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雖然作品充滿了時代的氣氛,但在製作質量上其實與現代作品並無太大的區別,由此可見其素質之硬。
一方面是畫風的優異,一方面是開發商的品牌效應,在同年代說不定是一流水準的優積作品。
只不過相對於現代作品,果然還是有一點點缺憾的,劇本的敘事方式顯然不夠輕巧。
尤其是那冗長的日常鋪設,對實用系來說簡直就是作大死。
故事主線是潮見島的邪惡習俗,內容基本上就是主角一行的探險之旅,也就是懸疑、解謎系的故事性特化。
從這裡其實就可以發現本作的性質。
玩家可以仔細想想,所謂的探險解謎究竟是什麼玩意?為了滿足這點,劇本必然是會認真說故事的。
然而對玩家來說,本作的第一印象究竟是什麼呢?
作為竹子的分社,前有虜ノ姫、後有六坑貨,其作品一律都是實用性、故事性同時兼顧,但本作又怎樣?
事實上這個故事舞台根本就不適合用來啪啪啪,畢竟解開潮見島之謎又怎麼能夠扯上啪啪啪呢?
所以劇本幾乎就如同一般純愛一樣,大部份時間都是在認真說故事、認真刷好感,偶爾才會插入工口。
如此一來,玩家就會明白到這玩意究竟有多坑。
劇本近乎80%都是一般純愛的展開,普通的鋪設、普通的塑造、普通的戀愛、普通的工口,一切都很普通。
除了BE的鬼畜工口,如果拋開這點,那麼本作還真與一般純愛無異。
偏偏作品在故事本身就已經出了問題,不說那作大死的TE,那還真是莫名其妙的設定。
全通之後只想說一句”請問BE究竟是怎麼來的?”
無視這點,本作的故事究竟說了什麼呢?簡單來說就是科學,TE之外的路線都很科學。
很科學的背景、很科學的習慣、很科學的陰謀、很科學的敵人,然後採用一個一無是處的主角?
解謎?宏觀全作,主角究竟解了什麼玩意出來?一個對劇情毫無貢獻的路人竟然會是主角......
不得不說,這玩意真的很作死,幾乎所有設計都是自毀城牆的行動。
冗長的劇情打擊了挑戰的熱情,不適合工口的題材令所有實用系玩家都跪地而哭......
而平庸的故事就直接令人開始懷疑作品的存在意義。
營造了大半天的工口工口氣氛,但劇本的主要內容卻是純愛式解謎,談談戀愛、滾滾床單、然後......
突然插入凌辱BE,這是什麼節奏?完全就是惡質作品的風格。
為玩家準備了一個實用系的印象,而作品還真有這些工口,但劇本卻是一般純愛的破玩意。
感覺上就是在一個普通的懸疑作品裡強行插入凌辱工口,全是騙人的玩意。
單獨來看完全不是問題,劇本雖然一般而且也十分扯談,但也不至於需要玩家砸鍵盤的地步。
至於工口則更加不是問題,但如果劇本沒問題,工口也沒有問題的話,那麼問題又是什麼呢?
強行將兩者混在一起才是問題。
對如此評價感到難以理解?不,道理其實很簡單,簡單到令人無所適從。
倘若這玩意不是實用系,請問玩家為什麼還要玩這貨呢?
先入為主是不對的,所以玩家就拋開了一切期待,但迎來的又是什麼?
迎來的就是同樣作死的純愛後代《マジカルウィッチコンチェルト》,幸好後代已經正常了很多。
成為了真正意義上的一般純愛,就是工口稍為有一點點多,而且實用性也比較強而已。
媛神,启动!
这个时期的M&M画风真不错啊,分镜也好,角色设计也好
还有就喜欢这个凌辱的力度
赶紧来吐槽下透子线最后差点没把我一起创死,就好像纯爱作品和女主在大街上突然被泥头车创倒,醒来女主已经被大汉们塞满了,夫前犯然后换个姿势继续
——然后画面一转,哦,原来没事,告诉你「这原来是一条可能的世界线」
——然后下一秒女主就消逝了
剧本按着你快给老子哭,可这种恶趣味真的很难欣赏过来,它甚至不给一个选项
简直就是踩了什么暴雷┌( ´_ゝ` )┐
本来还想试试的,结果看到说日常长.....算了,留点空间给黑暗猎奇吧,说不定有生之年能看到复活
雖然作品充滿了時代的氣氛,但在製作質量上其實與現代作品並無太大的區別,由此可見其素質之硬。
一方面是畫風的優異,一方面是開發商的品牌效應,在同年代說不定是一流水準的優積作品。
只不過相對於現代作品,果然還是有一點點缺憾的,劇本的敘事方式顯然不夠輕巧。
尤其是那冗長的日常鋪設,對實用系來說簡直就是作大死。
故事主線是潮見島的邪惡習俗,內容基本上就是主角一行的探險之旅,也就是懸疑、解謎系的故事性特化。
從這裡其實就可以發現本作的性質。
玩家可以仔細想想,所謂的探險解謎究竟是什麼玩意?為了滿足這點,劇本必然是會認真說故事的。
然而對玩家來說,本作的第一印象究竟是什麼呢?
作為竹子的分社,前有虜ノ姫、後有六坑貨,其作品一律都是實用性、故事性同時兼顧,但本作又怎樣?
事實上這個故事舞台根本就不適合用來啪啪啪,畢竟解開潮見島之謎又怎麼能夠扯上啪啪啪呢?
所以劇本幾乎就如同一般純愛一樣,大部份時間都是在認真說故事、認真刷好感,偶爾才會插入工口。
如此一來,玩家就會明白到這玩意究竟有多坑。
劇本近乎80%都是一般純愛的展開,普通的鋪設、普通的塑造、普通的戀愛、普通的工口,一切都很普通。
除了BE的鬼畜工口,如果拋開這點,那麼本作還真與一般純愛無異。
偏偏作品在故事本身就已經出了問題,不說那作大死的TE,那還真是莫名其妙的設定。
全通之後只想說一句”請問BE究竟是怎麼來的?”
無視這點,本作的故事究竟說了什麼呢?簡單來說就是科學,TE之外的路線都很科學。
很科學的背景、很科學的習慣、很科學的陰謀、很科學的敵人,然後採用一個一無是處的主角?
解謎?宏觀全作,主角究竟解了什麼玩意出來?一個對劇情毫無貢獻的路人竟然會是主角......
不得不說,這玩意真的很作死,幾乎所有設計都是自毀城牆的行動。
冗長的劇情打擊了挑戰的熱情,不適合工口的題材令所有實用系玩家都跪地而哭......
而平庸的故事就直接令人開始懷疑作品的存在意義。
營造了大半天的工口工口氣氛,但劇本的主要內容卻是純愛式解謎,談談戀愛、滾滾床單、然後......
突然插入凌辱BE,這是什麼節奏?完全就是惡質作品的風格。
為玩家準備了一個實用系的印象,而作品還真有這些工口,但劇本卻是一般純愛的破玩意。
感覺上就是在一個普通的懸疑作品裡強行插入凌辱工口,全是騙人的玩意。
單獨來看完全不是問題,劇本雖然一般而且也十分扯談,但也不至於需要玩家砸鍵盤的地步。
至於工口則更加不是問題,但如果劇本沒問題,工口也沒有問題的話,那麼問題又是什麼呢?
強行將兩者混在一起才是問題。
對如此評價感到難以理解?不,道理其實很簡單,簡單到令人無所適從。
倘若這玩意不是實用系,請問玩家為什麼還要玩這貨呢?
先入為主是不對的,所以玩家就拋開了一切期待,但迎來的又是什麼?
迎來的就是同樣作死的純愛後代《マジカルウィッチコンチェルト》,幸好後代已經正常了很多。
成為了真正意義上的一般純愛,就是工口稍為有一點點多,而且實用性也比較強而已。