前言:眨眼间又一年要过去了……
hgamecn游戏介绍中的作品也顺理成章的排到08年了,明年的新作介绍就先用kaguya于1月末发售的这款“夏神”做引子吧……
十河陸回到了阔别十年已久的故乡潮見島。
因联运船事故而失去双亲的陸被送到了当地的孤儿院,但是因为孤儿院的关闭而再次返回了故乡。
在岛上迎接陸的,是青梅竹马的高里七瀬和三雲佳沙。三人由衷为再次团聚感到高兴。
陸寄住在了七瀬家里,开始了在岛上学园就读的生活。
在这里,陸结识了神秘的少女磯嶋小夜歌还有乡土史研究会的会长加賀見透子。
小夜歌性格孤僻、远离尘世,透子则对岛上的传说有着极强的兴趣。
在和她们接触的过程中,陸了解到了岛上潜藏着的黑暗面。
在这个传统的岛上,大人们的想法和少女们的情感交错着。
同时,传说和阴谋的背后开始浮现出让人惊愕的事实……。
人物介绍:
善良的青梅竹马
高里 七瀬(たかさと ななせ)
陸所寄居的高里家的独生女。
居家型的沉稳性格。和陸一样,母亲在海难事故中遇难。
热门评论
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雖然作品充滿了時代的氣氛,但在製作質量上其實與現代作品並無太大的區別,由此可見其素質之硬。
一方面是畫風的優異,一方面是開發商的品牌效應,在同年代說不定是一流水準的優積作品。
只不過相對於現代作品,果然還是有一點點缺憾的,劇本的敘事方式顯然不夠輕巧。
尤其是那冗長的日常鋪設,對實用系來說簡直就是作大死。
故事主線是潮見島的邪惡習俗,內容基本上就是主角一行的探險之旅,也就是懸疑、解謎系的故事性特化。
從這裡其實就可以發現本作的性質。
玩家可以仔細想想,所謂的探險解謎究竟是什麼玩意?為了滿足這點,劇本必然是會認真說故事的。
然而對玩家來說,本作的第一印象究竟是什麼呢?
作為竹子的分社,前有虜ノ姫、後有六坑貨,其作品一律都是實用性、故事性同時兼顧,但本作又怎樣?
事實上這個故事舞台根本就不適合用來啪啪啪,畢竟解開潮見島之謎又怎麼能夠扯上啪啪啪呢?
所以劇本幾乎就如同一般純愛一樣,大部份時間都是在認真說故事、認真刷好感,偶爾才會插入工口。
如此一來,玩家就會明白到這玩意究竟有多坑。
劇本近乎80%都是一般純愛的展開,普通的鋪設、普通的塑造、普通的戀愛、普通的工口,一切都很普通。
除了BE的鬼畜工口,如果拋開這點,那麼本作還真與一般純愛無異。
偏偏作品在故事本身就已經出了問題,不說那作大死的TE,那還真是莫名其妙的設定。
全通之後只想說一句”請問BE究竟是怎麼來的?”
無視這點,本作的故事究竟說了什麼呢?簡單來說就是科學,TE之外的路線都很科學。
很科學的背景、很科學的習慣、很科學的陰謀、很科學的敵人,然後採用一個一無是處的主角?
解謎?宏觀全作,主角究竟解了什麼玩意出來?一個對劇情毫無貢獻的路人竟然會是主角......
不得不說,這玩意真的很作死,幾乎所有設計都是自毀城牆的行動。
冗長的劇情打擊了挑戰的熱情,不適合工口的題材令所有實用系玩家都跪地而哭......
而平庸的故事就直接令人開始懷疑作品的存在意義。
營造了大半天的工口工口氣氛,但劇本的主要內容卻是純愛式解謎,談談戀愛、滾滾床單、然後......
突然插入凌辱BE,這是什麼節奏?完全就是惡質作品的風格。
為玩家準備了一個實用系的印象,而作品還真有這些工口,但劇本卻是一般純愛的破玩意。
感覺上就是在一個普通的懸疑作品裡強行插入凌辱工口,全是騙人的玩意。
單獨來看完全不是問題,劇本雖然一般而且也十分扯談,但也不至於需要玩家砸鍵盤的地步。
至於工口則更加不是問題,但如果劇本沒問題,工口也沒有問題的話,那麼問題又是什麼呢?
強行將兩者混在一起才是問題。
對如此評價感到難以理解?不,道理其實很簡單,簡單到令人無所適從。
倘若這玩意不是實用系,請問玩家為什麼還要玩這貨呢?
先入為主是不對的,所以玩家就拋開了一切期待,但迎來的又是什麼?
迎來的就是同樣作死的純愛後代《マジカルウィッチコンチェルト》,幸好後代已經正常了很多。
成為了真正意義上的一般純愛,就是工口稍為有一點點多,而且實用性也比較強而已。
媛神,启动!
这个时期的M&M画风真不错啊,分镜也好,角色设计也好
还有就喜欢这个凌辱的力度
赶紧来吐槽下透子线最后差点没把我一起创死,就好像纯爱作品和女主在大街上突然被泥头车创倒,醒来女主已经被大汉们塞满了,夫前犯然后换个姿势继续
——然后画面一转,哦,原来没事,告诉你「这原来是一条可能的世界线」
——然后下一秒女主就消逝了
剧本按着你快给老子哭,可这种恶趣味真的很难欣赏过来,它甚至不给一个选项
简直就是踩了什么暴雷┌( ´_ゝ` )┐
本来还想试试的,结果看到说日常长.....算了,留点空间给黑暗猎奇吧,说不定有生之年能看到复活
雖然作品充滿了時代的氣氛,但在製作質量上其實與現代作品並無太大的區別,由此可見其素質之硬。
一方面是畫風的優異,一方面是開發商的品牌效應,在同年代說不定是一流水準的優積作品。
只不過相對於現代作品,果然還是有一點點缺憾的,劇本的敘事方式顯然不夠輕巧。
尤其是那冗長的日常鋪設,對實用系來說簡直就是作大死。
故事主線是潮見島的邪惡習俗,內容基本上就是主角一行的探險之旅,也就是懸疑、解謎系的故事性特化。
從這裡其實就可以發現本作的性質。
玩家可以仔細想想,所謂的探險解謎究竟是什麼玩意?為了滿足這點,劇本必然是會認真說故事的。
然而對玩家來說,本作的第一印象究竟是什麼呢?
作為竹子的分社,前有虜ノ姫、後有六坑貨,其作品一律都是實用性、故事性同時兼顧,但本作又怎樣?
事實上這個故事舞台根本就不適合用來啪啪啪,畢竟解開潮見島之謎又怎麼能夠扯上啪啪啪呢?
所以劇本幾乎就如同一般純愛一樣,大部份時間都是在認真說故事、認真刷好感,偶爾才會插入工口。
如此一來,玩家就會明白到這玩意究竟有多坑。
劇本近乎80%都是一般純愛的展開,普通的鋪設、普通的塑造、普通的戀愛、普通的工口,一切都很普通。
除了BE的鬼畜工口,如果拋開這點,那麼本作還真與一般純愛無異。
偏偏作品在故事本身就已經出了問題,不說那作大死的TE,那還真是莫名其妙的設定。
全通之後只想說一句”請問BE究竟是怎麼來的?”
無視這點,本作的故事究竟說了什麼呢?簡單來說就是科學,TE之外的路線都很科學。
很科學的背景、很科學的習慣、很科學的陰謀、很科學的敵人,然後採用一個一無是處的主角?
解謎?宏觀全作,主角究竟解了什麼玩意出來?一個對劇情毫無貢獻的路人竟然會是主角......
不得不說,這玩意真的很作死,幾乎所有設計都是自毀城牆的行動。
冗長的劇情打擊了挑戰的熱情,不適合工口的題材令所有實用系玩家都跪地而哭......
而平庸的故事就直接令人開始懷疑作品的存在意義。
營造了大半天的工口工口氣氛,但劇本的主要內容卻是純愛式解謎,談談戀愛、滾滾床單、然後......
突然插入凌辱BE,這是什麼節奏?完全就是惡質作品的風格。
為玩家準備了一個實用系的印象,而作品還真有這些工口,但劇本卻是一般純愛的破玩意。
感覺上就是在一個普通的懸疑作品裡強行插入凌辱工口,全是騙人的玩意。
單獨來看完全不是問題,劇本雖然一般而且也十分扯談,但也不至於需要玩家砸鍵盤的地步。
至於工口則更加不是問題,但如果劇本沒問題,工口也沒有問題的話,那麼問題又是什麼呢?
強行將兩者混在一起才是問題。
對如此評價感到難以理解?不,道理其實很簡單,簡單到令人無所適從。
倘若這玩意不是實用系,請問玩家為什麼還要玩這貨呢?
先入為主是不對的,所以玩家就拋開了一切期待,但迎來的又是什麼?
迎來的就是同樣作死的純愛後代《マジカルウィッチコンチェルト》,幸好後代已經正常了很多。
成為了真正意義上的一般純愛,就是工口稍為有一點點多,而且實用性也比較強而已。