依媛 奈緒 (よりひめ なお) CV:木村あやか
身高:163cm 血液型:AB型
之前,照顾每当暑假来这里玩的悠兄妹二人的邻家大姐姐。
对悠兄妹二人十分关照,总是在他们危难之时伸出援手。
性格也很随和,似乎适合之前一样的温柔,但是……
虽然是游泳部的成员,但是完全不下水游泳,常常是坐在泳池旁边看书。在家会感到很拘束,所以经常是在外游荡。
“这回……不走了吗?”
渚 一葉 (みぎわ かずは) CV:五行なずな
身高:164cm 血液型:A型
当地名流家的千金。才色兼备的大小姐。
由于父亲工作的关系,给人以一副十分谦逊,成熟稳重的印象,其实实际上她是个急性子。尤其是瑛犯傻的时候就会被她无情地进行吐糟。
对于给予了瑛恶劣影响的亮平也是毫不留情。
不太擅于应付开玩笑,被瑛和亮平戏弄后就会不知所措。
会弹奏中提琴,不过听众仅仅是双亲、瑛,还有小猫。
“其实我是个一无是处的人也说不定……”
乃木坂 初佳 (のぎさか もとか) CV:遠野そよぎ
身高:160cm 血液型:O型
一葉家任职的女仆。
短大毕业期间没能找到工作,通过父母的关系,来到了渚家工作。不过,本人因为工作时候的女仆装而十分害羞。
慢性子加上大大咧咧的性格,完全不适合进行细致的工作,因此常常是在工作方面被管家责骂。
排解压力的方法是,到好友やひろ的家中饮酒。
一直在参加男女搭对的联谊活动,但是每次都是惨败。
虽然酒量很差,但是却十分贪杯。
总是装出一副很成熟的样子,但是自身的行为却完全不搭调,只是其自己没有发觉这一点。
“总是做不好,难道真是我自己的原因吗?”
热门评论
全部评论
缘之空真正神的地方就在于穹妹,父母一夜之间双亡,家里无依无靠,只得和自己唯一的妹妹变卖家产,回到很远的故乡,去过属于两个人的生活,悠一个人承担并不熟悉的家务,还要照顾妹妹,而妹妹整天宅在家里,内心对外,狭小的精神世界里哥哥就是全部,这是只属于两人的世界里,兄妹都很孤独,但是两个人一直在一起,他们的羁绊可以超越一切,性别,亲情伦理,他们就是彼此的全世界
- 2016-02-25 12:43:49
- 赞 (2)
久闻缘之空的大名,在最近推了这部作品后,决定写个感想,也当是做个纪念,顺便给后来人指指路。
剧情:
瑛线:
瑛是我在本作中最喜欢的角色,不得不承认,瑛在游戏中的塑造真的太棒了,毫不夸张的说,如果把穹线拿掉,那么瑛绝对是作品的第一女主角。只要推过瑛线,想必都会对瑛这个坚强温柔,体贴元气又有些冒失的女孩产生喜爱之情吧。作为当地议员的私生女,在遭遇了父亲的冷遇,母亲的失踪,收养者去世后的窘迫这些不幸后,瑛没有自暴自弃,反而保持着高洁的品格。我们看到的永远是那个以笑容对生活,以温柔对旁人的元气少女。因为曾经的不幸,所以更加珍惜眼前的小小幸福。她会记下每一个遇到的人的名字,哪怕可能只有一面之缘。瑛是一个温柔到过分的女孩,对她来说,倘若自己阻碍了他人的幸福,那么她会选择牺牲自己,哪怕自己什么都没有做错。也是这份品格,导致了她在可能找到自己母亲的情况下为了一叶的家庭而放弃,对感情十分敏感的她明白这么做对于其他人都是一种伤害,所有她选择了让自己承受。我们会看到瑛会在暗地里伤心流泪,但来到人前,她还是那个元气的女孩。在笑容的背后总是默默承担着哀伤,这就是瑛,一个温柔善良到让人心疼的女孩。
男主悠在这条线中的表现可圈可点,在与八寻交谈后,悠下定了为了恋人的幸福,哪怕会让她流泪,也必须做下去的决心:因为瑛是个温柔的女孩,若是没有人在后面推她一把,她一定会再度选择牺牲自己,所以就由我这个恋人来做。这种决心使得悠在亲子鉴定结果落入火中时毫不犹豫地冒着烧伤的风险抢救报告:作为恋人,我要将瑛从这不幸中拉出了,让她得到幸福。
也许爱笑的女孩运气都不会差,这样的两个人,最后走在一起,共同面向未来,会让人生出“啊,这样的结局真是太好了”的想法。提一句,瑛的品格和魅力让穹都能心甘情愿地称她为“如果是瑛的话,可以的”这种程度,可想而知,这个女孩有多可爱了。
一叶线:
一叶线的主要矛盾在于一叶的情感取舍上。作为和瑛同父异母的妹妹,从小瑛就是自己重视的亲人,哪怕家里人不认同这份亲情,一叶也始终在瑛的身边,下定决心要永远陪伴着瑛,并为只有自己理解瑛而感到骄傲。在遇到悠后,相似的经历和性格使得两人开始注意对方:一叶想要分担瑛身上的压力,常常为瑛操心;悠因为父母双亡,开始承担起照顾穹的责任。两人最终交往,而这份恋情却遭遇了危机,一叶发现与悠的交往让她忽略了发誓要永远在一起的姐姐。这时一个问题就摆在了一叶面前:是背叛珍视的姐姐,选择自己的幸福,还是和悠在一起,留下瑛一个人承受压力。
最后是瑛和悠的共同努力让一叶重新面对这份恋情:瑛让一叶明白了以放弃恋情为代价一直在一起,一叶是不会幸福的;悠让一叶的父亲承认了瑛,并消除了隔阂。结局里两人重归于好,瑛和悠一起听着一叶的中提琴。
这条线与瑛线相辅相成,不单单刻画了自己线上的女主,还从侧面对另一线上的女主进行了情感上或显或隐的描写。我们可以从一叶线看到瑛会为了一叶的幸福而让一叶放弃自己,会向悠道歉因为自己使得两人感情出现危机。而在瑛线,我们可以看到一叶为了瑛而操心,会保护瑛不受伤害。这种描写相当高明,弥补了galgame的通病:为了刻画自己线上的女主而忽略其他配角的描写。
初佳线:
这条线的矛盾在于两人虽有朦胧的情愫,但将两人联系在一起的却是酒后的一次“失态”,肉体上关系的连接抢先了情感的连接,这就使得两人产生了顾虑:交往是否是肉体关系发生后顺势而为?并且这个顾虑贯穿了整条线路。最终悠在基友的帮助下从迷茫中明确了自己的真心,并大声地对初佳告白:我是真真切切喜欢初佳小姐。将初佳拉了回来,两人最后走在了一起。初佳线最大的优点便是映射了恋爱要坚定自己的内心,迷茫的爱是走不到最后的。
在游戏中,初佳从一开始的做什么都手忙脚乱,不成熟到后面为了悠而努力学习做饭,进行花嫁修行,让我对这个角色有了极大的好感。有个女孩肯为了你去努力改变进步,是一件很幸福的事。
本线路中悠的表现有些不合格:悠明确了恋人关系的前提下,心里居然还不确定自己是否喜欢初佳,尤其是之后的几次H后,居然还在迷茫,这说白了就是没担当,得过且过的鸵鸟心态。好在最后的行动挽回了一点印象分。
另外基友在这条线上狠狠地刷了一波存在感,也算是对人物的形象的补充吧。
奈绪线:
最不喜欢的一条线路,拉低了游戏的整体水平。倒不是奈绪的问题,而是悠在这条线的表现让人失望至极,都可以用屑来形容了:因为谈恋爱,竟然忽略了自己唯一的亲人穹,在祭奠完父母回来的第一件事就是把穹扔家里出去和奈绪浪了一天,并且这种状况持续到穹的爆发。我特别想问一句:你还记不记得自己有个妹妹啊?交流也没有,每天真就只给饭吃。
穹的爆发完全在情理之中:奈绪在喜欢的哥哥年幼无知的情况下夺走了他的身体,本来以为已经远离她了,却因为父母离世不得不再次回到这里,自己的哥哥反而因为和这个改变了自己哥哥人生的人而与自己渐行渐远。如果不理解,没关系,请将穹和悠的性别互换,把奈绪想象成男的:自己喜欢的姐姐年少无知被邻居的大哥哥夺走了身体,自己目睹了这一幕。时隔多年回来发现姐姐竟然和对方谈起了恋爱,并且还瞒着自己,对自己也开始变得疏远了。自己想要保护姐姐,结果姐姐全程为对方说话。尤其是这还建立在悠和穹的亲人只剩彼此的基础上,这种情况换谁来都会炸。
最后对于奈绪的原谅也很突兀:给穹看了一张照片,告诉她奈绪这些年也过得很不开心巴拉巴拉的,就原谅了。???艹,这个结局实在是太sb了。
穹线:
相信玩这游戏的绝大多数都是冲着穹去的,不管这条线路质量如何,那句“有妹恨妹不成穹,无妹恨穹不是妹”已经深入人心了,从这个角度来讲,这部作品最大的功臣无疑是穹妹。然而,这条线并不完美,有其独到的闪光点,但缺点同样有。容我一一道来。
先说优点,穹本身有一个很棒也很讨巧的人设:傲娇慵懒的白毛妹妹,有妹妹这一属性在,在作品开始,穹就是离男主悠最近的存在。在作品中我们可以很好的看到穹妹的成长,从一开始的什么都要哥哥干到后来为悠分担家务,做饭等,使角色立体了起来。在悠为世俗困扰时,为了悠可以选择去死,果敢,为了爱奋不顾身。这些行为加深了我对这个角色的喜爱。
缺点在于作品中穹一开始对男主的好感就是满的,这使得在情感线上很难有大的波澜,哪怕到最后,穹去自杀,也是对世俗的对抗,而非情感上的转折。另外,穹后期可以算半个病娇了,眼里只有悠,只看着悠,对其他事情不管不问,并期待着悠也如此。带给悠的压力一度使其迷茫。穹可以只看着悠,而悠却无法只看着穹,因为他还要肩负起两人的生活,在奥木染的交际等,他的身份注定了哪怕是为了他们两人,为了父母的名声,也不可能放弃世俗的一切。
此外,本作难能可贵地描写了兄妹的禁忌之恋在面对世俗时的问题与纠葛,哪怕用笔不多,因为在许多妹系作品中,对这部分就是避而不谈,没有描写。 然而,可谓成也萧何,败也萧何,编剧太刀风雪路也不知该如何让这种禁忌之恋突破道德伦理的封锁,于是选择了这么个去国外旅行的结局,实际上回避了这个问题。
音乐:
在音乐方面,本作做的相当优秀,许多经过改编用在了动漫中,其中我最喜欢的是大小姐拉的那首中提琴曲子。有种宁静恬淡的感觉。顺便一提,动漫的音乐也相当优秀,可以完爆市面上多数galgame的音乐了。
CG:
画师很给力,CG拿到今天也不过时,当属精品,排到上游没什么问题。
总的来说,缘之空这部作品还是相当优秀的,不能说神作,佳作还是担得起的,虽然有缺点,但很明显,瑕不掩瑜,可以看出制作公司下了功夫。有如此之大的名气,除了作品本身的优秀外,还要归功于时代的发展,它恰好处在了当时妹系作品浪潮涌动的时代,以叛逆的鲁鲁修,染红的街道为首的作品引领了两次妹系狂潮,在其热度有所衰退时,本作以推了实妹的名声,加之动漫的“大胆”表现的加成,当时网络环境的便利,成就了第三次妹控狂潮,种种因素,使得其人气经久不衰,推荐一玩。
朝花夕拾...剧情梗概和动漫版没有太多的区别,不过原作在转折点上的处理要轻缓许多,故事的感情基调亦有较大差异,这方面从两张音乐专辑的不同风格上即可大致了解。总体而言,由于音乐和分镜的数量缩减(按照先来后到的常规理解应该是后者增加了),导致环境渲染减少,事件与情绪的紧凑感下降,主角推动剧情的能力也下降许多。我很难带着对动漫的深刻印象客观评价原作,不过可以简单概括为:虽然原作引导出了一个平缓且合理的大团圆结局,但终究是缺少了动漫中以强烈的时空对比所展现的渺小与悲伤。
我逢人就吹缘之空是世界上最好的日本动画。我还以为作为底子的原作游戏也不会差,结果sphere真是拉了大胯。幸亏春日野穹的人设抬了一手,给了缘之空一个动画化封神的机会。评论也许会涉及游戏内容,但是这白开水一样温吞的剧情实在是不知道从什么方向剧透能破坏哪怕一丁点的游戏体验。
动画里的春日野穹是一个有常识的人,她明白兄妹之间感情的界限,明白禁断的乱伦绝对不会被接受,她故意用冷漠的态度来保持距离,只是她太寂寞太孤独太害怕在父母之后哥哥也离她而去,已经控制不住自己的情绪和欲望。
但原作游戏里没有遠い空へ、没有夕阳下门厅里自慰的穹妹、没有感情决堤时撕心裂肺的哭声,只有一个脑子不正常的不明事理的任性妹妹,终结了兄妹两人必须要完成的社会化进程,不得不在脱离社会的地方两个人可怜地相拥取暖对抗来自偌大的人类社会的孤立。
入坑作啊,初中时无意间在游戏网站上看到了这个作品,一玩起来就被里面的内容迷住了,简直可以说是超越时代的画风,朴素的文字中却蕴含着真澈的感情,直到现在仍能回想在脑中的音乐,特色鲜明,充满着个人魅力的女主角们,让我一度沉迷在那个夏天的小镇里,直到现在仍难以忘怀,遇到它对我来说是幸运也是不幸,幸运的是让我在那个夏天初次体会到了galgame的魅力,从此步入了这个奇妙的世界,而不幸呢,曾经沧海难为水,“为什么,为什么让我吃到这么好吃的叉烧饭?我以后吃不到可该怎么办啊!”通关后的我为了弥补内心的空虚,找了多少作品,却很难再让我重新感受到那个夏天,坐在粗点心店前,吃着冰棒,听着大小姐拉着的中提琴,逗弄着巫女头上的猫咪,和死党互相打趣,与学姐互道早安,突然看见迟到的女仆匆匆走过,带着冰棒,缓缓地走回家中,打开门,看到前来迎接的人微微一笑,道一声“我回来了,要吃冰棒吗?”这份恬静,现在却很难感受到了,可能正如奈绪学姐所说:“悠已经变成了一个坚强的大人了呢”,坚强就意味责任,责任却往往伴随着孤独,悠长大了,我也是。
久闻缘之空的大名,在最近推了这部作品后,决定写个感想,也当是做个纪念,顺便给后来人指指路。
剧情:
瑛线:
瑛是我在本作中最喜欢的角色,不得不承认,瑛在游戏中的塑造真的太棒了,毫不夸张的说,如果把穹线拿掉,那么瑛绝对是作品的第一女主角。只要推过瑛线,想必都会对瑛这个坚强温柔,体贴元气又有些冒失的女孩产生喜爱之情吧。作为当地议员的私生女,在遭遇了父亲的冷遇,母亲的失踪,收养者去世后的窘迫这些不幸后,瑛没有自暴自弃,反而保持着高洁的品格。我们看到的永远是那个以笑容对生活,以温柔对旁人的元气少女。因为曾经的不幸,所以更加珍惜眼前的小小幸福。她会记下每一个遇到的人的名字,哪怕可能只有一面之缘。瑛是一个温柔到过分的女孩,对她来说,倘若自己阻碍了他人的幸福,那么她会选择牺牲自己,哪怕自己什么都没有做错。也是这份品格,导致了她在可能找到自己母亲的情况下为了一叶的家庭而放弃,对感情十分敏感的她明白这么做对于其他人都是一种伤害,所有她选择了让自己承受。我们会看到瑛会在暗地里伤心流泪,但来到人前,她还是那个元气的女孩。在笑容的背后总是默默承担着哀伤,这就是瑛,一个温柔善良到让人心疼的女孩。
男主悠在这条线中的表现可圈可点,在与八寻交谈后,悠下定了为了恋人的幸福,哪怕会让她流泪,也必须做下去的决心:因为瑛是个温柔的女孩,若是没有人在后面推她一把,她一定会再度选择牺牲自己,所以就由我这个恋人来做。这种决心使得悠在亲子鉴定结果落入火中时毫不犹豫地冒着烧伤的风险抢救报告:作为恋人,我要将瑛从这不幸中拉出了,让她得到幸福。
也许爱笑的女孩运气都不会差,这样的两个人,最后走在一起,共同面向未来,会让人生出“啊,这样的结局真是太好了”的想法。提一句,瑛的品格和魅力让穹都能心甘情愿地称她为“如果是瑛的话,可以的”这种程度,可想而知,这个女孩有多可爱了。
一叶线:
一叶线的主要矛盾在于一叶的情感取舍上。作为和瑛同父异母的妹妹,从小瑛就是自己重视的亲人,哪怕家里人不认同这份亲情,一叶也始终在瑛的身边,下定决心要永远陪伴着瑛,并为只有自己理解瑛而感到骄傲。在遇到悠后,相似的经历和性格使得两人开始注意对方:一叶想要分担瑛身上的压力,常常为瑛操心;悠因为父母双亡,开始承担起照顾穹的责任。两人最终交往,而这份恋情却遭遇了危机,一叶发现与悠的交往让她忽略了发誓要永远在一起的姐姐。这时一个问题就摆在了一叶面前:是背叛珍视的姐姐,选择自己的幸福,还是和悠在一起,留下瑛一个人承受压力。
最后是瑛和悠的共同努力让一叶重新面对这份恋情:瑛让一叶明白了以放弃恋情为代价一直在一起,一叶是不会幸福的;悠让一叶的父亲承认了瑛,并消除了隔阂。结局里两人重归于好,瑛和悠一起听着一叶的中提琴。
这条线与瑛线相辅相成,不单单刻画了自己线上的女主,还从侧面对另一线上的女主进行了情感上或显或隐的描写。我们可以从一叶线看到瑛会为了一叶的幸福而让一叶放弃自己,会向悠道歉因为自己使得两人感情出现危机。而在瑛线,我们可以看到一叶为了瑛而操心,会保护瑛不受伤害。这种描写相当高明,弥补了galgame的通病:为了刻画自己线上的女主而忽略其他配角的描写。
初佳线:
这条线的矛盾在于两人虽有朦胧的情愫,但将两人联系在一起的却是酒后的一次“失态”,肉体上关系的连接抢先了情感的连接,这就使得两人产生了顾虑:交往是否是肉体关系发生后顺势而为?并且这个顾虑贯穿了整条线路。最终悠在基友的帮助下从迷茫中明确了自己的真心,并大声地对初佳告白:我是真真切切喜欢初佳小姐。将初佳拉了回来,两人最后走在了一起。初佳线最大的优点便是映射了恋爱要坚定自己的内心,迷茫的爱是走不到最后的。
在游戏中,初佳从一开始的做什么都手忙脚乱,不成熟到后面为了悠而努力学习做饭,进行花嫁修行,让我对这个角色有了极大的好感。有个女孩肯为了你去努力改变进步,是一件很幸福的事。
本线路中悠的表现有些不合格:悠明确了恋人关系的前提下,心里居然还不确定自己是否喜欢初佳,尤其是之后的几次H后,居然还在迷茫,这说白了就是没担当,得过且过的鸵鸟心态。好在最后的行动挽回了一点印象分。
另外基友在这条线上狠狠地刷了一波存在感,也算是对人物的形象的补充吧。
奈绪线:
最不喜欢的一条线路,拉低了游戏的整体水平。倒不是奈绪的问题,而是悠在这条线的表现让人失望至极,都可以用屑来形容了:因为谈恋爱,竟然忽略了自己唯一的亲人穹,在祭奠完父母回来的第一件事就是把穹扔家里出去和奈绪浪了一天,并且这种状况持续到穹的爆发。我特别想问一句:你还记不记得自己有个妹妹啊?交流也没有,每天真就只给饭吃。
穹的爆发完全在情理之中:奈绪在喜欢的哥哥年幼无知的情况下夺走了他的身体,本来以为已经远离她了,却因为父母离世不得不再次回到这里,自己的哥哥反而因为和这个改变了自己哥哥人生的人而与自己渐行渐远。如果不理解,没关系,请将穹和悠的性别互换,把奈绪想象成男的:自己喜欢的姐姐年少无知被邻居的大哥哥夺走了身体,自己目睹了这一幕。时隔多年回来发现姐姐竟然和对方谈起了恋爱,并且还瞒着自己,对自己也开始变得疏远了。自己想要保护姐姐,结果姐姐全程为对方说话。尤其是这还建立在悠和穹的亲人只剩彼此的基础上,这种情况换谁来都会炸。
最后对于奈绪的原谅也很突兀:给穹看了一张照片,告诉她奈绪这些年也过得很不开心巴拉巴拉的,就原谅了。???艹,这个结局实在是太sb了。
穹线:
相信玩这游戏的绝大多数都是冲着穹去的,不管这条线路质量如何,那句“有妹恨妹不成穹,无妹恨穹不是妹”已经深入人心了,从这个角度来讲,这部作品最大的功臣无疑是穹妹。然而,这条线并不完美,有其独到的闪光点,但缺点同样有。容我一一道来。
先说优点,穹本身有一个很棒也很讨巧的人设:傲娇慵懒的白毛妹妹,有妹妹这一属性在,在作品开始,穹就是离男主悠最近的存在。在作品中我们可以很好的看到穹妹的成长,从一开始的什么都要哥哥干到后来为悠分担家务,做饭等,使角色立体了起来。在悠为世俗困扰时,为了悠可以选择去死,果敢,为了爱奋不顾身。这些行为加深了我对这个角色的喜爱。
缺点在于作品中穹一开始对男主的好感就是满的,这使得在情感线上很难有大的波澜,哪怕到最后,穹去自杀,也是对世俗的对抗,而非情感上的转折。另外,穹后期可以算半个病娇了,眼里只有悠,只看着悠,对其他事情不管不问,并期待着悠也如此。带给悠的压力一度使其迷茫。穹可以只看着悠,而悠却无法只看着穹,因为他还要肩负起两人的生活,在奥木染的交际等,他的身份注定了哪怕是为了他们两人,为了父母的名声,也不可能放弃世俗的一切。
此外,本作难能可贵地描写了兄妹的禁忌之恋在面对世俗时的问题与纠葛,哪怕用笔不多,因为在许多妹系作品中,对这部分就是避而不谈,没有描写。 然而,可谓成也萧何,败也萧何,编剧太刀风雪路也不知该如何让这种禁忌之恋突破道德伦理的封锁,于是选择了这么个去国外旅行的结局,实际上回避了这个问题。
音乐:
在音乐方面,本作做的相当优秀,许多经过改编用在了动漫中,其中我最喜欢的是大小姐拉的那首中提琴曲子。有种宁静恬淡的感觉。顺便一提,动漫的音乐也相当优秀,可以完爆市面上多数galgame的音乐了。
CG:
画师很给力,CG拿到今天也不过时,当属精品,排到上游没什么问题。
总的来说,缘之空这部作品还是相当优秀的,不能说神作,佳作还是担得起的,虽然有缺点,但很明显,瑕不掩瑜,可以看出制作公司下了功夫。有如此之大的名气,除了作品本身的优秀外,还要归功于时代的发展,它恰好处在了当时妹系作品浪潮涌动的时代,以叛逆的鲁鲁修,染红的街道为首的作品引领了两次妹系狂潮,在其热度有所衰退时,本作以推了实妹的名声,加之动漫的“大胆”表现的加成,当时网络环境的便利,成就了第三次妹控狂潮,种种因素,使得其人气经久不衰,推荐一玩。