——羽扬、铃音响
梦回、你身旁——
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那是复活的铃音,那是未来的铃音,
那是十年不曾停下的铃音。那是十年未曾听过的铃音。
不过说起来本作也算是,有点传奇味道了。
07年作为Tarte的遗作广受好评,却是也免不了破产的命运,之后由本作的核心成员新组成的新公司RococoWorks,也是短短三作之后便宣告再次解散。
不过在一年之后的12年则是再度宣布复活,之后推出新作却是一再跳票令人担忧,到最后今年宣布本作复刻。
某种意义上也可以说是,现实总比剧本更加离奇也不过。
官方最后甚至是用“奇迹”二字来自称这次复活。
在介绍之前,稍微来些许闲话把,本作一如前言所说,如果从企划最初的06年开始算的话已经是满打满算的10周年了(虽然
第一版正式发表是07年1月)之后更是经过再三重版,到现在已经是第四版了。所以本作某种意义上来说,是并不需要再做什么介绍的旧作了,不过说矫情也好说怀旧也罢,人的一生总是会做上许多无意义的事情,来寻找自己的铃音。本作虽然是GAL,但是与其说是GAL更像是舞台剧,由两个舞台,几许人物,构起的一出出寻找着什么的舞台群像剧。
虽然有人把本作奉为经典百合作,但是我却少有这种感觉。或许因为当年的先入观,不管是bell还是effa虽然有着女性的外观,在我心里更多的是天使一样中性的存在。
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故事简介:
【白翅】主要人物:赛罗 可可(人偶) 若叶(赛罗朋友) 莱特(若叶弟弟)
场景:银之村
剧情前情:准备离开银之村的赛罗和可可,问讯而来的若叶和莱特。
赛罗的目的原本只是为了可可的维修,但同行的若叶却因当初得意忘形之下就应承下的戏剧祭的事情而苦恼不堪。
于是只好是计划着一边在旅途中书写需要的剧本,一边看能否找得到适合演出的演员。
剧本乃是那个令人感慨万千的悲剧名作【天使的指引】的新编版,对名作出手本就是令人不安的了,但若叶打算描绘之物更是令人哑口无言与原作正相反,将悲作化喜反转悲剧的幸福结局!?并且还打算将那个有着史上最大恶名而被人痛恨的艾因描述成,“看似恶伇其实却是善人”的角色!!光是听上去就叫人窒息的内容。
但不论剧本的质量如何,这样的演出真的能找得到合适的演员出演吗?怀抱着绝大不安的少年少女一行众人却也是持续着自己旅行。
但,现实便是如此的令人难以想象,说是偶然也好,命运或者奇迹之类的词汇形容也罢。
发现了宛如为本剧而生的主角的两人安吉丽娜和贝露,若叶等人那是乐到不能自已,但先不论能否获得二人的信任成功邀请她们加入,即使演员凑齐,这出惊天大新剧又能否获得想象中的成功了?
舞台的帷幕,就此——揭开。
【黑羽】?????
缓缓醒来的可可、陌生的床铺、未知的天花板、不再认识的房间景色。
为什么自己会在这里?这里又是哪里?
慌忙冲出房间的可可渐渐的掌握了身处的环境,宫殿?亦或者说是城堡的样子。
然而心慌意乱的可可却是还未在找到出口之前便已是迷失在了错综的陌生环境之中,不敢再动的可可就这样呆站在长长的走廊中间,等待着,等待着,有谁能够出现帮助自己。
……
一袭白色白色礼服头戴王冠宛如童话中才会出现的公主一般美丽的少女,白之国公主克里斯蒂娜。
拥有着宛如天使一般美丽的纯白羽翅,赤之国国宝存在的人偶艾芙。
却是同时停下了脚步。吃惊的看着眼前那个,宛如失去了母亲的雏鸟一般,慌张无助四处张望的小小人偶。
……
得救之后的可可在同城堡里各种各样的人物对话后,渐渐的掌握了现在的状况。
自己是人偶,并且是接下来将会同克里斯蒂娜和艾芙一同出演戏剧,【天使的羽翼】的一员。
练习永远是枯燥的,他们却是不曾有过抱怨。
小小的可爱的人偶、美丽的片翼少女以及纯白的公主。
【天使的羽翼】公演在即——
却是谁也不曾想到......隐藏在纯白羽翼之下、蠢蠢欲动的、巨大的、巨大的、泥沼般漆黑深邃的阴谋正一步步的孕育膨胀着。
沙发!
key居然工作了
当时看了觉得就不错想翻,不过发现是冷饭之后就作罢了。从介绍看来说是个不错的作品
眼睛画得像已经黑了
目前看来,本作基本是CG翻新的翻炒作OTL 当然,对于不少从片羽起家的人士来说,本作还是有纪念意义的。或许这次再折戟,本作也便成了Tarte的盖棺之作了……所以考虑到其可能的“纪念意义”?还是鼓励有爱人士支持一下。
PS:年少(~=逆风尿一丈?)时也曾迷恋过一段笛的原画,刚翻了翻原作才发现,一晃已过将近十载了OTL
所以说,没有看到男主,是百合喽?
安玖深音!
又是一个游戏几个版本一起塞硬盘的东西……
想听下玩过这游戏的人的感想。尤其是大C君的吐槽感想贴。
讲道理玩了下开头部分。卧槽。比柚子社的剧情还无聊。虽然柚子社剧情废萌。但是好歹还挺搞笑的。推完完全不成问题。
玩了这游戏的开头给我一种在背英语词汇的感觉。无聊。困。乏力。
有些人可能会说。觉得无聊可以C掉前面的剧情啊。抱歉,我是一周目绝对不C主义。
听说这游戏后面剧情很好,想听下后面的大致剧情。有点剧透也没关系。
玩了开头的个人感想:我认为一款真正对剧情用心好的游戏。前期开头也必须做到至少也要有一点点吸引人的地方才对
游戏风格问题。片羽的日常剧情有些拖沓,白羽篇的前期铺垫相对其他游戏来说,又过于冗长,很多人可能等不及玩到黑羽部分的剧情高潮就直接删游戏了。在9年后这个愈发浮躁的社会中显得格格不入(这也是我为啥会担心此作再度折戟的原因,游戏还是那个游戏,但是玩家已经换了一茬又一茬了)。加之如果9楼玩的是汉化版的话,可能部分翻译较之原文会白开水一些(此处并无贬低汉化之意OTL)。
个人建议就是,如果有耐心,可以慢慢推下去,如果对百合有爱的话,此作应该不会让阁下失望的:)
顺便提醒层主,召唤人可以使用At功能 @coolmint @杉崎鍵
感想回复。看来只能靠由岐姐的声音度过前期了、虽然配的是个男的。。。
@coolmint
竟然是这个!当年的原版没有攻略过 这次一定要玩!
看了看楼上的评论,还是算了吧。。。
竟然是key前辈~~ 好久没看见了。。。。
话说百合大爱,伪百合更高。
感谢楼主
片羽翻版 垃圾百合
“明明前作的坑都還未填好就跑去弄這個?“本來是打算這樣說的,但稍為查了一下資料卻發現這玩意......
其實就是魔改版,包括了解析度提高、新MV、新OP、兼容性提昇等等仔細一想根本就沒什麼用的東西。
幸好作品質量相當不錯,如果被提問是否值得翻新的話,那答案肯定是值得的。
稱之為經典也完全不虛,只不過這個經典稍為有點非主流而已。
故事說述某村姑想當大作家,所以打算聯同小伙伴一起演舞台劇賺取名氣,於是就開始了一段好萊塢之旅。
就故事而言其實是不怎麼突出的,甚至可以說是平凡,但即使如此劇本依然是屬於故事性特化的範圍。
彷如勇者X魔王的RPG展開,這劇本所描述的其實就是村姑一行的大冒險,增廣見聞、伙伴集結什麼的。
總之讓玩家繼續玩下來的動力還是有的,而劇本的確也在這方面下了不少工夫。
所以故事給人的感覺就是詳細,劇本會毫不吝惜地狂堆劇情來完善世界觀,盡可能地描繪出這段“冒險”。
問題是這故事真的一點也不突出,偏偏連人設、畫風、工口也是一丘之貉,通通都不是什麼好貨色。
詳細的敘述方式本應是一個優點,但在無聊的劇情所影響下,這些篇幅反而會成為玩家的負擔。
關鍵是劇本設計實在是太過非主流,其一就是坑人的周回系統。
每周目只限定一條路線,而路線判定卻在最初就已經決定下來,選擇XX→故事開始→XX路線。
有什麼問題嗎?這還真有點難以啟齒。
請問在劇本內容相差不到10%的情況下,真的有必要讓玩家重玩三遍遊戲?
而且不安裝修正檔就絕對進不了三周目的說......
至於另一方面純粹就是劇本問題,因為劇本主要分為村姑大冒險的現代篇,還有公主大作死的過去篇。
事實上村姑所寫的同人作品其實是歷史所發生的經歷,而玩家則以上帝視角的方式來取得過去的真相。
這是一個貫穿了過去與現在的故事,而負責連繫兩者的卻不是劇本的精密布局,而是玩家的一雙混濁眼眸。
是不是突然湧現出一股宏大的氣息呢?然而這卻是錯覺。
實際上現代篇的主要內容幾乎就跟外出旅行沒兩樣,通篇都是日常。
劇本重心完全不是玩家所期待的挖掘真相,而是找伙伴演戲劇,偏偏這個舞台劇卻是用來模糊人的玩意。
相關描述根本就不多,甚至連練習劇情都沒多少......
並且由於現代篇只要說到某種程度,劇本就會突然插入漫長的過去篇,因此劇本會有一段不少的空白。
即使前期的鋪設刻劃如何漂亮,但在過去篇的強勢一插之下,基本上也沒什麼東西是能夠留下來的。
為什麼不採用一周目現代篇、二周目過去篇、三周目現代篇接TE的設計呢?這不是更加方便嗎?
反正二周目說白了就是強行百合啪啪啪,甚至連一個好好的結局都沒有安排就直接完了......
玩家花了大半天時間所得來的究竟是什麼呢?難道就是這日常,就是這虎頭蛇尾的結局?
淺白的故事、淺白的人物、淺白的刻劃,這就是本作的一切。
也許有不少玩家會認為過去篇才是重點,但其實連過去篇也不是什麼好東西,具體評價與現代篇相近。
一言蔽之就是詳細、用心,但劇情卻異常平淡,幾乎沒有能夠稱得上是G點的地方,淡而無波。
說是精彩,那肯定是騙人的。
─ ちょっと待って、何かおかしくない?
真正的重點是劇本的方向性,那敘事方式實在太會挑人,感受如何全看相性。
相性不行?那接下來就只會是地獄一般的體驗。至於相性良好?玩家說不定就會發現一個與別不同的世界。
仔細一想,劇本的最大特徵究竟是什麼,真的是詳細嗎?不,是心描。
劇本大幅度使用了視角切換,這在一般純愛也是相當少見的,但這裡的關鍵不是切換,而是個人化的旁白。
要知道視角切換一般情況下都是用來刻劃角色的,而刻劃的往往都不是視點主人,而是觀察的對象。
因為切換的並不僅僅只有視角,而是整個世界觀。
不同於主角的垃圾心描,通常在視角切換之後,視點主人的思想都會完全體現在旁白上。
對於事情的理解、對於人物的看法,如果更進一步的話甚至能夠反哺視點主人。
正因為這個角色是這樣的人,所以才會對此事、此人產生如此想法,而本作就是能夠做到如此程度的怪物。
繞過對話,直接以人物當前的想法來塑造角色,使得再怎麼平庸的互動也能夠萌發出一絲生機、樂趣。
偏偏這玩意卻不是一點特化,而是簡單粗暴的土豪戰法,所有登場角色都會享有同等程度的細膩心描。
全CV+全心描,作品質量完全可以保證。
可以說,整個作品的精華所在就是心描,故事本身就是心描的聚合物,那是壓倒性的人物塑造。
倘若玩家完全不在意心描,那理所當然就會直面這個平淡無奇的故事,相反只要願意細細品味的話......
說不定這個故事其實也沒有大家所想的那麼無聊,至少本作絕對不能以無聊一詞來簡單概括。
即使故事何等淺薄、人物何等淺薄、刻劃何等淺薄,但人家就是心描多,那怕只是一句雜談都能成為內容。
徹頭徹尾土豪戰法,就是欺侮那些心描渣的作品,但這又有什麼問題呢?
當然是有的,因為文學性足夠了,但戲劇性卻遠遠不足。即使真的值得讚賞也不代表玩家就可以無視缺點。
大量的心描確實能將故事昇華至某種程度,即使其中沒什麼高深內涵,但內涵的有無卻是明確的分界線。
極其全面的人物塑造加上文藝抒情的劇本,那怕作品再怎麼浪也浪不死,畢竟最基礎的東西已經齊全。
問題是這個作品究竟能否合乎玩家的口味,而這一點顯然是本作無法做到的,因為劇情真的很無聊。
無聊不是問題,問題是劇本浪了大半天結果就浪出了一攤水?
想稱讚也不太好意思稱讚呢......
現代篇的重點是找小伙伴,但伙伴與伙伴之間的關係幾乎都是君子之交,CP以外的劇情根本就沒多少。
セロ、ココ與アンジェリナ、ベル基本上就是點頭之交,明明這是群像劇,但給人的感覺卻不是一伙的。
令人產生了些許可惜的感覺,難得眾人的心描如此完善,但能夠充分發揮的空間卻沒有想像中的那麼多。
情感的爆發、理念的衝突,諸如此類的元素在這個故事裡面還真沒多少。
至於感情線就更作死了......
明明這玩意是心描、抒情特化,但相關領域卻完全是白開水。
公主與人偶究竟是怎麼搞上的?螢幕突然一黑,在玩家回過神來之後,這兩人就已經開始滾床單了。
同理,アン、ベル兩人也不是什麼好東西,具體過程全都被一筆帶過。
百合元素?這玩意還真沒多少......
彷彿一切情感都被刻意淡化一樣,而這正正就是本作的敗筆。
心描異常充裕,但能夠合理運用的地方卻幾乎沒有,反而連僅有的故事氣氛都被群像敘述給刷沒了......
結果劇本忙活了大半天、玩家靜坐了大半天,到了最後卻只能一臉微妙地結束遊戲。
感動嗎?當然感動,Memories are here可是超感人的說,但到頭來究竟說了什麼呢?
與其說是白開水,倒不如說是作品風格以及實際應用問題。
之所以會讓人覺得虎頭蛇尾的原因很簡單,因為這玩意的戀愛要素根本就是多餘的。
整個故事的重點其實就是ココ小天使,就如同作品封面一樣,這是一個ココ看猴耍的故事。
看似重要的セロ、ワカバ純粹是背景道具,專門用來構思舞台的,相關的感情戲全都沒有意義。
那アン、ベル又怎樣呢?
希望這兩人不是重點,不然就真的有點懷疑劇作的腦袋究竟有沒有問題了。
基本上就如同上面所說的一樣,感情線來得莫名其妙,而具體刻劃也採用了淡化處理,但這也沒關係。
只不過,既然重點是從過去延續至今的因緣,那ベル的糾結能不能夠稍微長一點點呢?
ベル瞬間甩鍋,而アン亦男子力十足,滿腦子都是啪啪啪,無論面對什麼問題都是先來一發以示信仰。
還有秀恩愛不是問題,但結局能不能夠來個AD,而不是直接甩在一旁然後被TE的ココ吊打呢?
舞台劇結束→完......
請問可不可以砸鍵盤?突然有點手癢的說。
別人男女幹活,到最後也會有一點點AD。至於單身狗ココ就不用說了,人家是TE。
然而作為故事中心的兩人,迎來的結局卻是舞台劇結束→完?在其他路線好像還有一張CG來著......
如果這一切都是文藝式的淡然,那玩家也不好再說什麼,但問題是這玩意還真是單純的省略。
唯一能夠貫徹始終的就只有ココ一人而已,而這淡泊的描述用在她身上似乎也相當合適的樣子。
淺白的故事、淺白的人物、淺白的刻劃所交織出來的東西,其實也是有一定重量的。
縱然不存在刻骨銘心之物,但偶然回味一下也不是不可能。
總結而言,只要作品能夠好好地畫上一個句號,比如FD什麼的,那麼玩家完全可以在右上手滑。
當然,這恐怕是不可能的了,所以接下來就只能細細回味這份遺憾......
─ キーッ!そんなん納得できるかよ!
字体看了好久才习惯。
目前故事看起来挺有趣的,虽然还没看到百合要素。