情況下都是用來刻劃角色的,而刻劃的往往都不是視點主人,而是觀察的對象。
因為切換的並不僅僅只有視角,而是整個世界觀。
不同於主角的垃圾心描,通常在視角切換之後,視點主人的思想都會完全體現在旁白上。
對於事情的理解、對於人物的看法,如果更進一步的話甚至能夠反哺視點主人。
正因為這個角色是這樣的人,所以才會對此事、此人產生如此想法,而本作就是能夠做到如此程度的怪物。
繞過對話,直接以人物當前的想法來塑造角色,使得再怎麼平庸的互動也能夠萌發出一絲生機、樂趣。
偏偏這玩意卻不是一點特化,而是簡單粗暴的土豪戰法,所有登場角色都會享有同等程度的細膩心描。
全CV+全心描,作品質量完全可以保證。
可以說,整個作品的精華所在就是心描,故事本身就是心描的聚合物,那是壓倒性的人物塑造。
倘若玩家完全不在意心描,那理所當然就會直面這個平淡無奇的故事,相反只要願意細細品味的話......
說不定這個故事其實也沒有大家所想的那麼無聊,至少本作絕對不能以無聊一詞來簡單概括。
即使故事何等淺薄、人物何等淺薄、刻劃何等淺薄,但人家就是心描多,那怕只是一句雜談都能成為內容。
徹頭徹尾土豪戰法,就是欺侮那些心描渣的作品,但這又有什麼問題呢?
當然是有的,因為文學性足夠了,但戲劇性卻遠遠不足。即使真的值得讚賞也不代表玩家就可以無視缺點。
大量的心描確實能將故事昇華至某種程度,即使其中沒什麼高深內涵,但內涵的有無卻是明確的分界線。
極其全面的人物塑造加上文藝抒情的劇本,那怕作品再怎麼浪也浪不死,畢竟最基礎的東西已經齊全。
問題是這個作品究竟能否合乎玩家的口味,而這一點顯然是本作無法做到的,因為劇情真的很無聊。
無聊不是問題,問題是劇本浪了大半天結果就浪出了一攤水?
想稱讚也不太好意思稱讚呢......
現代篇的重點是找小伙伴,但伙伴與伙伴之間的關係幾乎都是君子之交,CP以外的劇情根本就沒多少。
セロ、ココ與アンジェリナ、ベル基本上就是點頭之交,明明這是群像劇,但給人的感覺卻不是一伙的。
令人產生了些許可惜的感覺,難得眾人的心描如此完善,但能夠充分發揮的空間卻沒有想像中的那麼多。
情感的爆發、理念的衝突,諸如此類的元素在這個故事裡面還真沒多少。
至於感情線就更作死了......
明明這玩意是心描、抒情特化,但相關領域卻完全是白開水。
公主與人偶究竟是怎麼搞上的?螢幕突然一黑,在玩家回過神來之後,這兩人就已經開始滾床單了。
同理,アン、ベル兩人也不是什麼好東西,具體過程全都被一筆帶過。
百合元素?這玩意還真沒多少......
彷彿一切情感都被刻意淡化一樣,而這正正就是本作的敗筆。
心描異常充裕,但能夠合理運用的地方卻幾乎沒有,反而連僅有的故事氣氛都被群像敘述給刷沒了......
結果劇本忙活了大半天、玩家靜坐了大半天,到了最後卻只能一臉微妙地結束遊戲。
感動嗎?當然感動,Memories are here可是超感人的說,但到頭來究竟說了什麼呢?
與其說是白開水,倒不如說是作品風格以及實際應用問題。
之所以會讓人覺得虎頭蛇尾的原因很簡單,因為這玩意的戀愛要素根本就是多餘的。
整個故事的重點其實就是ココ小天使,就如同作品封面一樣,這是一個ココ看猴耍的故事。
看似重要的セロ、ワカバ純粹是背景道具,專門用來構思舞台的,相關的感情戲全都沒有意義。
那アン、ベル又怎樣呢?
希望這兩人不是重點,不然就真的有點懷疑劇作的腦袋究竟有沒有問題了。
基本上就如同上面所說的一樣,感情線來得莫名其妙,而具體刻劃也採用了淡化處理,但這也沒關係。
只不過,既然重點是從過去延續至今的因緣,那ベル的糾結能不能夠稍微長一點點呢?
ベル瞬間甩鍋,而アン亦男子力十足,滿腦子都是啪啪啪,無論面對什麼問題都是先來一發以示信仰。
還有秀恩愛不是問題,但結局能不能夠來個AD,而不是直接甩在一旁然後被TE的ココ吊打呢?
舞台劇結束→完......
請問可不可以砸鍵盤?突然有點手癢的說。
別人男女幹活,到最後也會有一點點AD。至於單身狗ココ就不用說了,人家是TE。
然而作為故事中心的兩人,迎來的結局卻是舞台劇結束→完?在其他路線好像還有一張CG來著......
如果這一切都是文藝式的淡然,那玩家也不好再說什麼,但問題是這玩意還真是單純的省略。
唯一能夠貫徹始終的就只有ココ一人而已,而這淡泊的描述用在她身上似乎也相當合適的樣子。
淺白的故事、淺白的人物、淺白的刻劃所交織出來的東西,其實也是有一定重量的。
縱然不存在刻骨銘心之物,但偶然回味一下也不是不可能。
總結而言,只要作品能夠好好地畫上一個句號,比如FD什麼的,那麼玩家完全可以在右上手滑。
當然,這恐怕是不可能的了,所以接下來就只能細細回味這份遺憾......
─ キーッ!そんなん納得できるかよ!
字体看了好久才习惯。
目前故事看起来挺有趣的,虽然还没看到百合要素。
这作居然没人出GPT汉化.....
这部好像有人工汉化的
那个是原版,HD版没汉化,just貌似会代理中文版,不过这两年又没啥消息了,不知是死是活