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(原文发表于2014年02月20日)
朱-aka- 2003/05

沙漠。
不管往左看还是往右看都只能看到沙漠的沙漠游戏。一路走过来相当的累。
另外,即使现在回头看,音乐也是相当的精致的。

开发室设在所沢的不夜城,和(やわら)第一大楼
(不夜城=一楼便利店,二楼SECOM,三楼我们)
制作团队和FD1比较相似
也就只追加了あんころ和ゆうき司吧。

*关于内容
怎么说呢,考虑了这类宁静而严肃的题材
但要做到这点从各种意义上说都非常困难……下述

另外还尝试了一些别的东西
其中之一就是请了动画公司。

此外,为了减轻秋乃的负担,
把CG的大概三分之一外包给了作画公司>其实都是挺有名的人在画

不过因此带来的工作交接和检查工作量也是成倍的增加。
也让我深深感受到了所谓的术业有专攻。

*记忆最深的事

当然是沙漠了!反正让人觉得很累。
顺带一提,最初选定沙漠并没有什么特别的含义。

我:“既然舞台是沙漠,那背景肯定很轻松了吧?就算移动了也没啥区别”
当时就是抱着这样简单的想法决定的。
不过考虑到严肃的气氛,沙漠还是非常合适的就是了。

不过,不管到哪里都是毫无变化全是沙漠
这也使得对周围环境的描写变得异常困难。

*以下节选自游戏
落ちる日が、砂地を染め、
弱くなった風は砂を舞い上げ、空を濁す。
そして高く舞い上がれなかった砂は、
低く浮き、歩く俺達の足を叩き続けていた。
(西下的夕阳染红了沙地
渐弱的风扬沙而起,使得天空一片浑浊
而剩下的未被扬起的沙
则低低浮起,拍打着我们的行进双足)

基本全是这样的东西!
基本上除了沙,太阳,风之外就什么都没有,写起来真是费劲死了。
我负责的部分(2,3章以外的部分)在我词穷之前大概写了有600K的量。

再加上那两个人(カダン和アラミス)明明是主要靠情景文(区别于心情文)来写的,但却又是基本不说话的>也基本没对话。

……不过,为了营造那种气氛
这种“间隔”也是必要的,没有情景文是不可能做得到的。
我个人觉得这种方式更加适合电影。

总而言之,这一作的剧本是我至今写过所有东西里面最费劲的。
要让我再写一次,我也再也写不出来了。至少也得来点有雨才行
我想这也是要求玩家具有相当的集中力的一作。
(所以吸取教训,在后来的scarlett时候把舞台换成了现代,并且偏娱乐向)

另外,其他记忆深刻的事情

*黄金OST
不知不觉就做了
另外只在这里说,我完全区分不出音质的差别

*NScripter(高桥直树开发的一种游戏引擎)大改造
恐怕是当时对NScripter最厉害的改造了
打比方说的话,就像是往助力车上面装RZV500R发动机一样

*美味しんぼ
栗田アラミス只叫了一次山岡,但意外的很合适
(注:extra里面有个画风模仿漫画《美味しんぼ》的恶搞短剧,美味しんぼ的男女主角姓栗田和山岡)

*猫猫毛巾NGO
这一年参加冬comike时候做太多了,所以就捐给南非了
后来我们收到附有照片的感谢信的时候
心里真的有点感动,但马上就变成了觉得很抱歉的复杂心情>因为是萌系的图案

*CD5张装
因为当时DVD还没有完全普及

*观铃酱垂幕事件
不知道为什么,明明应该挂在大阪SOFMAP的AIR垂幕广告
送到了我们这里。我们就图乐子挂在了我们的大楼上。

*部长制作
确实是这个时候做的来着,回想起来,部长都12岁了?
(这里部长是指猫猫社一群人制作的一个日和的布偶)

那么那么,大概就是这样了

下次是ねこFD2了吧?

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