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イシュタル

イシュタル

主人公之一。
骇客团队《CRIMINAL》的首领。
很会关照人,有人望。具有相当高的领袖人物的超凡魅力。
兼具纯洁与妖艳、少女的天真无邪与母亲的包容力的不可思议的女性。
料理水平则是「差劲」到了天才一般的地步。

綾瀬 みか(あやせ みか)

綾瀬 みか

骇客团队《CRIMINAL》的成员。一本正经到了一边倒的程度。
直言不爽的性格,是防止团队走上错误道路的贵重人才。
此外,因为是团队中最精通电脑硬件的人,也负责完成系统协调化的工作。
是个不苟言笑的死板的人,但其实……
料理相当糟糕。

宮田 浩介(みやた こうすけ)

宮田 浩介

骇客团队《CRIMINAL》唯一的男性成员。
乍看之下虽然给人爽朗好青年的印象,但其实本质上只是个单纯的笨蛋。
可是,在他的内心里隐藏着古典的价值观与热烈的激情,让人讨厌不起来。
是用冷笑话活跃现场气氛,又或者使气氛更僵的气氛制造者一般的存在。
与真佐実则是发傻与吐槽的组合关系,交情相当的好。
料理方面只负责吃。

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全部评论

I/O不愧是中泽的理想作,太逆天了,E17在其面前完全是渣渣。RD也神速PC了,中泽赛高!

2012-07-28 13:01:03

真是一言难尽的作品,BGM和游戏演出可以说是出类拔萃.这可是08年的游戏!CG虽然不太符合目前的主流,可十分精美,GOOD.不过因为故事本身只是一个载体,真正的目的是作者"塞私货".所以游戏本身就特别挑人.
碎片化的叙事效果以及晦涩的幻想科学和哲学神学贯穿整部游戏,如果不刻意的去做笔记可能会造成灾难性的阅读体验.再加上游戏几乎不存在恋爱元素,比起galgame更像群像剧.
如果ever17是科幻辅助故事,i/o则是作者借着笔下的人物给读者上了一天的幻想科学课堂.故事本身并不复杂,真正的目的是通过游戏的演出和碎片化剧情阐述自己对幻想科学的认知与推理,同样的手法也在游戏:999极限脱出中使用过.所以喜欢故事性的玩家应该会有不少落差.
总之,特别特别的挑人作品.希望诸君对的上电波有一个良好的游戏体验.

2020-05-03 20:21:49

( ̄▽ ̄)" 身为自闭欧尼酱化身一匹狼拯救妹妹却发现她已经和自己的仇敌铁T有了恋爱关系.妹控陌路文学(笑).

2020-05-03 20:25:34

临近结局的时候终于放弃了,虽然冲着田中大神的名头而来,但碎片化的叙事,过去与未来的不断跳跃阅读,再加上群像式的扩散,让其真心不适,尤其是还掺杂晦涩的哲学、神话、科学等等,恋爱要素的确基本没有,真心没能对上电波。
唯一让我高兴的便是过去与未来的逆转,从前就思考着倘若有种生命体是从未来走向过去的话,又该如何用能理解的话语来描述,但无论是科幻<降临>也好,还是I/O也罢,都是较为零碎片面的解释,没能真正的接受,唯有这点感到遗憾。

2020-05-16 09:53:05
晓红猫 V (Touhou in 2024)

开冲

2021-06-17 12:20:34
晓红猫 V (Touhou in 2024)

打完了,挺感慨万千的,想说的话很多,但是如果真全写下来不知道有多少字了,算了。
我就节选一段游戏里的台词来抒发一下心情吧,毕竟这部神作的好的地方以及差的地方都不是一言半语能说的清道的明的。
应该不会涉及剧透,只是一个小片段,不过却是我对这部游戏印象最深的一个片段。
年幼的哥哥和妹妹。
妹:“哥哥你觉得,月球上有兔子吗?”
哥:“怎么可能会有,没有的。”
妹:“哎,不会吧?”
哥:“没有哦。”
妹:“为什么啊!”
哥:“因为没有合理性啊。”
……
哥:“然后就算真的有,那也不能叫兔子了。应该会是别的生态的生物了吧。”
妹:“诶诶!!”
哥:“连阿波罗都没看见的东西,你又为何能说有呢?”
妹:“那哥哥你怎么知道阿波罗真的没看见呢?”
哥:“我说你啊……唉,行,那就一半一半吧,一半可能有,一半可能没有。”
妹:“怎么这样!”
……
——不过。
哥:“再说了,如果月亮上有兔子的话就要出大乱子了。尼斯湖水怪和雪男都比不了,整个世界都会为之惊讶。”
妹:“啊我知道了!为什么谁也没有看见过月球的兔子!”
哥:“嗯,为什么?”
妹:“是为了不引发大乱子所以藏起来了啊。不然就是有人把它们藏起来了。让它悄悄生活下去。”
“…………”
妹:“啊,说起来,哥哥知道吗?尼斯湖水怪和雪男,都是不存在的哦。”
“……”
妹:“……。”
“……”
妹:“……。。”
哥:“……哎?不会吧?”

2021-06-19 19:41:50

故事倒是讲完整了,但是全程谜语人,跟主视角对话的人都是谜语人,玩到中间主视角也时常讲谜语,就是最后算是解密吧,也给你整谜语人。故事叙述的过程也看的挺难受的,很多文本跟看课本一样让你了解没什么用的知识,特别是一堆tips,有的还是作者自己杜撰的。文本也多充斥着大量例如 我是谁 我在哪 你在哪 想见你 等 抽象的语句,想表达什么我倒是明白,各个角色行动的心理动机都可以这样表述出来,但是太多了,看着让人不畅快。人物感情其实挺突兀的,除了男主的青梅竹马,但是朔夜被写成了一次性的工具人,然后就是故事里工具人太多。其他人就是见面了突然就喜欢上了,只有你能理解我,然后要为你建立新世界的感觉,虽然感情方面略有铺垫,但是读者很难共情。

估计这个时候的作者不会写反派吧,反派就是一家大公司,贩毒 人体实验 贩卖军火 等等,可以说作恶多端,但是这样的牛逼公司手下没有一点反抗的战斗力,被司简单摧毁,最开始的动机也挺抽象的,只是因为运营巴比伦一直亏钱就准备撤资然后就被怨恨上了。

想吐槽的点太多了,根本说不完。虽然作品有好的地方,但是玩完之后让人不爽,总之不建议玩这个,我坚持玩完也只是不想烂尾。

2024-05-17 19:43:19

对我来说,这个游戏最好的地方就是它的BGM。一个游戏的BGM是非常重要的。什么叫好的BGM?就是指I/O这样的BGM。其优秀程度在我玩过的游戏里是最顶尖级别的。相信不少Trance爱好者在ed听到onoken的include的时候,心情自然是十分的激动。不得不夸,onoken真是一个天才。

游戏是很久之前玩的了,基本上剧情都忘完了(玩到后面剧情越看越懵了- -...),但是曲子却是怎么听都不厌。

另外画风我个人觉得其实还行。

2024-09-04 14:24:05
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