名字是一種特別的東西,既有簡單的,也有複雜的。其含意可能是直譯,也有可以是隱喻。比如同期的經常被記錯為萬千戀花的千戀萬花,其中的千戀可能是單指戀愛,又或是故事背景的象徵。至於萬花直譯的話就單純只是事物,而聯想到全作能夠與花扯上關係的就是主角在某路線所送的花......不過這種想法真的靠譜嗎?明明連數字本身都可能是毫無關聯的東西,那麼純粹直譯又能夠弄懂什麼呢?直到看到角色CD封面的時候,總算是明白了名字的真意......如此一來,本作的名字又是否隱藏著什麼特殊意思呢?《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》,迎面而來的就是一陣高大上的氣息,明明連遊戲都還沒開始踫的說。結果一打開遊戲,就立刻明白到為何作品會選用如此特別的名稱。這是因為本作的故事一如其名,兩者都屬於十分簡單易懂的類型,基本上就是那種很容易會劇透的故事。畢竟內容實在是太少了,甚至少到只說一點點感想都會劇透的地步。所以玩家需要注意一下,即使作品介紹其實已經透了七七八八,但接下來的內容恐怕還會再透一二。只不過首先需要說明的卻是故事背景,主角身處的世界究竟發生了什麼事呢?某天異界人降臨了,他們有著人類的外表但卻以人為食,而且更擁有強大的超能力以及括弧笑的不死性。他們能夠無視子彈,但不知為何卻能夠被刀捅。他們能夠隨便滅絕人類,但不知為何智商卻有點問題。基本上就是巨X、X種的設定,反正就是人類的天敵,具有不帶腦子都能夠隨隨便便吊打全人類的力量。雖說事情的真相其實只是來異世界找東西吃,心態就跟出外郊遊的熊孩子似的。總之,人類面臨滅絕的危機,而種族存亡、拯救世界之類的東西基本上都與主角沒什麼關係。因為主角在故事開幕就被抓住了,而接下來的一切劇情都只是屬於她的一場逃脫劇而已。故此作品內容真的很單純,與高大上的名稱不乎,這貨其實並沒什麼內涵可言,只是簡單地說故事而已。可惜,這個疑似故事性特化的玩意並不是玩家想像中的展開。洋館的秘密、智障的弱點、逃脫的方法等等,諸如此類的懸疑要素都不會出現在作品裡。為什麼?因為洋館根本就沒什麼秘密,而逃脫的方法基本上就是面對面戰個痛,至於弱點......作為耿直的智障一族,愛好作死的他們當然是會將真相直接告訴給主角。得知真相的主角驚呆了,而螢幕前的玩家同樣亦驚呆了......知道弱點又如何,主角能夠打勝對方嗎?不能。察覺被耍又如何,玩家能夠怒砸鍵盤嗎?也不能。說白了這玩意的本質就是機械降神,故事裡的一切的是都合的產物,劇本堂堂正正地表示要虐主。強大而無法力敵的異界人、永遠無法脫離的慘劇,這一切一切都給人一種強行悲劇、強行絕望的感覺。偏偏更刻意的是敵人為了取樂,甚至還會幫主角復活,然後繼續欣賞她花式作死......死死死死死,不斷地死、不停地死,玩家的遊戲態度不知不覺就從欣賞故事變為欣賞主角的死相。劇情展開、故事內容完全沒有意義,純粹只是虐主而已。就像某些小說一樣,主角剛出新手村就遇上了論外級別的大BOSS,自此一生都被玩弄於鼓掌之間。但這並不是問題。倘若主角能夠無限復活,那麼死了一次又一次的她終究還是能夠逆襲的,畢竟期間所收集的情報總會有用。而歷經了無數苦難並成功跨越的人物形象,亦肯定不會像一般純愛的模板化角色一樣。刻劃出來的人物理所當然會更立體、更鮮明、更深刻,而這種戰勝絕望的精神相信亦會十分震撼人心。然而,本作的主角卻會選擇性失憶......花了大半天時間、死了不知多少遍,結果劇本卻告訴玩家這個主角根本就不會成長。心描、刻劃、成長完全沒有意義,因為主角基本上會忘掉......若果這玩意真的是硬派推理作品,那麼劇本即使如此作死也不會是什麼大問題。 失去記憶又怎樣?把記憶再推理回來不就好了嗎?也許故事會更加有趣也說不定呢.....無奈這貨卻不是懸疑系,即使玩家宏觀全作都不會發現任何需要用腦的地方。正因如此,作品給人的感覺更像是惡意的聚合物,內裡的一切不幸都是為虐而虐,純粹是噁心人的東西。─ あり得ない......こんな事、あるはずない......機械降神的糟糕之處就是這樣,各種劇情、各種人物、各種展開都是為了某種目的而存在。偏偏劇本卻沒有嘗試掩飾那種耿直的都合感,從頭到尾的虐殺、徹頭徹尾的絕望,除了不快還能是什麼?不過這真的就是作品的真相?當然不是。玩家需要明白這是一個故事性特化的作品,劇本從一開始就只是在說一個簡單的故事而已。即使內涵不多,而懸疑也沒多少,但拋開這些亦不代表劇本就真的一無是處。正因為這是一個簡單的故事,正因為故事內容就是主角在洋館的生活,所以劇本會稍微有點流水帳的感覺。如此一來,作品有不少看似作死犯傻的地方,其實也不一定是真的腦進水。試想一下,如果主角不失憶的話接下來的展開會怎樣?甚至連劇透就不用,在故事剛開始的十分鐘裡就已經死了數次,那麼接下來的劇情亦不難想像。到時候就真的是上面所說的惡意了......現在主角的記憶被模糊,而那份痛苦、絕望亦會隨之而淡薄。在無盡的痛苦之中,理所當然地適應下來了。完全不是玩家想像中的無限洗點重來,而是一步一步地習慣痛苦、絕望,並且逐漸變得淡然起來。絕對不是所謂的強行絕望,而是以一種從上而下的俯瞰,藉以觀察主角的故事。因此玩家可以發現,整個劇本能夠影響情緒的要素會比想像中的少。並不是看見慘叫、虐殺、番茄醬就一定要大喊殘忍、絕望,事實上作品並沒有在這方面渲染太多。大部份都是先用一堆番茄醬淹死主角,然後她在下一幕就能毫不在意地走向下一堆番茄醬......這種莫名的淡漠感使得玩家更加集中於故事發展,不是懸疑、不是獵奇、不是人物,而是故事本身。單以這點來說無疑是成功的,至少在結局之前還真找不到砸鍵盤的機會。所以優點肯定是有的。雖然主角每一次都死得很慘,但絕望感、壓抑感之類的東西其實不多,反而更像是美食推薦一樣。畢竟全作大部份時間都是在吃東西......因此作品以玩得開心為目標的話,這劇本還真一點也不虛,完全達到了快餐系所需要的吸引力。直接稱之為快餐亦不過份,至少本作的劇本還算是有趣,而且也沒什麼複雜的東西。與滿屏番茄醬的印象不乎,劇本其實也挺友善的,而且獵奇要素也很普通,屬於老少咸宜的類型。當然,缺點亦是明顯的。作品完全捨棄了人物刻劃,大部份登場角色都沒什麼描述,異界人都是神經病、原居民都是平地摔......唯有女僕、主角、腐男三人稍微多了一點點心描,但也就是一點點的程度。倘若捨棄了刻劃,那劇本究竟還餘下什麼呢?明明花了一堆篇幅來玩壞主角,也花了一堆心思為主角鋪設逆轉,結果換來的是什麼?主角與仇人之間的關係、主角與女僕之間的關係,全都是一筆帶過的貨色。浪費是肯定的,但真正令人生氣的並非劇本放水,而是明明弄出了一些很厲害的東西,但就是不深入發展。難道故事真的沒有內涵嗎?異界人的存在,他們的思考方式難道不可以深入剖析一下?再者,作品在抒情方面難道就真的是如此無力?TE的感動劇情可是有一堆呢......故此,作品性質說白了其實就是一事無成,並非沒有亮點,而是能夠入玩家法眼的東西到頭來就只有獵奇。為什麼不往懸疑方向發展呢?既然故事重要目標是推進劇情,那劇本完全可以設計一些特殊條件。比如透過選項來決定主角的行動,而她必須要在這段劇情之中滿足了什麼條件才能夠進入下一幕。都已經懶得要求劇本往解謎方向發展了,只要在選項下工夫就已經足夠了。事實上本作的復仇END就是這種設計,玩家只要成功摔死三位配角,那麼主角就會就如同作品名一般......自死亡中孕育出無限的憎惡。由此可見,作品本身其實一點也不差。故事沒說好嗎?不,後期的劇情可是相當緊湊的,充滿了莫名的魔性。要知道本作的主角雖然比較健忘,但經過殘酷無道的洗禮,她其實已經踏進了一種異樣強韌的精神境界。縱使一事無成,但也沒有屈服在殘虐之下。正因如此到了結局的時候,那種滿足感可真是難以言喻的。那麼人物沒弄好嗎?不,比如某位從頭瘋到尾大叔,他其實在劇情之中也有不少真情流露的地方......可惜,一切都止於表面,外表綺麗但內裡中空。過於高估的話反而只會換來失望,總之以平常心就好了,說不定還會出現意外驚喜呢......簡單來說就是高端題材、低端劇本,玩家能夠玩的很愉快,但作品內裡還真什麼都沒有。超可惜的一作。
改版了,有点不习惯
我账号都没了,打算申诉的,想想算了。还是重新创建一个吧。 只希望改版后别出现太多不好的情况
官网展示的CG...为什么要这样对待妹子
和泉老贼又要虐待美少女了
改版了简直艹蛋,密码一直错误,我去重置了
不是很喜欢和泉老鬼的先喂屎再发糖,要虐就虐到底啊
官网CG太重口,可怜妹子这么好的人设
画师るび还是个妹子啊,真亏下得了手
立绘感觉都画崩 感觉这位画师和惠差距还是有不少- -
立绘没有崩的感觉,顺便这画师远高于惠,肢体动作和脸型都更协调,个人认为。
看来明显的感受分歧
完全没这种感觉 这位画师标志性的特征就是眼睛 实在是看着不协调= =难道真的只有咱这么觉着 PS这社好像一直都是虐妹感觉...
仅仅只是看介绍和宣传视频我就已经兴奋起来了,那就是新世界吗。。好耀眼!!
哦 我记得这社被我拉进黑名单了。
没错,混沌社。 一般情况下不会碰的玩意。
体验版汉化了,猎奇向。
上次还以为和泉老鬼从良,看来还是我太过naive,不过既然没有NTR和群众运动,那么我最期待的屎尿应该不会落空吧
为什么就不能明白,世界需要love & peace,番茄酱是不能够拯救世界的,让吾等祈求NT的力量,用R的光辉拯救世人……R门!
可以吃掉,然后再生? ……我想我找到拯救世界的方法啦\(^o^)/~\(^o^)/~\(^o^)/~
不错,挺喜欢猎奇向的
老實說玩了體驗版之後 恨不起男主呢 對他們來說 人類就如同 雞豬牛狗或是實驗老鼠 嘗試各種料理方法.做一些物理(魔法)實驗 當然也會像我們養寵物一樣 會給予一定的程度關愛
毕竟是爱与感动的物语(尼玛 无知天然的设定确实比较难接触,不过即使不容易被讨厌,然而结局就算被洗白也不会被喜欢上就是了,除非给出什么超发展,看和泉功力了。
恩...改版了還是沒有編輯功能哀... 再補充 一點 最重要的是男主沒有帶惡意的施虐行為 純粹一切只是好玩.想試試看.想實驗看看
就如同人類的小孩時期一樣,總會肢解幾隻蚊子 再加上永遠不會毀壞的玩具特性
玩的就是虐么。。。 适合喜欢缺乏刺激的玩家。。。
和泉啥时候能再写个无限炼奸级别的剧本
画风不错....CG重口.....
完了體驗版後感覺超帶感
结局就算被洗白也不会喜欢这个
期待
话说和泉老师那个新作,关于枕营业的那作品怎么没介绍啊?
我好兴奋啊!画风剧情都超带感啊,只等发售了
感谢楼主
稍微更新个立绘
有NTR我就入正版
顺便说一下,官网女主立绘,点击可断头~
更了个副女主的翻译,立绘随便抠了下
期待有不死姬那样的神展开~
害怕,后排观望版
居然有更新这个00
后排围观楼上猎奇大佬
害怕 围观猎奇大佬们讨论
oh 很暴力
这介绍有错误啊……角色名错了,应该是心々乃(ここの),不是心乃(而且这介绍把假名注音都写错了,乃一般来说不会读作ろ)。
名字的话没错,已经翻译了的,自然不能叫心心乃。 平假打错了,已改。
翻译的话,心々乃就应该翻成心心乃(虽然听着并不好听)。々表示对前一字的重复。
依旧,汉化不是单纯的翻译。也多的是带ヶ的名字,都要看情况来处理
顺便更新一个副角色的介绍
老實說官網的cg 真是越看越毛... 有種想玩 但又害怕的心理了
CG确实很残忍,但是我总感觉是纯X- -
莫名的想玩,求不要虐我的玻璃心
这么一个萌系的画师 这么就上了和泉万夜这艘贼船。。。
体验版1前几天打完了,今天出了2,我兴致勃勃了啊
更了个女客人
官网新跟新的2CG真把我吓到了,前作小夜子都没这么猎奇,本来还打算玩的,想想还是算了
实在是无法理解男主的这种心理,如果上位种族的外貌是和人类截然不同的怪物倒还好说,但是他们把和自己的同类的外貌特征几乎一模一样的人类当成小白鼠或者食物来对待,这就有点不能理解了
画面油油崩崩的 有种空鱼新作的感觉
为何感觉好兴奋啊·
>>>54 你會把猿人跟現代人類當作是同種生物嗎? 儘管外觀也十分相似阿
外观差非常多了吧大佬。猿人普遍身体长毛,而且脸部表情没现在那么丰富,而且驼背弯腰,手脚较长。就算要反驳别人观点也别乱用啊,不然怎么有“返祖现象”这种说法呢?
更新了个角色介绍和OP视频
真得挺好听,听了几遍,原来宣传视频的配乐就是OP,期待完整版
这种游戏结局反杀才有快感啊
比如说发现对方不死和强大的秘密,然后搞成弱鸡拿来也过一遍冰冻、电击、火烧、水烫、切割、灌爆,那时声优的演出应该很有趣。
另外这种反人类游戏只有变态才会玩的嗨。。。。 新的性癖已经出现!!1
....卧槽这明明画风这么萌居然这么猎奇
都快发售了,官网还没公布最后一名女主
还剩下一只包子头粉毛紫瞳的女主的介绍了,莫非官网就直接黑幕这人了?
现在流行新性癖养成计划0.0
和泉老贼又诱拐了一位这么偏萌系的画师。对此我表示,呵(滑)呵(稽)。不过冲着“爱与感动”的介绍,估计以后还是会往坑里面跳,对此我只能再次,呵(滑)呵(稽)
品牌:バグシステム
发售日期:2016-07-29
原画: るび様
声优: サトウユキ 和葉 手塚りょうこ 中家志穂 八尋まみ 綾瀬あかり 奥川久美子
剧本: 和泉万夜
TAG: ADV 馆 猎奇 汉化
名字是一種特別的東西,既有簡單的,也有複雜的。其含意可能是直譯,也有可以是隱喻。
比如同期的經常被記錯為萬千戀花的千戀萬花,其中的千戀可能是單指戀愛,又或是故事背景的象徵。
至於萬花直譯的話就單純只是事物,而聯想到全作能夠與花扯上關係的就是主角在某路線所送的花......
不過這種想法真的靠譜嗎?明明連數字本身都可能是毫無關聯的東西,那麼純粹直譯又能夠弄懂什麼呢?
直到看到角色CD封面的時候,總算是明白了名字的真意......
如此一來,本作的名字又是否隱藏著什麼特殊意思呢?
《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》,迎面而來的就是一陣高大上的氣息,明明連遊戲都還沒開始踫的說。
結果一打開遊戲,就立刻明白到為何作品會選用如此特別的名稱。
這是因為本作的故事一如其名,兩者都屬於十分簡單易懂的類型,基本上就是那種很容易會劇透的故事。
畢竟內容實在是太少了,甚至少到只說一點點感想都會劇透的地步。
所以玩家需要注意一下,即使作品介紹其實已經透了七七八八,但接下來的內容恐怕還會再透一二。
只不過首先需要說明的卻是故事背景,主角身處的世界究竟發生了什麼事呢?
某天異界人降臨了,他們有著人類的外表但卻以人為食,而且更擁有強大的超能力以及括弧笑的不死性。
他們能夠無視子彈,但不知為何卻能夠被刀捅。他們能夠隨便滅絕人類,但不知為何智商卻有點問題。
基本上就是巨X、X種的設定,反正就是人類的天敵,具有不帶腦子都能夠隨隨便便吊打全人類的力量。
雖說事情的真相其實只是來異世界找東西吃,心態就跟出外郊遊的熊孩子似的。
總之,人類面臨滅絕的危機,而種族存亡、拯救世界之類的東西基本上都與主角沒什麼關係。
因為主角在故事開幕就被抓住了,而接下來的一切劇情都只是屬於她的一場逃脫劇而已。
故此作品內容真的很單純,與高大上的名稱不乎,這貨其實並沒什麼內涵可言,只是簡單地說故事而已。
可惜,這個疑似故事性特化的玩意並不是玩家想像中的展開。
洋館的秘密、智障的弱點、逃脫的方法等等,諸如此類的懸疑要素都不會出現在作品裡。
為什麼?因為洋館根本就沒什麼秘密,而逃脫的方法基本上就是面對面戰個痛,至於弱點......
作為耿直的智障一族,愛好作死的他們當然是會將真相直接告訴給主角。
得知真相的主角驚呆了,而螢幕前的玩家同樣亦驚呆了......
知道弱點又如何,主角能夠打勝對方嗎?不能。
察覺被耍又如何,玩家能夠怒砸鍵盤嗎?也不能。
說白了這玩意的本質就是機械降神,故事裡的一切的是都合的產物,劇本堂堂正正地表示要虐主。
強大而無法力敵的異界人、永遠無法脫離的慘劇,這一切一切都給人一種強行悲劇、強行絕望的感覺。
偏偏更刻意的是敵人為了取樂,甚至還會幫主角復活,然後繼續欣賞她花式作死......
死死死死死,不斷地死、不停地死,玩家的遊戲態度不知不覺就從欣賞故事變為欣賞主角的死相。
劇情展開、故事內容完全沒有意義,純粹只是虐主而已。
就像某些小說一樣,主角剛出新手村就遇上了論外級別的大BOSS,自此一生都被玩弄於鼓掌之間。
但這並不是問題。
倘若主角能夠無限復活,那麼死了一次又一次的她終究還是能夠逆襲的,畢竟期間所收集的情報總會有用。
而歷經了無數苦難並成功跨越的人物形象,亦肯定不會像一般純愛的模板化角色一樣。
刻劃出來的人物理所當然會更立體、更鮮明、更深刻,而這種戰勝絕望的精神相信亦會十分震撼人心。
然而,本作的主角卻會選擇性失憶......
花了大半天時間、死了不知多少遍,結果劇本卻告訴玩家這個主角根本就不會成長。
心描、刻劃、成長完全沒有意義,因為主角基本上會忘掉......
若果這玩意真的是硬派推理作品,那麼劇本即使如此作死也不會是什麼大問題。
失去記憶又怎樣?把記憶再推理回來不就好了嗎?也許故事會更加有趣也說不定呢.....
無奈這貨卻不是懸疑系,即使玩家宏觀全作都不會發現任何需要用腦的地方。
正因如此,作品給人的感覺更像是惡意的聚合物,內裡的一切不幸都是為虐而虐,純粹是噁心人的東西。
─ あり得ない......こんな事、あるはずない......
機械降神的糟糕之處就是這樣,各種劇情、各種人物、各種展開都是為了某種目的而存在。
偏偏劇本卻沒有嘗試掩飾那種耿直的都合感,從頭到尾的虐殺、徹頭徹尾的絕望,除了不快還能是什麼?
不過這真的就是作品的真相?當然不是。
玩家需要明白這是一個故事性特化的作品,劇本從一開始就只是在說一個簡單的故事而已。
即使內涵不多,而懸疑也沒多少,但拋開這些亦不代表劇本就真的一無是處。
正因為這是一個簡單的故事,正因為故事內容就是主角在洋館的生活,所以劇本會稍微有點流水帳的感覺。
如此一來,作品有不少看似作死犯傻的地方,其實也不一定是真的腦進水。
試想一下,如果主角不失憶的話接下來的展開會怎樣?
甚至連劇透就不用,在故事剛開始的十分鐘裡就已經死了數次,那麼接下來的劇情亦不難想像。
到時候就真的是上面所說的惡意了......
現在主角的記憶被模糊,而那份痛苦、絕望亦會隨之而淡薄。在無盡的痛苦之中,理所當然地適應下來了。
完全不是玩家想像中的無限洗點重來,而是一步一步地習慣痛苦、絕望,並且逐漸變得淡然起來。
絕對不是所謂的強行絕望,而是以一種從上而下的俯瞰,藉以觀察主角的故事。
因此玩家可以發現,整個劇本能夠影響情緒的要素會比想像中的少。
並不是看見慘叫、虐殺、番茄醬就一定要大喊殘忍、絕望,事實上作品並沒有在這方面渲染太多。
大部份都是先用一堆番茄醬淹死主角,然後她在下一幕就能毫不在意地走向下一堆番茄醬......
這種莫名的淡漠感使得玩家更加集中於故事發展,不是懸疑、不是獵奇、不是人物,而是故事本身。
單以這點來說無疑是成功的,至少在結局之前還真找不到砸鍵盤的機會。
所以優點肯定是有的。
雖然主角每一次都死得很慘,但絕望感、壓抑感之類的東西其實不多,反而更像是美食推薦一樣。
畢竟全作大部份時間都是在吃東西......
因此作品以玩得開心為目標的話,這劇本還真一點也不虛,完全達到了快餐系所需要的吸引力。
直接稱之為快餐亦不過份,至少本作的劇本還算是有趣,而且也沒什麼複雜的東西。
與滿屏番茄醬的印象不乎,劇本其實也挺友善的,而且獵奇要素也很普通,屬於老少咸宜的類型。
當然,缺點亦是明顯的。
作品完全捨棄了人物刻劃,大部份登場角色都沒什麼描述,異界人都是神經病、原居民都是平地摔......
唯有女僕、主角、腐男三人稍微多了一點點心描,但也就是一點點的程度。
倘若捨棄了刻劃,那劇本究竟還餘下什麼呢?
明明花了一堆篇幅來玩壞主角,也花了一堆心思為主角鋪設逆轉,結果換來的是什麼?
主角與仇人之間的關係、主角與女僕之間的關係,全都是一筆帶過的貨色。
浪費是肯定的,但真正令人生氣的並非劇本放水,而是明明弄出了一些很厲害的東西,但就是不深入發展。
難道故事真的沒有內涵嗎?異界人的存在,他們的思考方式難道不可以深入剖析一下?
再者,作品在抒情方面難道就真的是如此無力?TE的感動劇情可是有一堆呢......
故此,作品性質說白了其實就是一事無成,並非沒有亮點,而是能夠入玩家法眼的東西到頭來就只有獵奇。
為什麼不往懸疑方向發展呢?既然故事重要目標是推進劇情,那劇本完全可以設計一些特殊條件。
比如透過選項來決定主角的行動,而她必須要在這段劇情之中滿足了什麼條件才能夠進入下一幕。
都已經懶得要求劇本往解謎方向發展了,只要在選項下工夫就已經足夠了。
事實上本作的復仇END就是這種設計,玩家只要成功摔死三位配角,那麼主角就會就如同作品名一般......
自死亡中孕育出無限的憎惡。
由此可見,作品本身其實一點也不差。
故事沒說好嗎?不,後期的劇情可是相當緊湊的,充滿了莫名的魔性。
要知道本作的主角雖然比較健忘,但經過殘酷無道的洗禮,她其實已經踏進了一種異樣強韌的精神境界。
縱使一事無成,但也沒有屈服在殘虐之下。正因如此到了結局的時候,那種滿足感可真是難以言喻的。
那麼人物沒弄好嗎?不,比如某位從頭瘋到尾大叔,他其實在劇情之中也有不少真情流露的地方......
可惜,一切都止於表面,外表綺麗但內裡中空。
過於高估的話反而只會換來失望,總之以平常心就好了,說不定還會出現意外驚喜呢......
簡單來說就是高端題材、低端劇本,玩家能夠玩的很愉快,但作品內裡還真什麼都沒有。
超可惜的一作。