游戏介绍
前言
naji:剧情和7月发售的アリスティア・リメイン一模一样的发展…便利屋、收留失忆少女、前军警…
译注:
1、该作为本人和R大合作。
2、已涵盖官网的除兵装少女外的所有内容,系统部分则只翻译有用的内容。(兵装少女就列了几个固有武装,不过依旧搬运了2个特典兵装视频)商品介绍
武装育成的乐趣朝着意想不到的方向进化!?
戏画引以为傲的热血2D机器人战斗大作「BALDR」系列的最新作!
本次的原画由緋ノ丘シュウジ老师所负责,而新要素“兵装少女・妖精(フェイ)”也将于本作登场。
使用多彩的兵装,组合成爽快的连续技,不断提升自我熟练度的这些基本战斗系统都原样保留,
通过使用兵装少女作为武装的力量来源,能够提升与她们的羁绊度(同时追加新兵装・新妖精,以及开放新的特殊动作)。
而妖精之间的羁绊度也会随之加深(兵装威力・热量等性能会得到提升)。
一起来寻找新的可能性,组合各种各样的连续技・战术来战斗吧。
故事介绍
战斗用电子体(シュミクラム)的机师、也是原佣兵的泷沢苍(たきざわそう)正深陷烦恼。
因某件事而失去战斗能力和职位的苍,为投靠养父而回到了久违的故乡“海神(わだつみ)”岛。
佣兵时代的同伴・三纳岸优里(みなぎしゆーり)不知为何也一起跟了过来。
然而刚踏上岛,就救起一名记忆丧失的少女・月咏(つくよみ),并让她住在了自己家里。
小岛因人口密度过低而平日委托稀少,然而忽然登场的神秘人物向男主提供了工作。
内容为,编入海神唯一的学园・甲华学园(こうかがくえん),
调查校内的在籍生是否与岛上发生的恐怖袭击有所关联。
接着就在苍即将潜入学园之时,学生会会长・天濑茉绪(あまがせまお)阻挡在他的面前。
此时,自称妖精的少女忽然出现,
并和丧失了战斗能力的苍的战斗用电子体开始了同化——
宣传视频
OP视频
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感想点评
热门评论
全部评论
除了be其他都通了而且我从头到尾没触发过be全是ge(男主女主最后在一起的结局)和之前的作品比起来我感觉还是之前的1+2的画风更让我喜欢 那种画风比较适合机械科幻。
这部作品整体来说质量算是优秀 但作为galgame来说H实在做的不好 也不够多 战斗系统感觉只是有点差别但是没什么进步 只是多了养成兵装少女 全部通关大概要50+小时 (要练兵装的话那就长了 反正我是没那个耐心) 还有最终boss太难打了 主脚能3条血就好多了。
至于攻略也不用发了吧 通了一条线才能解锁下一条 顺序是月咏→学生会长→yoli→姬
通了姬线以后会有战斗跳过(战斗场面右键有跳过选项)以及全未通路线的解锁条件(不是那么绝对 月咏的be解锁只要选对了就可以了)和章节选择(分支界面按C)
71小时9周目通关全END,久违的完全通关一部新GAL了(最近心态真是浮躁
以下评论无具体的剧透
首先我最想说的话就是,剧本是不是跟幼驯染有什么仇什么怨??虽然当初翻介绍时最后官网才忽然更新了这个设定揪心的重要人物我就隐隐觉得不对路,然而讨厌的预感终成现实。
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先从首当其冲的女主说起,对于BD系列这种惯例推土机一样的方式去逐个女主攻略地逐渐解开谜团的形式其实我一直略感不满,女主们在大剧本的浪潮下很容易就成为了仅仅是为了引出一波波设定和内幕的垫脚石,对于她们本身的爱恋和心理描写一不小心就会严重缩水,游戏流程就会变得仅仅是为了解谜而攻略女主,违背了GAL其本身对于和女生间爱情描写的核心理念。
不过毕竟有着剧本优良的BDS1+2的良好前例,也只是过眼云烟的抱怨。
然而本作在新剧作的主导下重新将这个严重的毛病摆上台前。
恕我直言,本作可攻略的有血有肉的女主角就只有1个,那就是凪。
如果算上不可攻略的话,那就还有1.5个,1只幼驯染,半个芙蕾雅。
其它女主不单止在别的线里宛如透明,甚至在自己的线里也对爱情的表现马虎应付。
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月咏——
官方宣传头牌,本篇及FD的看板娘。
于本篇内背负的身世确实令人唏嘘不已,然而那唏嘘不已的部分仅仅是她人的记忆,并不是其作为月咏本身的魅力。
固然身为理想中的集强大和温柔于一身的忠肝义胆大和抚子,设定上十分迎合玩家的胃口,然而那也仅仅是设定上(所以宣传才拿她当看板吗?)
作为推土机下的第一位女主,固然因为各种谜团才刚浮出水面而无法深说,承担了大剧本引子的她也同时牺牲了自己应有的绵长感情之路,从相识后未经波折直接发展到相恋的直球剧本,虽然可以用“一见钟情”来掩盖感情的突飞猛进,然而,紧接着的此线剧本高潮却仍以月咏的记忆为基点,不过因其身为大剧本引子的特质无法完全真相大白的缘故,使得高潮只能半吊子发展后凭借着忽如其来的“爱”的力量戛然而止。搭配了一切事实都未曾解开的Good End,即使阳光明媚下重获新生的月咏对着你露出暖人心田的笑容,玩家心里也只会冒出黑人问号脸的表情而已。
于是乎月咏这个人物无论在恋情形成的过程以及个人线的高潮里都形如木偶,只能在剧本限定的框架下履行着自己的职能,
而我们也只能记得月咏的3个特质:出得厅堂(武力值高),入得厨房,忠心得随时能滚床。
……唉?这和设定似乎完全一样。唔,确实很忠心设定╮(╯_╰)╭
可能有人会觉得,既然是推土机的叙事方式那么月咏的缩水在所难免。
而我只能说,BDS1+2里同样身为引子角色的桐岛蕾,她的个人线结局里流着泪亲吻将她错认为她人的男主的CG,又让多少人潸然落泪?
起码我,一辈子都会记得她的悲恋和那张CG。
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茉绪——
学园剧本的主心骨,然而可惜的是,本作根本就不存在任何学园生活。她的两个跟班博巳和奈奈夏也只是作为广大学生的代表而已,她们俩本身并无任何角色魅力可言。
虽然在其它线里茉绪甚至如同俩跟班一样只是作为学园自警团的代表宛如空气。
不过,在她个人线里倒是大放异彩?
唔,似乎和我之前所说的“真正的女主仅有凪1人”矛盾?
其实不然,她个人线的精彩之处并不在于她和男主的感情,而是她的超脑洞身世,经历了大风大浪的我都不由得抖两抖。
初期战斗中不断被男主所救而引出的感情,到不同层面的令人惊异的高潮剧本,其叙事样式较之月咏线可谓天壤之别,甚至在BE内还拥有相当富含韵味的独立CG(虽然这个BE的发展完全不合逻辑)。
另外独特的一点是茉绪的身世仅在个人线才为男主所知,于其它线则依旧被掩盖。而这也体现了茉绪这位女主角与大剧本的脱轨。她是一位剧本想从学园(学生会)的侧面去试图丰满本作的人物。然而,如同之前所说,可惜本作根本就不存在任何学园生活…幸好在身世方面挽回了相当的存在感。
也仅仅是个人线的存在感而已……
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优里——
恕我直言…人设无感(拍飞)
如果说妖精是网络里的许愿星,优里就是现实中的叮当猫,随叫随到能力超群,带有强力抗体的人肉急救箱,本作同伴中最强机体的持有者(虽然跟某萝莉还是差了很多…),能为主角奉献一切的可亲又可啪的小恶魔。
等等…除了小恶魔以外似乎和月咏有重叠?嘛,所谓左膀右臂,多一个死忠后宫又没什么。
不过她的个人线内又扯出多一个…
北條みかんCV的新萌妹(这人设我喜欢)给优里的个人线内注入了不少新鲜的活力,不过同时又淡化了优里本身的感情之路,毕竟惨遭男主劈腿(虽然你可以不劈,但只是1张CG的区别而已,剧本是一样的)。而男主与她从军良久,始终将她作为同伴看待,并深谙她定期发作的特殊体质,怎么在个人线里忽然就将这长久保持的坚定意志与哥俩情化作欲望起步的爱情?
理性来讲,对现实的妥协以及同伴的补偿之心或许可以作为这段感情的诱因,然而那换来的只是近似于亲情的苦情。
而贯穿该线的核心词语也始终是“信任”,虽然临近结尾冒出的回忆杀似乎将感情稍微拉回了爱情上面,不过那也只是米已成炊的升华而已。对于米为何能煮成饭的过程依旧含糊不清。
所以还是乖乖选双飞结局吧~或者凪线里的百合结局(?)~
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凪——
对于她的评论因为牵扯了太多本作的核心剧本因此难以铺开说明。
虽然前文对于其她女主的评论似乎都有些偏向抱怨,不过她们在大剧本里的表现都依旧非常称职地实现了自己的任务,为最终的睡美人呈现出完美的舞台。
仅仅是为了这一线都值得玩本作,不单止是她个人的感情戏,更甚至Baldr的世界观都影响深远。
幼驯染——
那个…她的H scene描写最好撸…(拍飞)
到了最后的最后,依旧深爱着男主,无关她人的记忆,她的内心里只有对男主的那份爱意是属于她自己的真挚感情。
说实话,凪凭借她本身独创的优秀基设完全就可以单独形成本作的完美的绝唱,作为同一基设的幼驯染,剧本到底是对这个角色有多怨念才让她拿上与凪的星光大道完全相反的地狱单程票?
何必以额外的悲情来反衬凪的光鲜亮丽?
实际上,其令人扼腕的经历反倒无法很好地烘托凪的感情,反而在于凪加深交往时还不断揪心于幼驯染的情况。
如我前文所言,撇开那一大串最终战斗,凪的背景已经能很好地契合她的感情之路,丰富的互动、扎堆的回忆杀、绵长的命运说、惊愕的身世,无一不印证了凪在本作的天之骄子的地位。
然而,同样拥有这那些完美元素的幼驯染,却在凪线里一贬再贬,每当关键时刻男主不是一言不发、就是有其它队友打岔或者攻击。
我说,其实你只要给她一个深情的拥抱,就能解决,相信我。
而剧情也确实有这个桥段,然而马上就被猪队友搅黄了(╯‵□′)╯︵┻━┻
诸多意外的重叠下,不断被逼向绝路的幼驯染,依旧向男主张开怀抱的这份坚定爱意,如果,有她的个人线的话,即使是凪,也不一定能巩固住第一女主的地位。
说起来,这俩人和男主…
所以说,没有血缘,怎么恋爱?!
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芙蕾雅——
虽然不可攻略,但仍然值得一提的重要配角。主要表现在茉绪线和凪的前半部。
激情燃烧着的火焰在任何剧本下都很容易发光发热。
而她在本篇中直接承担了铿锵壮烈的全部戏份。
与月咏的纷争、茉绪的身世的纠缠、凪的第一次救出,从三十年前的那段革命,到地狱浮上后的重生。她的一切时光仿佛不是在战斗中,就是在奔赴站场的路上。
所以说,茉绪篇的选择支里,你还不好好地坐下与这位身心早已千疮百孔的英灵好好聊聊家常?小心天打雷劈进BE啦~
说起来…我觉得有血有肉的3人(凪、幼驯染、芙蕾雅),属性都一样呢…
莫非是Baldr系列接下来的发展方向?
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人物就写到这里。
CG方面,恕我直言,这位画师技术真的有待提高,无论是日常不时崩坏的CG、还是索然无味且偏少的H scene都让人无法满意,幸好立绘还是能摆出台面的。
另外值得一提的是海神岛的背景作画,相当细腻且构思奇妙,城市各处都挂着瀑布,虽然剧本里并没有谈及那些水路的用处略为可惜。
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音乐嘛,相较于BDS1+2的话那肯定是大为失色了。
好的战斗曲目固然有,然而日常的bgm就不尽人意,固然本作在剧本上没法提供足够的日常戏份也是诱因。
欣慰的是KOTOKO的献唱依旧动听。
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战斗系统方面
虽然加入兵装少女的噱头不过并没多少进化,
同时羁绊之类的东西也增加了刷刷刷的无谓负担。
不过网络排名之类的是很好的进步,这样刷刷刷也有个能获得优越感的平台,动力不缺。
于FD里追加的录像共享就更好了。
战斗难度还是比较简单的,全线都用VH过,印象里最难的战斗是凪线后期单挑特殊部队的一关,其它嘛,就没啥特别的了。幸好本作没有什么特别恶心的BOSS(又想起被某萝莉支配的恐惧)
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总评4分,不出意外的话无后日谈的FD我是不会玩的。
年末能玩到这部作品也是比较满足了。
40多个小时通关了游戏,作为一个没玩过太多gal以及没接触过前作的人,第一次见识到这种献祭掉三个女主来为最后一个女主铺路的剧本。虽然推前面三条线的时候已经能够隐约感觉到背后有更大的阴谋,但真正推到最后的时候还是被接连不断的真相压迫的喘不过气来,最后一条线的文本量怕是比前三条加起来都要多。从剧本来说,虽然对前三条线如此简陋有些不满,不过总体而言还是不错的(除了最终战被青梅竹马虐的要死要活,不得已看攻略才过了,被暴打得想要掀桌),最后一条线吸引着我连续十个小时不眠不休的打通,而且之后几天都沉浸在剧情当中不能自拔,是在我玩过的为数不多的gal中少见的能如此吸引我的。(可想而知平时玩都是废萌......)
Baldr Heart的音乐属于初听没什么感觉,但是越听越觉得好听的类型,きみの声がきこえる和きみの光がみえる/きえる已经被我设置成闹钟铃声了。
( ̄ε(# ̄) 感觉四章通关下来,凪才是本作的真女主。但说这个原因其实很大程度在于另外三女主的故事线更多是一种给你预习设定一般的感觉,到了凪篇才开始摊开讲这个故事。而且每一个女主的故事线本身都算悲剧收场,前三线无论哪一条都算是失去了重要的伙伴,海神也基本凉凉。而且这三线下来崎都没有明确表现出意图。四线之间本身不存在存续关系但女主之间的感情和崎的态度给人感觉你们是不是一起读档穿越过来的。女主们一副苍哥哥你怎么还不草下一个妹子那样的感觉。
而且尽管凪线一口气回收所有伏笔,塑造了一个有血有肉的女主,最后也是算的上是大团圆结局。但总感觉比前面三条线都要揪心。(主要还是女主的sence只有一个,还不是实体啪,尤其是第一段sence那打断是真的不怕玩家吓养胃么?)GE里崎变回了刚出生的婴儿但只能作为电子妖精存续在死后的世界,到底算不算能获得新的人生是个问题。凪作为睡美人醒来,但对这段记忆到底会认同为自己的真实经历还是仅仅把他当作梦一场?失去了海神下任当家的身份,等适龄原先学校的同学估计都毕业了,以及跟男主的肉体年龄差(虽然给另外三女主机会了,但终究还是你游本来sence就少,作为真女主更少,你一个18X搞得跟表番一样全程打断太揪心了吧)
仔细回味都会觉得这个结局美好的童话故事充满了悲剧色彩。虽然在悲剧的最后迎来大团圆的曙光是一种非常温暖的感觉但总觉得这作依然像一杯不够糖的咖啡。以至于normalend里那个不知道是凪还是吸收了凪记忆的崎转生的像会长夫人(服装)一样的少女给人的感觉更适合作为开放性结局。
为了方便新人理解,说明一下:下文BSD指Baldr Sky Dive,是GIGA社在09年发售(上半部)的作品,和本作一脉相承,被普遍认为是baldr系列的巅峰,BH指Baldr Heart也就是本作。
最近刚好重温BSD1+2也把这一作都通了,感慨还是蛮多的,也大大减少了回忆里对BSD的美化,而可以把两者直接做一个对比。
我看BH的评论里差评挺多,但是就我的感受而言,我要给BH一个好评,大概85分的样子,佳作水平。于此对照BSD可以打到90分,神作门槛左右,但是需要说明的是BSD空线加分太大,如果不算空线只算前5条线的话只能打到80分。
下面具体说说,尽量不剧透。当然也会提及到不少与BSD之间的对比,因为两者可比性太强了,想绕也绕不开。
先说说BH这一作做的好的地方。
首先是剧情,BH的剧情完成度相当高,四条线层层递进,逐渐深入谜团,这也是baldr系列的传统了。本作无论是剧情伏笔还是人物感情转化都很流畅,而在BSD里女主们由于学院篇的存在而对男主一开始就是几乎满好感的状态,这就导致没有太强的攻略女主的感觉(除了千夏线),这一点BH基本上就避免了,很有追女生的感觉。而BSD剧情上另外一点我不喜欢的就是学院回忆的插入太频繁太散碎,把整篇剧情切割的比较零散,很影响观感,而BH则没有这个问题。BH另一方面做的比较出色的地方就是对于燃的描写,说实话水平很高,基本上是我近几年玩过的galgame里最出色的那一波了,每一条线都有很棒的燃点,而且燃点的切入时机也非常好,不会让人觉得突兀,特别是最后一条线,后期几乎全程高燃。除此以外角色塑造也深得我心,人物不再是那么脸谱化,也不再是那么相由心生(谁说长得丑就一定是坏人? ( ̄ε(# ̄) ),多个配角都极富魅力,丝毫不弱于主角团。
画面和音乐不用细说了,水平不错,虽然没有太突出,但是也丝毫不弱。切入boss战时剧情和BGM的完美搭配是baldr系列的看家本领了,bgm从boss战前对话剧情时的舒缓到开战一瞬间的激燃,每次都能极大的激发起我的求胜欲,本作也不例外,燃到爆炸。
而系列最具特色的战斗系统也在本作得到进一步的强化,节奏感和平衡度比BSD要好上不少,BSD里很多武器根本不具备实战价值,真正能用或者拿来连招的就那几个。而本作武器平衡性就做的比较好了,大部分武器都能派上用场,而且武器树也更加清晰,想要什么种类的武器都能比较好的开发,而不会像BSD里那样让人摸不着头脑。
下面再说说不满意的点。
月咏线展开的太不充分了,基本上就是没有深入剧情就结束了。作为baldr系列的惯例第一条线基本上是用来引领玩家进入世界观的,BSD里第一条线虽然还没有太深入谜题,但是好歹也经历了大部分重大事件,月咏线就实在是太浅了,只能说是草草收尾,而且月咏线最大的谜题在其他线被轻描淡写的就解决了,让人实在是空虚。说实话有点浪费月咏的人设了,如果能再最终结局之后重打月咏线时在结尾多一些剧情和发展,我觉得才能算是能达到让我满意的程度。
BH最终线虽然作为单线来看我是非常满意的,完成度也非常高,但是baldr系列的传统就是最终线应该升华整部游戏,无论是Baldr Force里的水坂怜线还是BSD里的空线都要高出其他线一头,但是本作的最终线虽然很棒很出色,却没有达到前面两部作品最终线的水平,这也限制了本作的上限很难达到我心中神作的水平。
本作的学院部分戏份太少了,完全是可有可无,感觉上有点四不像,如果要加入学院部分那就扎扎实实的把学院做好,如果没法把学院这个主题表现出来的话干脆就不加,就像Baldr Force一样。现在这个情况感觉像是某个妥协的结果。
另一个我不满意的就是为啥没有芙蕾雅线啊啊啊啊,芙蕾雅基本上类似BSD里千夏的强化版本,无论是人设还是悲惨程度都是强化版的千夏。而千夏是我在BSD里最喜欢的女主角,所以芙蕾雅不能攻略实在是太伤了。
最后再说说有意思的部分
本作战斗难度不算是太高,能通关BSD的玩家打这一作不会费太大功夫。我是全程normal难度打下来的,还是比较轻松的。不过本作杂兵战难度要高于boss战,boss战除了最终boss我基本上是一次过,但是杂兵战还是死了不少次的,主要是敌人的配置非常恶心,特别是后期的一些杂兵战,配置怎么恶心怎么来,很多时候要调整自己的武器配置才能比较轻松的通过,和BSD里一套武器就可以打天下不同。比如打通了游戏的朋友应该都忘不了被8个高山之怖用机枪游击的噩梦,跑也跑不过,打又会被集火,我在那个地方死了超过10次,最后我是把常用武器换成那个围着身体的护盾才打过的。不过另一方面来说这种布置可以强迫玩家尝试不同的装备策略,也提高了可玩性。
本作主角在剧情里弱的一批,打个敌方的精英特战队都要兴奋好久,但是由于游戏难度偏低的原因在实际游戏战斗中却是大杀四方,经常打的boss屁都放不出来。而在BSD里,主角在剧情里强的一批,见神杀神,俨然机战世界第一人,但是在实际游戏战斗中经常被打的满地找牙。两者相映成趣,也是很有意思。
最后一个就是本作的normal end或者bad end写的很有感觉,goodend说实话差不多就是那个套路,但是bad end真的是很有残缺美。真是应了托尔斯泰的那句话:幸福的家庭总是差不多的,而不幸的家庭则各有各的不幸。本作的bad end不是单纯的坏结局或者死亡结局,不是草草收尾,而是描绘出另外的一种不那么圆满的可能性,每一个可能性背后主角的努力和悲伤都让我印象深刻。我打完每条线的bad end以后心里总是久久不能平复,强烈建议有空余的朋友把每条线的bad end也打一遍,这样肯定就能体会到good end的来之不易和可贵。
所以总结一下就是这部作品整体完成度很高,几乎没有太大硬伤和短板,但是另一方面长板也不是太长,所以很难达到神作的水平。如果说BSD是一个有些偏科的学神的话,那本作就是没有短板的学霸。如果能抛开成见的话本作是一部很值得一玩的作品,丝毫没有给baldr系列丢脸。
PS:顺便一提,系列里我最喜欢的是Baldr Force,虽然BF有种种不足,但是那种粗糙感其实完美符合Cyberpunk的感觉,那才是我感觉最符合baldr系列世界观的作品,可惜win10很难运行游戏了 ╮(╯▽╰)╭ 。
顶端热评基本上把我想说的都说完了,要说BSD值9.5分的话,这作最多只值8分。单评最后一线可以给到9分。主题是爱和identity,不算深刻但没有跑题。
设定很优秀(逊于BSD),脑洞不错,剧情普通优秀。人设cg都一般,配音不突出,H完全不实用。有企图的续作留白太多弄巧成拙,芙蕾雅线和青梅线即便续作交出来也没什么劲了。想想还是有点不吐槽不快
月咏线:打完只有一个感想,全线完全应了buddy初见的那句台词,见到失忆妹子捡回家推倒,就这。
会长线:奈绪顶了月咏线里男主的位置,性格很模板单薄但合口味。剧情脑洞很赞,算是公主线之前的小高潮。BE符合人物性格但居然是芙蕾雅好感度的锅,这难道其实是芙蕾雅线么(无误)。
佣兵线:初始满好感度的工具人之线(三四重意义上)。不相信就不给H太卧槽了。要不是另一个初始满好感的宅妹加入这线简直不能看。BE反而比较合胃口。
公主线:按本作每线两个女主的节奏,这次是NAGI和MISAKI对线,男主偏架拉得不要不要的。NAGI的真相很赞,但对玩过BSD的朋友来说大概在月咏线就猜到了。妖精和青梅的终极真相简单而有意思,还完美对上了爱这个主题,但同时对妖精线和青梅线宣告了死刑(除非男主换成初代或者二代)。BE里青梅变成XX的时候要不是早有预感就心理阴影了。
总的来说,玩过BSD的话,惊喜不会太多(但也有),会有些失望,但也值得一玩,不过花时间攒妖精等级战友配连招什么的就真的不必了。
只玩了不到一个小时,看到的对经济系统的描述非常肤浅。
首先“投资未来”,只是在私有制的资本主义中劳工的激烈竞争,只有“商品”才能投资,那么在各人的生活中“对未来的投资”相当于毫无异议的将自己作为商品在劳动力市场中出售。
其次“企业的竞争降低支出”,在垄断寡头企业中存在各种名为“自由贸易”而实际上以“特许经营权”存在的“市场”,且易于联合组成托拉斯,共同抬高价格对所有企业都有利,根本不存在真正的“企业竞争”。还有社团主义,砍掉国有/公有领域后再将其免费赠送给私营企业,以及将公共资金赠送给私营企业进行补贴,然后私营企业再向公众收取高额费用,少数人的统治与少数人的获利结合,政商一体是必然的。即使谈论“企业竞争”也只是并购统合来削减竞争对手,提供低质量服务/对劳工的剥削/要求由企业赞助的候选人通过放松各方面的监管的条款来达成削弱企业成本,而企业成本削弱并不意味着企业要价的降低,只是单纯的提高的企业的利润率而已,公众接受的仍是高价“服务”,即使由社保覆盖也是耗费了大量资金来补贴救助巨型企业。
劳工之间的惨烈竞争以及巨型企业之间不存在的竞争共同构成了资本主义经济中资本家对劳工的剥削。
公有不意味着低效,相反由私有的“专利”等形式构成的无法共享的信息与科技才是真正的阻碍(疫苗),而且其研究资金大多还是公众赞助,只是由企业出售而已。公有不意味着没有市场,同时也不意味着集权,它由全体公民各自为其自身利益而投票以及在自由使用基本食物/住房/信息/知识的情况下依据自身意愿生活与“劳动”,没有人需要资本系统中那基本生活都不一定满足的“工作”,劳动不同于工作,工作只是在私有制中被剥夺对环境的所有与控制的人们的工资奴隶的“工作”,而人们还得装作或逃避现实般的认为这是一项有利于自身的“投资”,公有也不意味着“平等”,平等是不可能也必要的,每个人作为拥有自身意志的个体不应当“同化”,其消除的是“阶级”与“剥削”,而每个人都能够得到基本的生活资源并依据各自自身之意愿生活。
荐:诺姆·乔姆斯基/亚尼斯·瓦鲁法基斯/znetwork.org
BALDR HEART 全结局感想——过短的篇幅、过分的敷衍
不是,CG质量怎么越往后越直线下滑啊,还好结局CG很有感觉。
也不知卑影紫是怎么了,本作从头到尾,大纲肉眼可见的粗糙,推动肉眼可见的快速,处理肉眼可见的敷衍,感情递进和发展是一点也没有,明明我对这个故事框架和背景比bsd更有兴趣的,但剧情水平差距实在是过大了,难以想象是同一个编剧。
bh除了画风和战斗系统比bsd好之外也没别的了,哦对了,特效也有大进步。兵装少女的解锁机制是真的比bsd要合理太多,一个兵装少女对应4个常规武装和1个fc,使用任意一个常规武装都能够推进整个兵装少女的成长进度,而新武装的解锁只与兵装少女的成长进度有关,终于不用硬练那些不感兴趣或者垃圾的武装了。
本作完全可以说是,bsd有的缺点,除了沼泽人替身问题,它全都有,还是放大加强版,bsd没有的缺点,它也有,并且也很严重,设定经不起推敲、情节经不起推敲、人物感情变化突兀、剧情发展根本不愿多写哪怕一个字,导致根本没有足够的感情铺垫,人物冲突混乱,充斥着为了发展而发展的气息,根本就是编剧手下的提线木偶。
刚开始,得知bh第四条线长度是其他线路的两倍的时候,我是欣慰的,编剧终于吸取bsd中篇幅平均化导致不足以塑造真女主的教训了,然而实际推完后,嗯,长度相比其他线路是提高了,甚至比预想的还要多,虽然章节数只有两倍但实际文字量能和前面三条线加起来相当——但是依旧不够,发展过快、文字过少,许多情节恨不得一笔带过,延续了前三条线的快速和敷衍,虽然伏笔信息连续抛出是很爽,但是缺乏情感铺垫注定了难以调动情绪氛围。
bh每章的平均文字量实在是少过头了,少到我会发出“啊?一章这就过了?”的感慨的地步,甚至让人怀疑是不是经费不足,文字再多的话配音费用不够付,或者给卑影紫的钱太少,不够写出更多文字的地步。
bh在最后一条线,在关键时刻的氛围渲染和情绪调动单拎出来还是能达到bsd等级的,但是那是“单拎出来”,前面文字的敷衍导致了情感铺垫根本无法相提并论,最终观感差了不止一筹,结局睡美人化为现实的文字描绘配合音乐配音我真的很喜欢,可惜未能有配得上这段场景的前文。
篇幅的敷衍直接导致青梅和主角的矛盾微妙化,我是真的想不明白到底有什么深仇大恨导致双方不做人事不说人话让矛盾一步步上升到最后那个地步,主角对青梅的感情更是完全的工具化,根本感觉不到主角最后一条线对青梅有一丝一毫的感情,开枪的时候犹豫几秒就当有感情了,别的什么也没写,前三条线青梅为什么会祝福主角的恋情更是原因成谜,直接导致青梅的人设和最后一条线极大割裂,合理怀疑卑影紫就是为了虐青梅不择手段不考虑逻辑了。
71小时9周目通关全END,久违的完全通关一部新GAL了(最近心态真是浮躁
以下评论无具体的剧透
首先我最想说的话就是,剧本是不是跟幼驯染有什么仇什么怨??虽然当初翻介绍时最后官网才忽然更新了这个设定揪心的重要人物我就隐隐觉得不对路,然而讨厌的预感终成现实。
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先从首当其冲的女主说起,对于BD系列这种惯例推土机一样的方式去逐个女主攻略地逐渐解开谜团的形式其实我一直略感不满,女主们在大剧本的浪潮下很容易就成为了仅仅是为了引出一波波设定和内幕的垫脚石,对于她们本身的爱恋和心理描写一不小心就会严重缩水,游戏流程就会变得仅仅是为了解谜而攻略女主,违背了GAL其本身对于和女生间爱情描写的核心理念。
不过毕竟有着剧本优良的BDS1+2的良好前例,也只是过眼云烟的抱怨。
然而本作在新剧作的主导下重新将这个严重的毛病摆上台前。
恕我直言,本作可攻略的有血有肉的女主角就只有1个,那就是凪。
如果算上不可攻略的话,那就还有1.5个,1只幼驯染,半个芙蕾雅。
其它女主不单止在别的线里宛如透明,甚至在自己的线里也对爱情的表现马虎应付。
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月咏——
官方宣传头牌,本篇及FD的看板娘。
于本篇内背负的身世确实令人唏嘘不已,然而那唏嘘不已的部分仅仅是她人的记忆,并不是其作为月咏本身的魅力。
固然身为理想中的集强大和温柔于一身的忠肝义胆大和抚子,设定上十分迎合玩家的胃口,然而那也仅仅是设定上(所以宣传才拿她当看板吗?)
作为推土机下的第一位女主,固然因为各种谜团才刚浮出水面而无法深说,承担了大剧本引子的她也同时牺牲了自己应有的绵长感情之路,从相识后未经波折直接发展到相恋的直球剧本,虽然可以用“一见钟情”来掩盖感情的突飞猛进,然而,紧接着的此线剧本高潮却仍以月咏的记忆为基点,不过因其身为大剧本引子的特质无法完全真相大白的缘故,使得高潮只能半吊子发展后凭借着忽如其来的“爱”的力量戛然而止。搭配了一切事实都未曾解开的Good End,即使阳光明媚下重获新生的月咏对着你露出暖人心田的笑容,玩家心里也只会冒出黑人问号脸的表情而已。
于是乎月咏这个人物无论在恋情形成的过程以及个人线的高潮里都形如木偶,只能在剧本限定的框架下履行着自己的职能,
而我们也只能记得月咏的3个特质:出得厅堂(武力值高),入得厨房,忠心得随时能滚床。
……唉?这和设定似乎完全一样。唔,确实很忠心设定╮(╯_╰)╭
可能有人会觉得,既然是推土机的叙事方式那么月咏的缩水在所难免。
而我只能说,BDS1+2里同样身为引子角色的桐岛蕾,她的个人线结局里流着泪亲吻将她错认为她人的男主的CG,又让多少人潸然落泪?
起码我,一辈子都会记得她的悲恋和那张CG。
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茉绪——
学园剧本的主心骨,然而可惜的是,本作根本就不存在任何学园生活。她的两个跟班博巳和奈奈夏也只是作为广大学生的代表而已,她们俩本身并无任何角色魅力可言。
虽然在其它线里茉绪甚至如同俩跟班一样只是作为学园自警团的代表宛如空气。
不过,在她个人线里倒是大放异彩?
唔,似乎和我之前所说的“真正的女主仅有凪1人”矛盾?
其实不然,她个人线的精彩之处并不在于她和男主的感情,而是她的超脑洞身世,经历了大风大浪的我都不由得抖两抖。
初期战斗中不断被男主所救而引出的感情,到不同层面的令人惊异的高潮剧本,其叙事样式较之月咏线可谓天壤之别,甚至在BE内还拥有相当富含韵味的独立CG(虽然这个BE的发展完全不合逻辑)。
另外独特的一点是茉绪的身世仅在个人线才为男主所知,于其它线则依旧被掩盖。而这也体现了茉绪这位女主角与大剧本的脱轨。她是一位剧本想从学园(学生会)的侧面去试图丰满本作的人物。然而,如同之前所说,可惜本作根本就不存在任何学园生活…幸好在身世方面挽回了相当的存在感。
也仅仅是个人线的存在感而已……
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优里——
恕我直言…人设无感(拍飞)
如果说妖精是网络里的许愿星,优里就是现实中的叮当猫,随叫随到能力超群,带有强力抗体的人肉急救箱,本作同伴中最强机体的持有者(虽然跟某萝莉还是差了很多…),能为主角奉献一切的可亲又可啪的小恶魔。
等等…除了小恶魔以外似乎和月咏有重叠?嘛,所谓左膀右臂,多一个死忠后宫又没什么。
不过她的个人线内又扯出多一个…
北條みかんCV的新萌妹(这人设我喜欢)给优里的个人线内注入了不少新鲜的活力,不过同时又淡化了优里本身的感情之路,毕竟惨遭男主劈腿(虽然你可以不劈,但只是1张CG的区别而已,剧本是一样的)。而男主与她从军良久,始终将她作为同伴看待,并深谙她定期发作的特殊体质,怎么在个人线里忽然就将这长久保持的坚定意志与哥俩情化作欲望起步的爱情?
理性来讲,对现实的妥协以及同伴的补偿之心或许可以作为这段感情的诱因,然而那换来的只是近似于亲情的苦情。
而贯穿该线的核心词语也始终是“信任”,虽然临近结尾冒出的回忆杀似乎将感情稍微拉回了爱情上面,不过那也只是米已成炊的升华而已。对于米为何能煮成饭的过程依旧含糊不清。
所以还是乖乖选双飞结局吧~或者凪线里的百合结局(?)~
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凪——
对于她的评论因为牵扯了太多本作的核心剧本因此难以铺开说明。
虽然前文对于其她女主的评论似乎都有些偏向抱怨,不过她们在大剧本里的表现都依旧非常称职地实现了自己的任务,为最终的睡美人呈现出完美的舞台。
仅仅是为了这一线都值得玩本作,不单止是她个人的感情戏,更甚至Baldr的世界观都影响深远。
幼驯染——
那个…她的H scene描写最好撸…(拍飞)
到了最后的最后,依旧深爱着男主,无关她人的记忆,她的内心里只有对男主的那份爱意是属于她自己的真挚感情。
说实话,凪凭借她本身独创的优秀基设完全就可以单独形成本作的完美的绝唱,作为同一基设的幼驯染,剧本到底是对这个角色有多怨念才让她拿上与凪的星光大道完全相反的地狱单程票?
何必以额外的悲情来反衬凪的光鲜亮丽?
实际上,其令人扼腕的经历反倒无法很好地烘托凪的感情,反而在于凪加深交往时还不断揪心于幼驯染的情况。
如我前文所言,撇开那一大串最终战斗,凪的背景已经能很好地契合她的感情之路,丰富的互动、扎堆的回忆杀、绵长的命运说、惊愕的身世,无一不印证了凪在本作的天之骄子的地位。
然而,同样拥有这那些完美元素的幼驯染,却在凪线里一贬再贬,每当关键时刻男主不是一言不发、就是有其它队友打岔或者攻击。
我说,其实你只要给她一个深情的拥抱,就能解决,相信我。
而剧情也确实有这个桥段,然而马上就被猪队友搅黄了(╯‵□′)╯︵┻━┻
诸多意外的重叠下,不断被逼向绝路的幼驯染,依旧向男主张开怀抱的这份坚定爱意,如果,有她的个人线的话,即使是凪,也不一定能巩固住第一女主的地位。
说起来,这俩人和男主…
所以说,没有血缘,怎么恋爱?!
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芙蕾雅——
虽然不可攻略,但仍然值得一提的重要配角。主要表现在茉绪线和凪的前半部。
激情燃烧着的火焰在任何剧本下都很容易发光发热。
而她在本篇中直接承担了铿锵壮烈的全部戏份。
与月咏的纷争、茉绪的身世的纠缠、凪的第一次救出,从三十年前的那段革命,到地狱浮上后的重生。她的一切时光仿佛不是在战斗中,就是在奔赴站场的路上。
所以说,茉绪篇的选择支里,你还不好好地坐下与这位身心早已千疮百孔的英灵好好聊聊家常?小心天打雷劈进BE啦~
说起来…我觉得有血有肉的3人(凪、幼驯染、芙蕾雅),属性都一样呢…
莫非是Baldr系列接下来的发展方向?
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人物就写到这里。
CG方面,恕我直言,这位画师技术真的有待提高,无论是日常不时崩坏的CG、还是索然无味且偏少的H scene都让人无法满意,幸好立绘还是能摆出台面的。
另外值得一提的是海神岛的背景作画,相当细腻且构思奇妙,城市各处都挂着瀑布,虽然剧本里并没有谈及那些水路的用处略为可惜。
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音乐嘛,相较于BDS1+2的话那肯定是大为失色了。
好的战斗曲目固然有,然而日常的bgm就不尽人意,固然本作在剧本上没法提供足够的日常戏份也是诱因。
欣慰的是KOTOKO的献唱依旧动听。
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战斗系统方面
虽然加入兵装少女的噱头不过并没多少进化,
同时羁绊之类的东西也增加了刷刷刷的无谓负担。
不过网络排名之类的是很好的进步,这样刷刷刷也有个能获得优越感的平台,动力不缺。
于FD里追加的录像共享就更好了。
战斗难度还是比较简单的,全线都用VH过,印象里最难的战斗是凪线后期单挑特殊部队的一关,其它嘛,就没啥特别的了。幸好本作没有什么特别恶心的BOSS(又想起被某萝莉支配的恐惧)
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总评4分,不出意外的话无后日谈的FD我是不会玩的。
年末能玩到这部作品也是比较满足了。
为了方便新人理解,说明一下:下文BSD指Baldr Sky Dive,是GIGA社在09年发售(上半部)的作品,和本作一脉相承,被普遍认为是baldr系列的巅峰,BH指Baldr Heart也就是本作。
最近刚好重温BSD1+2也把这一作都通了,感慨还是蛮多的,也大大减少了回忆里对BSD的美化,而可以把两者直接做一个对比。
我看BH的评论里差评挺多,但是就我的感受而言,我要给BH一个好评,大概85分的样子,佳作水平。于此对照BSD可以打到90分,神作门槛左右,但是需要说明的是BSD空线加分太大,如果不算空线只算前5条线的话只能打到80分。
下面具体说说,尽量不剧透。当然也会提及到不少与BSD之间的对比,因为两者可比性太强了,想绕也绕不开。
先说说BH这一作做的好的地方。
首先是剧情,BH的剧情完成度相当高,四条线层层递进,逐渐深入谜团,这也是baldr系列的传统了。本作无论是剧情伏笔还是人物感情转化都很流畅,而在BSD里女主们由于学院篇的存在而对男主一开始就是几乎满好感的状态,这就导致没有太强的攻略女主的感觉(除了千夏线),这一点BH基本上就避免了,很有追女生的感觉。而BSD剧情上另外一点我不喜欢的就是学院回忆的插入太频繁太散碎,把整篇剧情切割的比较零散,很影响观感,而BH则没有这个问题。BH另一方面做的比较出色的地方就是对于燃的描写,说实话水平很高,基本上是我近几年玩过的galgame里最出色的那一波了,每一条线都有很棒的燃点,而且燃点的切入时机也非常好,不会让人觉得突兀,特别是最后一条线,后期几乎全程高燃。除此以外角色塑造也深得我心,人物不再是那么脸谱化,也不再是那么相由心生(谁说长得丑就一定是坏人? ( ̄ε(# ̄) ),多个配角都极富魅力,丝毫不弱于主角团。
画面和音乐不用细说了,水平不错,虽然没有太突出,但是也丝毫不弱。切入boss战时剧情和BGM的完美搭配是baldr系列的看家本领了,bgm从boss战前对话剧情时的舒缓到开战一瞬间的激燃,每次都能极大的激发起我的求胜欲,本作也不例外,燃到爆炸。
而系列最具特色的战斗系统也在本作得到进一步的强化,节奏感和平衡度比BSD要好上不少,BSD里很多武器根本不具备实战价值,真正能用或者拿来连招的就那几个。而本作武器平衡性就做的比较好了,大部分武器都能派上用场,而且武器树也更加清晰,想要什么种类的武器都能比较好的开发,而不会像BSD里那样让人摸不着头脑。
下面再说说不满意的点。
月咏线展开的太不充分了,基本上就是没有深入剧情就结束了。作为baldr系列的惯例第一条线基本上是用来引领玩家进入世界观的,BSD里第一条线虽然还没有太深入谜题,但是好歹也经历了大部分重大事件,月咏线就实在是太浅了,只能说是草草收尾,而且月咏线最大的谜题在其他线被轻描淡写的就解决了,让人实在是空虚。说实话有点浪费月咏的人设了,如果能再最终结局之后重打月咏线时在结尾多一些剧情和发展,我觉得才能算是能达到让我满意的程度。
BH最终线虽然作为单线来看我是非常满意的,完成度也非常高,但是baldr系列的传统就是最终线应该升华整部游戏,无论是Baldr Force里的水坂怜线还是BSD里的空线都要高出其他线一头,但是本作的最终线虽然很棒很出色,却没有达到前面两部作品最终线的水平,这也限制了本作的上限很难达到我心中神作的水平。
本作的学院部分戏份太少了,完全是可有可无,感觉上有点四不像,如果要加入学院部分那就扎扎实实的把学院做好,如果没法把学院这个主题表现出来的话干脆就不加,就像Baldr Force一样。现在这个情况感觉像是某个妥协的结果。
另一个我不满意的就是为啥没有芙蕾雅线啊啊啊啊,芙蕾雅基本上类似BSD里千夏的强化版本,无论是人设还是悲惨程度都是强化版的千夏。而千夏是我在BSD里最喜欢的女主角,所以芙蕾雅不能攻略实在是太伤了。
最后再说说有意思的部分
本作战斗难度不算是太高,能通关BSD的玩家打这一作不会费太大功夫。我是全程normal难度打下来的,还是比较轻松的。不过本作杂兵战难度要高于boss战,boss战除了最终boss我基本上是一次过,但是杂兵战还是死了不少次的,主要是敌人的配置非常恶心,特别是后期的一些杂兵战,配置怎么恶心怎么来,很多时候要调整自己的武器配置才能比较轻松的通过,和BSD里一套武器就可以打天下不同。比如打通了游戏的朋友应该都忘不了被8个高山之怖用机枪游击的噩梦,跑也跑不过,打又会被集火,我在那个地方死了超过10次,最后我是把常用武器换成那个围着身体的护盾才打过的。不过另一方面来说这种布置可以强迫玩家尝试不同的装备策略,也提高了可玩性。
本作主角在剧情里弱的一批,打个敌方的精英特战队都要兴奋好久,但是由于游戏难度偏低的原因在实际游戏战斗中却是大杀四方,经常打的boss屁都放不出来。而在BSD里,主角在剧情里强的一批,见神杀神,俨然机战世界第一人,但是在实际游戏战斗中经常被打的满地找牙。两者相映成趣,也是很有意思。
最后一个就是本作的normal end或者bad end写的很有感觉,goodend说实话差不多就是那个套路,但是bad end真的是很有残缺美。真是应了托尔斯泰的那句话:幸福的家庭总是差不多的,而不幸的家庭则各有各的不幸。本作的bad end不是单纯的坏结局或者死亡结局,不是草草收尾,而是描绘出另外的一种不那么圆满的可能性,每一个可能性背后主角的努力和悲伤都让我印象深刻。我打完每条线的bad end以后心里总是久久不能平复,强烈建议有空余的朋友把每条线的bad end也打一遍,这样肯定就能体会到good end的来之不易和可贵。
所以总结一下就是这部作品整体完成度很高,几乎没有太大硬伤和短板,但是另一方面长板也不是太长,所以很难达到神作的水平。如果说BSD是一个有些偏科的学神的话,那本作就是没有短板的学霸。如果能抛开成见的话本作是一部很值得一玩的作品,丝毫没有给baldr系列丢脸。
PS:顺便一提,系列里我最喜欢的是Baldr Force,虽然BF有种种不足,但是那种粗糙感其实完美符合Cyberpunk的感觉,那才是我感觉最符合baldr系列世界观的作品,可惜win10很难运行游戏了 ╮(╯▽╰)╭ 。