【梅尔齐亚帝国奇萨拉领地元帅】
加尔穆斯・格里兹拉(ガルムス・グリズラー)
统治梅尔齐亚北・奇萨拉领地的元帅。
长期统治被称为是最为严酷的奇萨拉领地的久经沙场的老将,人们抱着敬意与畏惧称呼他为“战鬼”。
重视人类的存在,以至于批评西边的拉维尼亚神权国是依仗神的软弱国家。
主张不管是魔导技术,还是代替的新技术,只要梅尔齐亚能在人类的手下带来繁荣就没关系,以中立的立场观察其他元帅的动向。
「让我看看哪边才是最优秀的技术吧」
【魔导巧壳】
贝尔(ベル)
身高约70cm的机械人形,『魔导巧壳』的一体。
崇拜主人北领地元帅加尔穆斯,一边对他抱着无条件的崇敬一边以军人的理性态度接触。
在蒂尔=莉菲娜存在的四个月中模仿了掌管“赤之月”的月女神贝尔拉的名字和力量。
「不服从主人命令的人,我会把他杀掉」
【尤・加索尔联合国国王】
尤兰德罗斯・瓦斯卡(ギュランドロス・ヴァスガン)
当上尤・加索尔国王的数年之间对梅尔齐亚发动了最激烈的猛攻,夺取胜利。
但是也得到了同等程度的失败,被称为头脑简单的“白痴国王”。
本性是享乐主义者,以既然是国王就要发展国家为义务,不停地得到辉煌的战果让国民陷入狂热。
「国王是国家的代表——要创造快乐的国家,就应该要让我快乐」
【尤・加索尔联合国三剑客】
露依妮・沙居里(ルイーネ・サーキュリー)
尤・加索尔联合国三剑客之一。
使用从不消失的微笑和巧妙的谈判技巧一手承担内政和外交,同时还计划对抗梅尔齐亚的计谋。
和尤兰德罗斯是青梅竹马的关系,前国王委托他让他重新做人,不过却反过来被感化了。
为了享受人生,以实现国王的愿望为生存意义。
「就算成为国王也毫不改变的你,才有支持的价值」
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哇塞,大E社的《三国志12》哇!!!
呃,倒是别真的像《三国志12》那样做成一副页游的样子就好。很期待强大的游戏性,打杀丫的不思进取居然去向页游学习的暗耻!!!
- 2013-01-02 15:12:21
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30小时???估计那是1周目的最速吧,不过从以前《野望》系列的经验来看,开局速攻是最好的选择,不知道这作会不会有像暗耻那么多样化的外交系统,反正《野望》你开头吞并势力太多了人家都会怕你啦,然后一个包围网也是挺烦的……
- 2013-01-02 15:16:08
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>>14
那是因为势力太多的关系,不过还是没《圣魔战记》(就是女魔王希罗那个)系列多(那么多据点,但一个据点就是一个单独的势力,实在是混乱之极啊)……
- 2013-01-02 15:27:14
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不过要说势力关系设定的最微妙的还是《罗马:全面战争》——如果你选罗马派系,那么不仅一边要外出征战,一边还要小心另外两派在背后捅刀子,而且与元老院的关系要处理得相当好才行,既不能过早反目被其碾掉也不能被这些贪婪的家伙狮子大开口地剥削;而如果你选其他国家,那么各种各样的外交策略灵活运用,使自己不会被围攻(尤其别被罗马定为第一目标……)才是生存之道……
- 2013-01-02 15:55:35
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>>19
神杀袭来???这大E社连《三国》里面“南蛮入侵”这一套也学着了?(话说《三国志9》里面的那几个外族还真是牛啊~~~那恐怖的实力现在想着都害怕呢……)
- 2013-01-02 15:59:18
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>>44
估计这位不是小学生就是超级宅……
RTS——“Real-Time Strategy”即时战略游戏,通俗而言就是你可以指挥一群或多群士兵和敌人打仗,你动的同时敌人也能动,你不动的时候敌人还是能动,这就是“即时制”这种模式与“你打我一拳、我打你一拳”的“回合制”模式最大的区别……
- 2013-01-03 01:38:36
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>>54
看到有对魔导巧壳进行改造的界面,但只有一个国家才有这种技术,猜测应该不会选国家(就算能选也应该是1周目以后),而且这国家似乎太大了些,大E社应该不会给你们那么容易统一的强大实力,目测会像《罗马:全面战争》里的罗马一样只能选择其中一个领地而不是全国吧。至于男主么……咳咳,根据以前看过的网络小说的经验来看,那位正准备获取自己第一块根据地的“皇帝的庶子”应该就是男主了……
- 2013-01-03 12:02:49
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果然是杀时间大作,三线通关花了好久时间 确实耐玩