热门评论
全部评论
13BFeather
(活跃会员)
现在机体什么的已经无法点燃吾辈了,但是看到几张图吾辈差点以为是同人作品……
全线通关表示,本作太棒了~如果sky给10分的话个人能给9分,剧本虽然最后有点23333,外带都合主义一点点,但总体很吸引人一直打下去;战斗系统再进化给人感觉也不错,一如既往TBH亲妈做的味道。BGM虽然总体上没有sky那样很多让人记忆深刻的音乐,但是最终BOSS战的BGM《n/a -Invisible Tears-》与《わだつみのささやき》这两首我印象特别深刻,尤其是わだつみのささやき,从体验版开始就很喜欢,越听越喜欢;OP的话……初听觉得好一般甚至还没BSZ2的OP好听,但是听多了还蛮不错的,ED大爱!这次居然是燃系ED有点出乎预料,我甚至觉得这个ED更适合sky而不是heart,总体推荐玩玩,至少我没有失望
71小时9周目通关全END,久违的完全通关一部新GAL了(最近心态真是浮躁
以下评论无具体的剧透
首先我最想说的话就是,剧本是不是跟幼驯染有什么仇什么怨??虽然当初翻介绍时最后官网才忽然更新了这个设定揪心的重要人物我就隐隐觉得不对路,然而讨厌的预感终成现实。
=====================================
先从首当其冲的女主说起,对于BD系列这种惯例推土机一样的方式去逐个女主攻略地逐渐解开谜团的形式其实我一直略感不满,女主们在大剧本的浪潮下很容易就成为了仅仅是为了引出一波波设定和内幕的垫脚石,对于她们本身的爱恋和心理描写一不小心就会严重缩水,游戏流程就会变得仅仅是为了解谜而攻略女主,违背了GAL其本身对于和女生间爱情描写的核心理念。
不过毕竟有着剧本优良的BDS1+2的良好前例,也只是过眼云烟的抱怨。
然而本作在新剧作的主导下重新将这个严重的毛病摆上台前。
恕我直言,本作可攻略的有血有肉的女主角就只有1个,那就是凪。
如果算上不可攻略的话,那就还有1.5个,1只幼驯染,半个芙蕾雅。
其它女主不单止在别的线里宛如透明,甚至在自己的线里也对爱情的表现马虎应付。
=====================================
月咏——
官方宣传头牌,本篇及FD的看板娘。
于本篇内背负的身世确实令人唏嘘不已,然而那唏嘘不已的部分仅仅是她人的记忆,并不是其作为月咏本身的魅力。
固然身为理想中的集强大和温柔于一身的忠肝义胆大和抚子,设定上十分迎合玩家的胃口,然而那也仅仅是设定上(所以宣传才拿她当看板吗?)
作为推土机下的第一位女主,固然因为各种谜团才刚浮出水面而无法深说,承担了大剧本引子的她也同时牺牲了自己应有的绵长感情之路,从相识后未经波折直接发展到相恋的直球剧本,虽然可以用“一见钟情”来掩盖感情的突飞猛进,然而,紧接着的此线剧本高潮却仍以月咏的记忆为基点,不过因其身为大剧本引子的特质无法完全真相大白的缘故,使得高潮只能半吊子发展后凭借着忽如其来的“爱”的力量戛然而止。搭配了一切事实都未曾解开的Good End,即使阳光明媚下重获新生的月咏对着你露出暖人心田的笑容,玩家心里也只会冒出黑人问号脸的表情而已。
于是乎月咏这个人物无论在恋情形成的过程以及个人线的高潮里都形如木偶,只能在剧本限定的框架下履行着自己的职能,
而我们也只能记得月咏的3个特质:出得厅堂(武力值高),入得厨房,忠心得随时能滚床。
……唉?这和设定似乎完全一样。唔,确实很忠心设定╮(╯_╰)╭
可能有人会觉得,既然是推土机的叙事方式那么月咏的缩水在所难免。
而我只能说,BDS1+2里同样身为引子角色的桐岛蕾,她的个人线结局里流着泪亲吻将她错认为她人的男主的CG,又让多少人潸然落泪?
起码我,一辈子都会记得她的悲恋和那张CG。
=====================================
茉绪——
学园剧本的主心骨,然而可惜的是,本作根本就不存在任何学园生活。她的两个跟班博巳和奈奈夏也只是作为广大学生的代表而已,她们俩本身并无任何角色魅力可言。
虽然在其它线里茉绪甚至如同俩跟班一样只是作为学园自警团的代表宛如空气。
不过,在她个人线里倒是大放异彩?
唔,似乎和我之前所说的“真正的女主仅有凪1人”矛盾?
其实不然,她个人线的精彩之处并不在于她和男主的感情,而是她的超脑洞身世,经历了大风大浪的我都不由得抖两抖。
初期战斗中不断被男主所救而引出的感情,到不同层面的令人惊异的高潮剧本,其叙事样式较之月咏线可谓天壤之别,甚至在BE内还拥有相当富含韵味的独立CG(虽然这个BE的发展完全不合逻辑)。
另外独特的一点是茉绪的身世仅在个人线才为男主所知,于其它线则依旧被掩盖。而这也体现了茉绪这位女主角与大剧本的脱轨。她是一位剧本想从学园(学生会)的侧面去试图丰满本作的人物。然而,如同之前所说,可惜本作根本就不存在任何学园生活…幸好在身世方面挽回了相当的存在感。
也仅仅是个人线的存在感而已……
=====================================
优里——
恕我直言…人设无感(拍飞)
如果说妖精是网络里的许愿星,优里就是现实中的叮当猫,随叫随到能力超群,带有强力抗体的人肉急救箱,本作同伴中最强机体的持有者(虽然跟某萝莉还是差了很多…),能为主角奉献一切的可亲又可啪的小恶魔。
等等…除了小恶魔以外似乎和月咏有重叠?嘛,所谓左膀右臂,多一个死忠后宫又没什么。
不过她的个人线内又扯出多一个…
北條みかんCV的新萌妹(这人设我喜欢)给优里的个人线内注入了不少新鲜的活力,不过同时又淡化了优里本身的感情之路,毕竟惨遭男主劈腿(虽然你可以不劈,但只是1张CG的区别而已,剧本是一样的)。而男主与她从军良久,始终将她作为同伴看待,并深谙她定期发作的特殊体质,怎么在个人线里忽然就将这长久保持的坚定意志与哥俩情化作欲望起步的爱情?
理性来讲,对现实的妥协以及同伴的补偿之心或许可以作为这段感情的诱因,然而那换来的只是近似于亲情的苦情。
而贯穿该线的核心词语也始终是“信任”,虽然临近结尾冒出的回忆杀似乎将感情稍微拉回了爱情上面,不过那也只是米已成炊的升华而已。对于米为何能煮成饭的过程依旧含糊不清。
所以还是乖乖选双飞结局吧~或者凪线里的百合结局(?)~
=====================================
凪——
对于她的评论因为牵扯了太多本作的核心剧本因此难以铺开说明。
虽然前文对于其她女主的评论似乎都有些偏向抱怨,不过她们在大剧本里的表现都依旧非常称职地实现了自己的任务,为最终的睡美人呈现出完美的舞台。
仅仅是为了这一线都值得玩本作,不单止是她个人的感情戏,更甚至Baldr的世界观都影响深远。
幼驯染——
那个…她的H scene描写最好撸…(拍飞)
到了最后的最后,依旧深爱着男主,无关她人的记忆,她的内心里只有对男主的那份爱意是属于她自己的真挚感情。
说实话,凪凭借她本身独创的优秀基设完全就可以单独形成本作的完美的绝唱,作为同一基设的幼驯染,剧本到底是对这个角色有多怨念才让她拿上与凪的星光大道完全相反的地狱单程票?
何必以额外的悲情来反衬凪的光鲜亮丽?
实际上,其令人扼腕的经历反倒无法很好地烘托凪的感情,反而在于凪加深交往时还不断揪心于幼驯染的情况。
如我前文所言,撇开那一大串最终战斗,凪的背景已经能很好地契合她的感情之路,丰富的互动、扎堆的回忆杀、绵长的命运说、惊愕的身世,无一不印证了凪在本作的天之骄子的地位。
然而,同样拥有这那些完美元素的幼驯染,却在凪线里一贬再贬,每当关键时刻男主不是一言不发、就是有其它队友打岔或者攻击。
我说,其实你只要给她一个深情的拥抱,就能解决,相信我。
而剧情也确实有这个桥段,然而马上就被猪队友搅黄了(╯‵□′)╯︵┻━┻
诸多意外的重叠下,不断被逼向绝路的幼驯染,依旧向男主张开怀抱的这份坚定爱意,如果,有她的个人线的话,即使是凪,也不一定能巩固住第一女主的地位。
说起来,这俩人和男主…
所以说,没有血缘,怎么恋爱?!
=====================================
芙蕾雅——
虽然不可攻略,但仍然值得一提的重要配角。主要表现在茉绪线和凪的前半部。
激情燃烧着的火焰在任何剧本下都很容易发光发热。
而她在本篇中直接承担了铿锵壮烈的全部戏份。
与月咏的纷争、茉绪的身世的纠缠、凪的第一次救出,从三十年前的那段革命,到地狱浮上后的重生。她的一切时光仿佛不是在战斗中,就是在奔赴站场的路上。
所以说,茉绪篇的选择支里,你还不好好地坐下与这位身心早已千疮百孔的英灵好好聊聊家常?小心天打雷劈进BE啦~
说起来…我觉得有血有肉的3人(凪、幼驯染、芙蕾雅),属性都一样呢…
莫非是Baldr系列接下来的发展方向?
=====================================
人物就写到这里。
CG方面,恕我直言,这位画师技术真的有待提高,无论是日常不时崩坏的CG、还是索然无味且偏少的H scene都让人无法满意,幸好立绘还是能摆出台面的。
另外值得一提的是海神岛的背景作画,相当细腻且构思奇妙,城市各处都挂着瀑布,虽然剧本里并没有谈及那些水路的用处略为可惜。
=====================================
音乐嘛,相较于BDS1+2的话那肯定是大为失色了。
好的战斗曲目固然有,然而日常的bgm就不尽人意,固然本作在剧本上没法提供足够的日常戏份也是诱因。
欣慰的是KOTOKO的献唱依旧动听。
=====================================
战斗系统方面
虽然加入兵装少女的噱头不过并没多少进化,
同时羁绊之类的东西也增加了刷刷刷的无谓负担。
不过网络排名之类的是很好的进步,这样刷刷刷也有个能获得优越感的平台,动力不缺。
于FD里追加的录像共享就更好了。
战斗难度还是比较简单的,全线都用VH过,印象里最难的战斗是凪线后期单挑特殊部队的一关,其它嘛,就没啥特别的了。幸好本作没有什么特别恶心的BOSS(又想起被某萝莉支配的恐惧)
=====================================
总评4分,不出意外的话无后日谈的FD我是不会玩的。
年末能玩到这部作品也是比较满足了。
为了方便新人理解,说明一下:下文BSD指Baldr Sky Dive,是GIGA社在09年发售(上半部)的作品,和本作一脉相承,被普遍认为是baldr系列的巅峰,BH指Baldr Heart也就是本作。
最近刚好重温BSD1+2也把这一作都通了,感慨还是蛮多的,也大大减少了回忆里对BSD的美化,而可以把两者直接做一个对比。
我看BH的评论里差评挺多,但是就我的感受而言,我要给BH一个好评,大概85分的样子,佳作水平。于此对照BSD可以打到90分,神作门槛左右,但是需要说明的是BSD空线加分太大,如果不算空线只算前5条线的话只能打到80分。
下面具体说说,尽量不剧透。当然也会提及到不少与BSD之间的对比,因为两者可比性太强了,想绕也绕不开。
先说说BH这一作做的好的地方。
首先是剧情,BH的剧情完成度相当高,四条线层层递进,逐渐深入谜团,这也是baldr系列的传统了。本作无论是剧情伏笔还是人物感情转化都很流畅,而在BSD里女主们由于学院篇的存在而对男主一开始就是几乎满好感的状态,这就导致没有太强的攻略女主的感觉(除了千夏线),这一点BH基本上就避免了,很有追女生的感觉。而BSD剧情上另外一点我不喜欢的就是学院回忆的插入太频繁太散碎,把整篇剧情切割的比较零散,很影响观感,而BH则没有这个问题。BH另一方面做的比较出色的地方就是对于燃的描写,说实话水平很高,基本上是我近几年玩过的galgame里最出色的那一波了,每一条线都有很棒的燃点,而且燃点的切入时机也非常好,不会让人觉得突兀,特别是最后一条线,后期几乎全程高燃。除此以外角色塑造也深得我心,人物不再是那么脸谱化,也不再是那么相由心生(谁说长得丑就一定是坏人? ( ̄ε(# ̄) ),多个配角都极富魅力,丝毫不弱于主角团。
画面和音乐不用细说了,水平不错,虽然没有太突出,但是也丝毫不弱。切入boss战时剧情和BGM的完美搭配是baldr系列的看家本领了,bgm从boss战前对话剧情时的舒缓到开战一瞬间的激燃,每次都能极大的激发起我的求胜欲,本作也不例外,燃到爆炸。
而系列最具特色的战斗系统也在本作得到进一步的强化,节奏感和平衡度比BSD要好上不少,BSD里很多武器根本不具备实战价值,真正能用或者拿来连招的就那几个。而本作武器平衡性就做的比较好了,大部分武器都能派上用场,而且武器树也更加清晰,想要什么种类的武器都能比较好的开发,而不会像BSD里那样让人摸不着头脑。
下面再说说不满意的点。
月咏线展开的太不充分了,基本上就是没有深入剧情就结束了。作为baldr系列的惯例第一条线基本上是用来引领玩家进入世界观的,BSD里第一条线虽然还没有太深入谜题,但是好歹也经历了大部分重大事件,月咏线就实在是太浅了,只能说是草草收尾,而且月咏线最大的谜题在其他线被轻描淡写的就解决了,让人实在是空虚。说实话有点浪费月咏的人设了,如果能再最终结局之后重打月咏线时在结尾多一些剧情和发展,我觉得才能算是能达到让我满意的程度。
BH最终线虽然作为单线来看我是非常满意的,完成度也非常高,但是baldr系列的传统就是最终线应该升华整部游戏,无论是Baldr Force里的水坂怜线还是BSD里的空线都要高出其他线一头,但是本作的最终线虽然很棒很出色,却没有达到前面两部作品最终线的水平,这也限制了本作的上限很难达到我心中神作的水平。
本作的学院部分戏份太少了,完全是可有可无,感觉上有点四不像,如果要加入学院部分那就扎扎实实的把学院做好,如果没法把学院这个主题表现出来的话干脆就不加,就像Baldr Force一样。现在这个情况感觉像是某个妥协的结果。
另一个我不满意的就是为啥没有芙蕾雅线啊啊啊啊,芙蕾雅基本上类似BSD里千夏的强化版本,无论是人设还是悲惨程度都是强化版的千夏。而千夏是我在BSD里最喜欢的女主角,所以芙蕾雅不能攻略实在是太伤了。
最后再说说有意思的部分
本作战斗难度不算是太高,能通关BSD的玩家打这一作不会费太大功夫。我是全程normal难度打下来的,还是比较轻松的。不过本作杂兵战难度要高于boss战,boss战除了最终boss我基本上是一次过,但是杂兵战还是死了不少次的,主要是敌人的配置非常恶心,特别是后期的一些杂兵战,配置怎么恶心怎么来,很多时候要调整自己的武器配置才能比较轻松的通过,和BSD里一套武器就可以打天下不同。比如打通了游戏的朋友应该都忘不了被8个高山之怖用机枪游击的噩梦,跑也跑不过,打又会被集火,我在那个地方死了超过10次,最后我是把常用武器换成那个围着身体的护盾才打过的。不过另一方面来说这种布置可以强迫玩家尝试不同的装备策略,也提高了可玩性。
本作主角在剧情里弱的一批,打个敌方的精英特战队都要兴奋好久,但是由于游戏难度偏低的原因在实际游戏战斗中却是大杀四方,经常打的boss屁都放不出来。而在BSD里,主角在剧情里强的一批,见神杀神,俨然机战世界第一人,但是在实际游戏战斗中经常被打的满地找牙。两者相映成趣,也是很有意思。
最后一个就是本作的normal end或者bad end写的很有感觉,goodend说实话差不多就是那个套路,但是bad end真的是很有残缺美。真是应了托尔斯泰的那句话:幸福的家庭总是差不多的,而不幸的家庭则各有各的不幸。本作的bad end不是单纯的坏结局或者死亡结局,不是草草收尾,而是描绘出另外的一种不那么圆满的可能性,每一个可能性背后主角的努力和悲伤都让我印象深刻。我打完每条线的bad end以后心里总是久久不能平复,强烈建议有空余的朋友把每条线的bad end也打一遍,这样肯定就能体会到good end的来之不易和可贵。
所以总结一下就是这部作品整体完成度很高,几乎没有太大硬伤和短板,但是另一方面长板也不是太长,所以很难达到神作的水平。如果说BSD是一个有些偏科的学神的话,那本作就是没有短板的学霸。如果能抛开成见的话本作是一部很值得一玩的作品,丝毫没有给baldr系列丢脸。
PS:顺便一提,系列里我最喜欢的是Baldr Force,虽然BF有种种不足,但是那种粗糙感其实完美符合Cyberpunk的感觉,那才是我感觉最符合baldr系列世界观的作品,可惜win10很难运行游戏了 ╮(╯▽╰)╭ 。