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4.5( 97人评价)

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游戏介绍

前言
naji:剧情和7月发售的アリスティア・リメイン一模一样的发展…便利屋、收留失忆少女、前军警…

译注:
1、该作为本人和R大合作。
2、已涵盖官网的除兵装少女外的所有内容,系统部分则只翻译有用的内容。(兵装少女就列了几个固有武装,不过依旧搬运了2个特典兵装视频)

商品介绍

武装育成的乐趣朝着意想不到的方向进化!?

戏画引以为傲的热血2D机器人战斗大作「BALDR」系列的最新作!
本次的原画由緋ノ丘シュウジ老师所负责,而新要素“兵装少女・妖精(フェイ)”也将于本作登场。

使用多彩的兵装,组合成爽快的连续技,不断提升自我熟练度的这些基本战斗系统都原样保留,
通过使用兵装少女作为武装的力量来源,能够提升与她们的羁绊度(同时追加新兵装・新妖精,以及开放新的特殊动作)。
而妖精之间的羁绊度也会随之加深(兵装威力・热量等性能会得到提升)。
一起来寻找新的可能性,组合各种各样的连续技・战术来战斗吧。


故事介绍

战斗用电子体(シュミクラム)的机师、也是原佣兵的泷沢苍(たきざわそう)正深陷烦恼。
因某件事而失去战斗能力和职位的苍,为投靠养父而回到了久违的故乡“海神(わだつみ)”岛。
佣兵时代的同伴・三纳岸优里(みなぎしゆーり)不知为何也一起跟了过来。
然而刚踏上岛,就救起一名记忆丧失的少女・月咏(つくよみ),并让她住在了自己家里。

小岛因人口密度过低而平日委托稀少,然而忽然登场的神秘人物向男主提供了工作。
内容为,编入海神唯一的学园・甲华学园(こうかがくえん),
调查校内的在籍生是否与岛上发生的恐怖袭击有所关联。

接着就在苍即将潜入学园之时,学生会会长・天濑茉绪(あまがせまお)阻挡在他的面前。
此时,自称妖精的少女忽然出现,
并和丧失了战斗能力的苍的战斗用电子体开始了同化——


宣传视频


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感想点评

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热门评论

najizhimo (协管)
2016-12-10 09:27:43
keyhalo V (VIP会员)
2020-03-28 02:16:41

全部评论

VH总关底2分钟的战斗练了两个小时,爬床睡觉的时候整个人都快虚脱了。
大致总结一下就是,剧情解谜抽丝剥茧,虽然整体结构上距离bsd1+2确实还差一点,但是剧情和人物都紧扣主题,毫无疑问是优秀的水平,比现在的大部分新番和非黄油都要强;
武器配置更丰富,关卡设计富有挑战又不失阶梯引导,比起bsd1+2要更好。最大的特点就是关卡敌人密度显著增大,量变带来的质变导致经常需要检讨打法。
现在唯一的愿望就是未来某个补丁挂上bsdx那样子的rpg模式……虽然这次真不一定有了

2016-09-06 08:24:36

除了be其他都通了而且我从头到尾没触发过be全是ge(男主女主最后在一起的结局)和之前的作品比起来我感觉还是之前的1+2的画风更让我喜欢 那种画风比较适合机械科幻。
这部作品整体来说质量算是优秀 但作为galgame来说H实在做的不好 也不够多 战斗系统感觉只是有点差别但是没什么进步 只是多了养成兵装少女 全部通关大概要50+小时 (要练兵装的话那就长了 反正我是没那个耐心) 还有最终boss太难打了 主脚能3条血就好多了。
至于攻略也不用发了吧 通了一条线才能解锁下一条 顺序是月咏→学生会长→yoli→姬
通了姬线以后会有战斗跳过(战斗场面右键有跳过选项)以及全未通路线的解锁条件(不是那么绝对 月咏的be解锁只要选对了就可以了)和章节选择(分支界面按C)

2016-09-07 13:05:45

再优秀的连段也挡不住茫茫杂机- -(
不说了我要回去继续搬油桶了

2016-09-09 16:45:05

玩到第17章知道基本全部的咱内心毫无波动甚至还想笑 又不是夺舍而是融合啊 而且融合完就可以一下子升好多级的ww 在起点小说里的话主角一定会选择融合吧ww

2016-09-11 07:30:20
cct

不知道为什么戏画出品的我都安装不了- -,好累

2016-09-11 22:04:31

一周目作死VH第12关那茫茫多的杂兵给我打吐血了,偏偏这个时候还没开发出重力枪

2016-09-14 03:04:39

最后的关底BGM是無垢と虚無啊 正如那个被否定得体无完肤的BOSS一样浓浓的黑深残气息(
剧情的推进就是把过去的事实一个个推翻掉的过程 虽然不是BSD大背景的逆转 却也足够有冲击力
跟公主线作为主心骨庞大的信息量相比 之前3线只能算是几个侧面 一口气打完这么长篇幅足够再咀嚼很久
光源氏TE槽点还是挺多的 不过也可能是系列最有真实感的TE了 外加童话梗满满的治愈气息
非常有安定感的一作

PS:戏画对青梅竹马的恶意已经上升到空前的地步了 且推且珍惜

2016-09-29 20:36:30
najizhimo (协管)

BALDR HEART EXE…明明我本篇都还没玩

2016-10-28 11:01:07

不知不觉玩完了4个线,佳作无异议。战斗系统很有特色,就是那奇怪的技能施放判定,不能放出自己想要放的技能,很是无奈

2016-12-03 15:59:32
najizhimo (协管) 回复 kong275

那些都是按距离和按键来施放不同武装的,注意距离的话就能放出想放的武装,而且同距离内单一按键的武装会由上到下依次施放,对于连招很方便。

2016-12-03 21:00:59

就是那个DASH我很迷,远程丢技能大部分都是“远距离DASH”,但有时候放的却是“远距离”。近战的还好,一般都是先“近距离”再“近距离DASH”。反正没弄清DASH是怎么触发的

2016-12-04 00:17:31
najizhimo (协管) 回复 kong275

远距离是圆框外不移动时发动,移动时就是dash远武器,另外依旧遵从由上到下的发动顺序

2016-12-04 00:47:04

这样啊,我试试看。

2016-12-06 16:08:43
najizhimo (协管)

今天开始玩,结果就只在练习模式里打了5小时木桩…

2016-12-03 20:59:20
najizhimo (协管)

顺便给后人留话…1.03的免认证对于1.06也有效,本作最终版本为1.06

2016-12-03 21:08:32
najizhimo (协管)

1.06下单次连段40连锁1w7+伤有超过的吗

2016-12-05 19:31:20
najizhimo (协管)
2016-12-10 09:27:43

我要艹幼驯染

2016-12-10 09:42:00
najizhimo (协管) 回复 主教&教主

本身就能艹,学日语自己玩

2016-12-10 09:43:32
LlYnk 回复 najizhimo

在四个线里可不可以啪妖精?

2017-01-07 04:07:43
najizhimo (协管) 回复 LlYnk

身份问题不可

2017-01-07 05:14:19
najizhimo (协管) 回复 LlYnk

知道她的真实身份再去看我的评论又会发现几点有趣的东西

2017-01-07 05:27:39

我也感觉。。。这作的剧情实在难以形容,虽说bsd有些ntr情节,但是还是感觉剧情上衔接的不错的,而且2还有更深层的剧情,但是这作的剧情基本一条线比一条线增加了一丁点剧情而已,而且死去的青梅竹马多次上镜但是仅仅成了上镜而已,实际上没有太多的说明,给了一个明确的立绘可是没有多大的剧情。

2021-02-21 11:56:38
najizhimo (协管)

竟然一口气写了2小时,再收波OST就封盘本作

2016-12-10 09:28:33
secwind (管理员) 回复 najizhimo

一直没搞明白,有长评功能了,你们为啥还是总喜欢把大段的内容发在评论里呢OTL 让我充满了挫败感……

2016-12-10 09:30:33
najizhimo (协管) 回复 secwind

说明那玩意既不便利也需求度不高吧。而事实上单独用长评功能也会一定程度上减少游客的互动

2016-12-10 09:34:01

其实我感觉最惨的还是月咏吧(幼驯染最少没当成女主来看,黑化后就更...)怎么说也是个看(dian)板(bei)还摊上个这结局,直接让我想到了出血樱的あやあや,可能还比她强点最少两人还在一起了,但也称不上是ge吧...话说fd还有救吗......(除了那个不明的exe扩展包

2016-12-20 23:35:48
najizhimo (协管) 回复 一之濑秋人

fd不存在主线的后日谈,可以自行去看FD页面评论区我的简介。

2016-12-21 00:35:37

游戏一开头那个女的太屌,无论哪个方面

2017-03-28 20:13:32

戏画和幼驯染貌似有仇

2017-03-29 19:08:42
233

个人认为凪线在感情描写上已经超越了baldr历史上所有路线,阴谋程度和超展开及收伏笔收尾等各种震撼感虽然略逊空线,但也很接近了,相比不算出彩的是其他三条线,第二条第三条通完后完全没印象了,总感觉这作的H和BSD比起来拔了不少,很有违和感。毕竟BSD已经是不可攀的高峰,相信以剧本实力再现经典肯定没问题,到底少了什么呢。。。
PS:出个后日谈多好,治愈下

2017-04-02 17:07:41

伦理关系不是一般的乱
我的奶奶要强暴我
我是奶奶爱人的转世

2017-04-24 19:18:25

游戏超赞 没有瞌睡日常,加上较短的共通线,每个角色的故事都相互继承又大有区别,不会有多周目的厌烦感

2017-05-01 17:09:57

7周目攻略中 说实话 我真不想剧透 但是推倒凪那里 我正无聊的点着鼠标 突然幼驯染一声尖叫 吓得我出了一身的冷汗 突然有种在玩恐怖游戏的感觉。。。

2017-07-17 09:56:29
najizhimo (协管) 回复 悲怆灬奏鸣曲

哈哈那里的恶意确实也印象深刻。不过也是情理之中~
而且这个也不算剧透,也防不胜防的~

2017-07-17 13:55:12
najizhimo (协管)

其实就算幼驯染不尖叫我也要尖叫了,竟然放着幼驯染不管去搞别的女人,断了算了。
所以当时我就没被吓到,拍手叫好ww

2017-07-17 14:14:49

Baldr Heart 可以说是近年来玩过的,剧情构造上最为精妙,最为令人感动(不是催泪的那种感动)的一个作品。嗯,GIGA又可以靠这一作撑一段时间了。

2017-09-05 02:54:29

玩的没一会就受不了了

2017-09-12 22:45:18

久仰大名 谢谢啦

2018-01-20 22:24:10

感觉剧本的比重设计的有点问题。尤其是月咏。说实话月咏在nagi线的表现比在自己的个人线表现的好多了,这个人线到底写的什么鬼。不过nagi线确实是足够强,强到不喜欢nagi也挑不出毛病,硬要说的话,最终战。bsd空线虽然一般般,但是最终战爆燃。bh从bgm到剧情都让人感觉最终战无比糟心,虽然对青梅竹马无感,但是这剧情有点过分了。求求你们放过青梅竹马,她只是个孩子。

2019-01-16 14:54:03

40多个小时通关了游戏,作为一个没玩过太多gal以及没接触过前作的人,第一次见识到这种献祭掉三个女主来为最后一个女主铺路的剧本。虽然推前面三条线的时候已经能够隐约感觉到背后有更大的阴谋,但真正推到最后的时候还是被接连不断的真相压迫的喘不过气来,最后一条线的文本量怕是比前三条加起来都要多。从剧本来说,虽然对前三条线如此简陋有些不满,不过总体而言还是不错的(除了最终战被青梅竹马虐的要死要活,不得已看攻略才过了,被暴打得想要掀桌),最后一条线吸引着我连续十个小时不眠不休的打通,而且之后几天都沉浸在剧情当中不能自拔,是在我玩过的为数不多的gal中少见的能如此吸引我的。(可想而知平时玩都是废萌......)
Baldr Heart的音乐属于初听没什么感觉,但是越听越觉得好听的类型,きみの声がきこえる和きみの光がみえる/きえる已经被我设置成闹钟铃声了。

2019-02-25 17:01:02

准备玩玩这个

2019-02-28 13:58:50
Ludibrium V (天台+香烟+轻飘飘的裙子)

汉化了汉化了! Baldr系列最后的良心!!

虽然不是菊池原画但也给我吹!吹就完事儿了!

吹!都给我吹!赶快吹!

2020-01-26 04:54:21

( ̄ε(# ̄) 感觉四章通关下来,凪才是本作的真女主。但说这个原因其实很大程度在于另外三女主的故事线更多是一种给你预习设定一般的感觉,到了凪篇才开始摊开讲这个故事。而且每一个女主的故事线本身都算悲剧收场,前三线无论哪一条都算是失去了重要的伙伴,海神也基本凉凉。而且这三线下来崎都没有明确表现出意图。四线之间本身不存在存续关系但女主之间的感情和崎的态度给人感觉你们是不是一起读档穿越过来的。女主们一副苍哥哥你怎么还不草下一个妹子那样的感觉。
而且尽管凪线一口气回收所有伏笔,塑造了一个有血有肉的女主,最后也是算的上是大团圆结局。但总感觉比前面三条线都要揪心。(主要还是女主的sence只有一个,还不是实体啪,尤其是第一段sence那打断是真的不怕玩家吓养胃么?)GE里崎变回了刚出生的婴儿但只能作为电子妖精存续在死后的世界,到底算不算能获得新的人生是个问题。凪作为睡美人醒来,但对这段记忆到底会认同为自己的真实经历还是仅仅把他当作梦一场?失去了海神下任当家的身份,等适龄原先学校的同学估计都毕业了,以及跟男主的肉体年龄差(虽然给另外三女主机会了,但终究还是你游本来sence就少,作为真女主更少,你一个18X搞得跟表番一样全程打断太揪心了吧)
仔细回味都会觉得这个结局美好的童话故事充满了悲剧色彩。虽然在悲剧的最后迎来大团圆的曙光是一种非常温暖的感觉但总觉得这作依然像一杯不够糖的咖啡。以至于normalend里那个不知道是凪还是吸收了凪记忆的崎转生的像会长夫人(服装)一样的少女给人的感觉更适合作为开放性结局。

2020-02-01 19:13:41

关于我的前女友是小姨子和我现女朋友还有萝莉妈妈劝架的修罗场(也就女友能推,差评)

2020-02-02 23:17:48

刚通了夕璃线,感觉结局越来越好了(虽然还是很惨),不知道FD的剧情会不会开心些通完再去试试BSD

2020-03-18 03:13:35

也就还行的程度,剧情一般,音乐和cg还行。

2020-03-21 06:55:45
keyhalo V (VIP会员)
2020-03-28 02:16:41

VH难度全通,总评4分。

可玩性还是很强,花了好多时间配兵装连招,练战友,终于在打最后boss的时候有了强连招,直接一套带走boss,还是挺舒服的。

剧情的话远没有前作好,当然还属于良作范畴,疑点一个个揭开,基本上是玩了以后会不断想看下去的那种节奏。但是人物刻画上还是薄弱了些,和前作相比差蛮多。剧情的脑洞也不如前作。

总结,作为一部汉化gal,还是非常推荐游玩的,保证不会后悔就是了。 ╮( ̄▽ ̄)╭

2020-04-29 13:37:37

顶端热评基本上把我想说的都说完了,要说BSD值9.5分的话,这作最多只值8分。单评最后一线可以给到9分。主题是爱和identity,不算深刻但没有跑题。
设定很优秀(逊于BSD),脑洞不错,剧情普通优秀。人设cg都一般,配音不突出,H完全不实用。有企图的续作留白太多弄巧成拙,芙蕾雅线和青梅线即便续作交出来也没什么劲了。想想还是有点不吐槽不快
月咏线:打完只有一个感想,全线完全应了buddy初见的那句台词,见到失忆妹子捡回家推倒,就这。
会长线:奈绪顶了月咏线里男主的位置,性格很模板单薄但合口味。剧情脑洞很赞,算是公主线之前的小高潮。BE符合人物性格但居然是芙蕾雅好感度的锅,这难道其实是芙蕾雅线么(无误)。
佣兵线:初始满好感度的工具人之线(三四重意义上)。不相信就不给H太卧槽了。要不是另一个初始满好感的宅妹加入这线简直不能看。BE反而比较合胃口。
公主线:按本作每线两个女主的节奏,这次是NAGI和MISAKI对线,男主偏架拉得不要不要的。NAGI的真相很赞,但对玩过BSD的朋友来说大概在月咏线就猜到了。妖精和青梅的终极真相简单而有意思,还完美对上了爱这个主题,但同时对妖精线和青梅线宣告了死刑(除非男主换成初代或者二代)。BE里青梅变成XX的时候要不是早有预感就心理阴影了。
总的来说,玩过BSD的话,惊喜不会太多(但也有),会有些失望,但也值得一玩,不过花时间攒妖精等级战友配连招什么的就真的不必了。

2020-06-03 18:30:37

玩个几个钟到12章还是只会远程发炮机枪biubiubiu然后进不了goodend,全cg然后怒删游戏。

2020-06-03 23:23:53

可以换成简单模式, 在设置里.

2020-06-06 01:01:07

虽然当时一直玩几天不睡, 可能是题材, 剧情比较对得上口味. 但现在感觉这种电子世界类科幻还是太朴素了, 滥用 AI 概念, 而且一个纳米技术就把各种生物医学问题, 工程问题解决了还是太夸张了.

2020-06-06 01:54:13

打完了,挺爽的,白毛永远的神

2020-08-19 11:40:32

这作前三线只有优里有点意思,最后的凪又因为青梅太惨实在难受,体验不佳

2020-09-17 19:32:14

首页的宣传视频都挂了,用开发者工具看是土豆的链接,应该已经都失效了

2020-12-21 17:01:07

后悔为了收集全CG把凪的badend打出来了,为什么要这么污染我的眼睛 ( ̄ε(# ̄)

2021-02-05 00:46:33

之前打了一半就搁置了,前段时间baldrsky吧的大佬又出了一版汉化,体感比之前默示的机翻要好上许多

2021-05-03 08:34:11

听着优里的声音总感觉像表界的某个知名声优,但搜这马甲名又死活搜不出东西来emmmmmmmm

2021-07-22 13:57:27

少有的能让我全线推完的galgame,人物背景世界观和剧情设计都很不错,逐个攻略逐次解谜的设计也很有意思,缺点是先被攻略的女主形象就比较单薄。推完真的大受感动,特别是白毛线的几个结局很贴我的美学,某双飞结局也很不错,不过那个婴儿脸变大叔的CG是真的闪瞎了我的钛合金狗眼 (⊙ˍ⊙)

2021-09-24 11:37:52

剧情还是非常不错的,就是真像跟反转全都集中在凪线,太撑了消化不来,比BFE层层解迷给的惊喜差太多了

2021-11-24 21:14:24

只玩了不到一个小时,看到的对经济系统的描述非常肤浅。
首先“投资未来”,只是在私有制的资本主义中劳工的激烈竞争,只有“商品”才能投资,那么在各人的生活中“对未来的投资”相当于毫无异议的将自己作为商品在劳动力市场中出售。
其次“企业的竞争降低支出”,在垄断寡头企业中存在各种名为“自由贸易”而实际上以“特许经营权”存在的“市场”,且易于联合组成托拉斯,共同抬高价格对所有企业都有利,根本不存在真正的“企业竞争”。还有社团主义,砍掉国有/公有领域后再将其免费赠送给私营企业,以及将公共资金赠送给私营企业进行补贴,然后私营企业再向公众收取高额费用,少数人的统治与少数人的获利结合,政商一体是必然的。即使谈论“企业竞争”也只是并购统合来削减竞争对手,提供低质量服务/对劳工的剥削/要求由企业赞助的候选人通过放松各方面的监管的条款来达成削弱企业成本,而企业成本削弱并不意味着企业要价的降低,只是单纯的提高的企业的利润率而已,公众接受的仍是高价“服务”,即使由社保覆盖也是耗费了大量资金来补贴救助巨型企业。
劳工之间的惨烈竞争以及巨型企业之间不存在的竞争共同构成了资本主义经济中资本家对劳工的剥削。

2022-11-07 05:21:04
IIllIIll 回复 自己

企图无限分包本体而缩减自身职能的政府没有理由确保公众利益,其存在只是资本确保其控制的“便利”机构。即使足够民主,在资本系统中也只能尽力减轻对公众的剥削,而且足够民主的话资本系统与私有制应当早已废除,不可能容忍阶级与剥削的存在。

2022-11-07 05:45:26
IIllIIll 回复 自己

公有不意味着低效,相反由私有的“专利”等形式构成的无法共享的信息与科技才是真正的阻碍(疫苗),而且其研究资金大多还是公众赞助,只是由企业出售而已。公有不意味着没有市场,同时也不意味着集权,它由全体公民各自为其自身利益而投票以及在自由使用基本食物/住房/信息/知识的情况下依据自身意愿生活与“劳动”,没有人需要资本系统中那基本生活都不一定满足的“工作”,劳动不同于工作,工作只是在私有制中被剥夺对环境的所有与控制的人们的工资奴隶的“工作”,而人们还得装作或逃避现实般的认为这是一项有利于自身的“投资”,公有也不意味着“平等”,平等是不可能也必要的,每个人作为拥有自身意志的个体不应当“同化”,其消除的是“阶级”与“剥削”,而每个人都能够得到基本的生活资源并依据各自自身之意愿生活。
荐:诺姆·乔姆斯基/亚尼斯·瓦鲁法基斯/znetwork.org

2022-11-07 06:08:30

们左左人推个黄油也要毒力思考?

2022-11-07 11:41:59
Ludibrium V (天台+香烟+轻飘飘的裙子)

Giga没了, 这作成了最后的baldr, 虽然萌豚化了 (别提bringer那个系列之耻).
没了, 再也不用等了, 永远的没了, 连等的念想都不需要了.

2022-11-23 03:21:26

虽然不是GIGA老粉,上个假期才刚补完BSD,但看到倒闭的消息心还是挺凉的

2022-11-23 10:55:05

戏画没了,感谢戏画让我的青春里有Baldr Sky Dive这样一部优秀的作品。哎,Heart还没玩但应该也很优秀吧

2022-11-23 12:42:26

萌新驾到,多多包涵

2022-11-23 13:11:23 来自 Android客户端

戏画无了,缅怀一下,当年青梅竹马最后一战打的我想砸键盘

2023-01-15 12:23:44

初看是萌豚化的轻松娱乐,结果最后竟然是超重磅炸弹啊,人生最多量的暴哭眼泪,非常感动而且是幸福充实的结局,不像bullet留下凄美的无尽悲伤,所以在我心中heart已经正式超越了bullet。。。

2023-10-08 15:43:10

崎确实太惨了呀,其实所有人所有剧情都在搞她,最终战我情感上完全靠向崎了,对凪的感情至少有一半就是崎,没法分开的。

2023-10-08 16:14:19
najizhimo (协管) 回复 甘打试作

原案肯定有考虑给她路线的,最终体量原因砍了

2023-12-21 20:53:52

当初以为是卑影紫憋大招打算重出江湖,没想到是戏画的回光返照

2023-12-21 20:25:38
najizhimo (协管) 回复 放学老湿

转眼间都快10年了

2023-12-21 20:53:01

继承老机制,还是这一套好玩,新的几个战斗模式反而不习惯

2024-07-22 16:54:23

BALDR HEART 全结局感想——过短的篇幅、过分的敷衍

不是,CG质量怎么越往后越直线下滑啊,还好结局CG很有感觉。

也不知卑影紫是怎么了,本作从头到尾,大纲肉眼可见的粗糙,推动肉眼可见的快速,处理肉眼可见的敷衍,感情递进和发展是一点也没有,明明我对这个故事框架和背景比bsd更有兴趣的,但剧情水平差距实在是过大了,难以想象是同一个编剧。

bh除了画风和战斗系统比bsd好之外也没别的了,哦对了,特效也有大进步。兵装少女的解锁机制是真的比bsd要合理太多,一个兵装少女对应4个常规武装和1个fc,使用任意一个常规武装都能够推进整个兵装少女的成长进度,而新武装的解锁只与兵装少女的成长进度有关,终于不用硬练那些不感兴趣或者垃圾的武装了。

本作完全可以说是,bsd有的缺点,除了沼泽人替身问题,它全都有,还是放大加强版,bsd没有的缺点,它也有,并且也很严重,设定经不起推敲、情节经不起推敲、人物感情变化突兀、剧情发展根本不愿多写哪怕一个字,导致根本没有足够的感情铺垫,人物冲突混乱,充斥着为了发展而发展的气息,根本就是编剧手下的提线木偶。

刚开始,得知bh第四条线长度是其他线路的两倍的时候,我是欣慰的,编剧终于吸取bsd中篇幅平均化导致不足以塑造真女主的教训了,然而实际推完后,嗯,长度相比其他线路是提高了,甚至比预想的还要多,虽然章节数只有两倍但实际文字量能和前面三条线加起来相当——但是依旧不够,发展过快、文字过少,许多情节恨不得一笔带过,延续了前三条线的快速和敷衍,虽然伏笔信息连续抛出是很爽,但是缺乏情感铺垫注定了难以调动情绪氛围。

bh每章的平均文字量实在是少过头了,少到我会发出“啊?一章这就过了?”的感慨的地步,甚至让人怀疑是不是经费不足,文字再多的话配音费用不够付,或者给卑影紫的钱太少,不够写出更多文字的地步。

bh在最后一条线,在关键时刻的氛围渲染和情绪调动单拎出来还是能达到bsd等级的,但是那是“单拎出来”,前面文字的敷衍导致了情感铺垫根本无法相提并论,最终观感差了不止一筹,结局睡美人化为现实的文字描绘配合音乐配音我真的很喜欢,可惜未能有配得上这段场景的前文。

篇幅的敷衍直接导致青梅和主角的矛盾微妙化,我是真的想不明白到底有什么深仇大恨导致双方不做人事不说人话让矛盾一步步上升到最后那个地步,主角对青梅的感情更是完全的工具化,根本感觉不到主角最后一条线对青梅有一丝一毫的感情,开枪的时候犹豫几秒就当有感情了,别的什么也没写,前三条线青梅为什么会祝福主角的恋情更是原因成谜,直接导致青梅的人设和最后一条线极大割裂,合理怀疑卑影紫就是为了虐青梅不择手段不考虑逻辑了。

2024-08-17 23:30:45
黯然荧惑 (资深会员)

越后面越差是吗

2024-10-02 21:18:36
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