增加 幸运值 属性的说明 | 参与游戏感想征文活动,赢正版CDKey!
.....................
總覺得好像在哪裡見過類似的東西,似曾相識的獸耳甜食店,感覺上還是那種不務正業的類型。
事實上根據那不足2GB的本體以及SkyFish的固有風格,作品的內容量也是可以預見的。
不過看見這種程度的畫風、這種程度的人設,最終還是傻呼呼地跳坑了............
異常鮮艷的色彩營造出有別於ensemble那種恬靜的華麗,而是如若百花齊放一般的燦艷奪目。
雖然畫風在仔細分析下還是有不少瑕疵,尤其是角色的個人特徵似乎未能充分表現,有點模板化的既視感。
至於人設亦是,角色個性勉強算是鮮明,但過於輕巧的塑造卻使得人設有種即用即棄的量產氣息。
也就是說不論人設還是畫風其實都屬於短期決勝的類型。
因此在玩家正式看破紅塵之前,劇本究竟能拋出怎麼樣的新要素吸引眼球,這才是本作的真價所在。
─── この世に絶対なんてないよ、考えるよりも行動っしょ。
故事說述三勾玉理事長的好吃懶做引致學園出現經營破綻,逼於無奈之下只好讓一眾學員出來接客。
而主角,就是其中的一員。
被稱作史上最強(笑)的天才點心師學徒的他不僅天賦過人,什麼太陽之手、冷凍之手都是隨便來隨便上。
甚至在努力上也毫不吝惜,自少便為了增進廚力而四處流浪。雖然看上去只是為了逃學......
偏偏就在學校出現危難之時,這個沒有任何聯絡方式的原始人就突然出來拯救世界了。
此時,出現在少年眼前的剛好就是旅途上所結識的美少女’s......
本作的內容就是這樣。
─ 大丈夫ダイジョーブ、なるようになるっしょ!
但讓人疑惑的是這從題材看來,劇本內容似乎是經營系,但實際上類似的過程幾乎沒有。
無論是戰鬥力超強的主角,還是一眾少女的燒餅技術,兩者皆不會在故事裡派上什麼用場。
因為劇本的共通線剛好在點心店開業時結束,而接下來的就是選項劇情。
甚至連真正意義上的個人線都沒有,在經過反復數次的選擇之後,故事就會直接完結。
基本上就是跑前戀+日常+工口的標準快餐,就表現來說還真的沒什麼大問題,竟然真的會沒問題(つд⊂)
只是從細節上卻有不少不太對勁的地方。
首當其衝的就是角色詭異的貞操觀,男女主基本上都沒有刷好感環節,所有感情累積都在背景裡完成。
所以玩家經歷的第一個以及接下來的所有選項劇情,通通都是一小段日常+啪啪啪。
這也不是問題,只是路線設計似乎有點矛盾。
馬尾線的某段劇情,說的就是女主看見主角與痴女啪啪啪,這是捉姦成功?不,是被人按在床上獻血。
但在痴女路線,她與主角的關係卻並非歸結於黑歷史,兩人的肉體關係是從開店接客之後開始的。
也就是說主角...............Σ(゚д゚;)!?
同樣情況也出現在前輩、妹妹身上,兩人的路線都會出現對方的獻身,而主角也毫不客氣一口吃乾淨。
雖然不見血,但還是有點糾結。即使知道劇本有兩個4P結局,但還是有點糾結的說。
絕對不是因為沒有9P結局而糾結∑(っ °Д °;)っ 真的、真的。
相比之下LOLI理事長可是又萌又純愛又治療的說,從女兒身上又看到了新的可能性......
─── そ、そういうものか?
即使如此,作品的表現還是很不錯的。
在畫風、人設的先天優勢再加上快餐特有的爽快節奏,完全是大滿足的說。
而且在細節方面也相當用心,雖然上面可是一個勁的吐槽細節,但開發商在這方面真的花了不少心思。
其中最明顯的就是神奇的轉裝系統。那是冬裝與夏裝的區別?
至於另一個地方可能會不太明顯,不知玩家有否注意到角色的尾巴是會動的?
只可惜貓娘以及馬尾的尾巴卻不會動,反而是手上的小動物在使勁的搖.........
不過,無論是衣服還是搖尾巴都沒有大規模使用,除非每人都有三四款衣服或是連獸耳都會搖。
否則還真是沒什麼用處,至少影響不到作品評價。
依舊是優質快餐、依舊是小短快,但單獨挑一兩位角色來攻略的話,遊戲體驗卻是頂尖的。
畫風、人設成功為作品提供了一個良好的基礎,而劇本也在出現嚴重破綻之前就爽快結束。
能抱怨的最多也就是塑造淺薄、內容貧乏之類的小問題而已,但這些東西最終也動搖不了作品的成績。
─ そういうものですよぉ、うふふ。
分享到:

全部评论

登陆 后方可回复, 如果您还没有账号请先 注册