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一點微妙、一點意外、一點糾結的二次體驗,難道說新版本的成果就是那殘念的動態工口?
這次的劇本屬於Guilty的一貫風格,極其漫長但卻連一點用處都沒有的劇情鋪設。
像這種想說點東西的劇本,在一般純愛裡都會特地設計一段劇情用以展開故事......
但本作卻採用了作死的鏈式構造,利用一連串的日常逐步拉出主線,大大延長了故事篇幅。
問題是本作可是實用系,遊戲開始了30分鐘都沒有進入主線是否有點過份?
然後花了這麼多的篇幅描述,結果這劇情竟然還是這樣的一坨............
事實上,這種敘事方式其實也不是什麼大問題,至少本作的心描表現可是十分不錯的。
但最主要的問題是,明明這是一個劇情特化的描述方式,偏偏它的劇情卻是戰五渣......
漫長得讓人心寒的篇幅完全耗在角色刻劃上,反而在最重要的劇情上敷衍了事。
難受的不是劇本表現不好,而是在一些毫無意義的地方花費大量工夫,然而表現還是這樣的一坨。
─── ……お願いです。 私に…家族を守らせて下さい……
相對之下,擁有大量發揮空間的心描就取得了不錯的成果。
由於故事是以女主為第一視覺,因此日常也好、工口也罷,文章都夾雜了大量的心理描寫。
纖細的心描、細膩的情感,都使得人物形象豐滿起來。
但人設不行,更正確來說應該是人設過於刻意。如果玩家知道故事內容,也許就能明白這有多麼的奇怪。
故事是這樣的。
由於組長的關照,女主一行基本上對組織的事情毫無理解,結果姐姐成為聖母、妹妹成為腦殘。
這可是關鍵時絕對不會派上用場,甚至很有可能會作大死、坑隊友的人設。
結果,當組長遭天遣入院,整個組織立刻就跪了,然後姐姐自爆、妹妹送人頭、雷鋒諼士被坑.........
幾乎是毫無逆轉可能的公車一直線。(PS:雖然有GE,但超隨便的。)
那情景就像遇到一個鎖血的BOSS,玩家只能夠默默地看著人物HP歸零,而戰敗之後還要啪啪啪。
然而敵人卻是金閃閃一般毫無技術含量的暴力平A,整個故事都是為虐而虐的設計,滿滿的負能量。
偏偏作品在角色身上下了不少工夫,人設、心描、劇情林林總總反正就是突出一個慘字。
─ お姉ちゃんはいつもわたしを守ってくれた……。だから、今度はわたしが……
這可是相當不快的體驗,雖說讓人愉快的NTR反而不正常,但作為實用系的立場似乎有點微妙。
在實用性方面並不突出,反而劇本更像是一個心描特化的產物。
至少那漫長的篇幅如果純粹以工口為動力的話,玩家基本上是撐不下去的,也就是說劇情才是重點。
雖說有點難以啟齒,但本作的表現還是意外的不錯。不得不說,心描的分數實在太高了。
至於工口方面,即使姐姐擔當的地方真的有點一相情願,但妹妹可是能蠢出一片天的萌物,可以期待。
......再說下去也許就會被扯成神作了,所以這次就到此為止。
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