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(原文发表于03月05日)
ラムネ 2004/7

以夏天,乡下,海为舞台的明亮系学院故事。
故事从小时候的相遇开始写起,也就是所谓的みずいろ系统。
制作团队大概就CG增加了一两人来着?

*关于内容
两个字,七海
对我个人来说,ラムネ=七海。这个的比重基本占到了整个游戏的90%左右
剩下的10%大概留给了舞台的氛围还有运动服前辈,还有光,以及粘土。

顺带一提,在多数的游戏里
总是准备了先通关的女主角(真女主角线)和
最后通关的正女主角线这两种。
(举个例,TOHEART的话就是マルチ和あかり,みずいろ就是日和和雪希)

不过在ラムネ中,七海同时担任了这双方的任务
正女主角是七海,真女主还是七海,七海毫无破绽。

*虽然PS2版里面有了新佐倉这个和七海相对的角色
不过以七海为主这一点依然没有改变。

啊,一不小心就写了这么多,总而言之,我想说的是……
七海才是青梅竹马角色中的NO.1
ラムネ只不过是描写他们两人的舞台而已。

顺便,要我这个全国青梅竹马大师来说的话……

既然要写青梅竹马的故事
那么就一定要从幼时的相遇写起才行
这之中的过程是非常重要的。必须有了这一点才能称之为青梅竹马。

如果没有这一点,仅仅靠对话和角色介绍
“我们是是青梅竹马哦!”
这么简单的一句,我是绝对会不认同的>至少故事系的青梅竹马是这样的

所以,在我写过的几个青梅竹马故事里面
七海线的故事可以说是究极形态之一了,即时是现在看来也是。

*记忆深刻的事情
*舞台的小镇
我小中学时候暑假就在这里度过的
熟人在这里有一座别墅(实际是破屋一间)
这真是个什么都没有的地方。只有海,车站也是单线>这站叫えすみ(江住)

在朱MASTER UP那天,突然变得很想去,于是第二天在上就立刻出发前往
时隔20年,那地方还是什么都没变,我相当感动。
(大概这就是我制作ラムネ最初的契机吧)

*粘土
初出是这里。每次都会喷出奇怪的东西。


*音乐
所有曲子都是以夏天为印象写的(ED曲除外)
想曲名非常费劲
所以就按我的印象以年代来命名了。其中很多曲子氛围像70年代外国音乐。

*HCG回收骚动
游戏数据库里面残留了无修的CG,造成了很大骚动

*幼年七海的笑容
故事开头放寄居蟹回大海的那个场景。
“来来,快趁现在回到海里去吧”那里
虽然只有立绘,但那时候的表情给我留下了最深刻的印象。
另外还有她看见台风之后田地一团乱变得沮丧的场景我也很喜欢。

*摄影旅行一类的
决定要制作ラムネ之后,又和剧作家们再一次去了南紀
拍摄了当地一所中学作为舞台背景参考
不过这学校似乎在几年后废校了。实在是很心疼。

*动画化
我给其很高的评价。
理由是,从最开始到最后都是以七海和小健为中心在制作的。

*音乐2 なんてね
(注:这是OP曲)
我个人还挺喜欢这命名的

顺带一提,OP曲名=游戏标题名这个法则
在朱以后就废止了。
ラムネ也是之后作品里唯一的一次

*みずいろ之类的
ラムネ经常被拿来和みずいろ比较
不过实际上みずいろ=角色主导型
ラムネ=故事主导型
两者是完全不同的类型
顺带一提,猫猫社作品里角色主导型很少
算起来也就只有みずいろ和Scarlett来着?

*圣母在上一类的
不知不觉趁着干劲就做了

*PS2版
私下我挺喜欢的,因为我很喜欢新佐倉

边想边写,一下子就写了这么多了,那就到此为止。

在我的意识中ラムネ和120元还有サナララ(水仙1也算)
是相关作品

于是乎,下一回就轮到了120元系列

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