從初始畫面就散發著不祥的氣息,以目前的發展恐怕下作會推不動.........
怎麼說呢.......演出效果真厲害啊。
GIGA的純愛作品基本上都有著明顯的共通點,也就是殘念優秀。
充滿機能美的操作系統以及快餐式人設,即使明知道沒什麼好結果但還是有一群不怕死的跳坑。
只是這作有點奇怪。
一般沒什麼內容的快餐劇本都會用較快的節奏展開劇情,利用人設強行堅持到最後。
雖然劇本不怎樣,但勝在製作精良,讓人不得不原諒它。
這就是快餐的魅力,即使沒什麼營養,但每次都玩得很爽。雖然每次都會吐槽這不健康......
人設平庸、故事成型慢、龜爬節奏。賣相差料理慢沒位坐,快餐三大坑,完全是自掘墳墓。
角色表現不足、直到個人線還是不明白劇本主題、非常愉快的拖劇情......
與幼馴染的戀愛,這其實就是主題。一如介紹所說,這是平凡的,但卻特别的故事。
────── 只有勇者才知道的世界
這作唯二能夠稱為進步的要素,雖然一點都不高興。這裡的問題是設計有點繁雜,即使它十分用心。
複數的效果依次展開,但如果在效果完結前就快進到下一個效果,那麼系統就會崩潰。
簡單說就是不要亂SKIP。如沒有遇到這狀況也不用過於在意,因為這是只有被選中的人才能遇到的。
而另一個出色的地方就是BG,雖然沒什麼存在感。
如果給一個明確的水準,那麼本作應該GIGA數作之前的水平。
因此也不是糟到天怒人怨的地步,只是有點累人而已。
作品內容都在後期展開,共通線的體驗相當微妙。如果真的受不了,建議用全CG跳至個人線開始。
需要相當耐心才能欣賞到本作的精華,玩家要作好持久戰的心理準備。
─────── ED「始まりの日」感覺不錯。
怎麼說呢.......演出效果真厲害啊。
GIGA的純愛作品基本上都有著明顯的共通點,也就是殘念優秀。
充滿機能美的操作系統以及快餐式人設,即使明知道沒什麼好結果但還是有一群不怕死的跳坑。
只是這作有點奇怪。
一般沒什麼內容的快餐劇本都會用較快的節奏展開劇情,利用人設強行堅持到最後。
雖然劇本不怎樣,但勝在製作精良,讓人不得不原諒它。
這就是快餐的魅力,即使沒什麼營養,但每次都玩得很爽。雖然每次都會吐槽這不健康......
人設平庸、故事成型慢、龜爬節奏。賣相差料理慢沒位坐,快餐三大坑,完全是自掘墳墓。
角色表現不足、直到個人線還是不明白劇本主題、非常愉快的拖劇情......
與幼馴染的戀愛,這其實就是主題。一如介紹所說,這是平凡的,但卻特别的故事。
────── 只有勇者才知道的世界
這作唯二能夠稱為進步的要素,雖然一點都不高興。這裡的問題是設計有點繁雜,即使它十分用心。
複數的效果依次展開,但如果在效果完結前就快進到下一個效果,那麼系統就會崩潰。
簡單說就是不要亂SKIP。如沒有遇到這狀況也不用過於在意,因為這是只有被選中的人才能遇到的。
而另一個出色的地方就是BG,雖然沒什麼存在感。
如果給一個明確的水準,那麼本作應該GIGA數作之前的水平。
因此也不是糟到天怒人怨的地步,只是有點累人而已。
作品內容都在後期展開,共通線的體驗相當微妙。如果真的受不了,建議用全CG跳至個人線開始。
需要相當耐心才能欣賞到本作的精華,玩家要作好持久戰的心理準備。
─────── ED「始まりの日」感覺不錯。