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二位一體三個名稱,為何要特地分為兩個遊戲呢?
這是在相同時間軸所發生的兩個故事,雖然說是雙線互補,不過實際上本作就是被自己的好姊妹坑了。
在這裡首先要說明的是立繪的問題,這原來不是什麼伏筆,單純是畫師沒有設計立繪而已。
而本作特別的地方就是連一張立繪都沒有,那邊至少路人角色是有立繪的。
BG的素質其實不太重要,只是作品似乎沒有考慮到觀賞性的問題,不是BG難看,而是文字難看。
────── 充滿創意的表現方式。
這方面避免劇透所以不多說,不過真的是十分痛苦的演出手法,竟然連左右聲道都沒有區分。
如果說ひとりのクオリア是克服創傷的正能量故事,那麼本作就是文藝的戀愛物語。
只是本作前半內容都是補充ひとりのクオリア的故事,因此有關本作角色的內容比較少。
不過,如果把兩者互相比較的話,勝利的毫無疑問是本作。
在CG方面雖然都出自同一畫師,但本作似乎沒有崩太多。同時CV的違和感也比較少,御姐音LOLI身有點雷人。
不過畫師恐怕沒有全力以赴,參考過去的作品,雖然表現比較微妙,但CG也不可能這麼簡陋。
──── 這其實還是一個人的故事
雖然這次的兩人比對面的更有氣氛,不是單方面的強襲而是有種心有靈犀的感覺。
不過對另一人的描寫還是不太完整,這不全是劇本的問題,那是開發商的問題......
建議順序ひとりのクオリア→ふたりのクオリア,畢竟後者劇情的補充性比較強。
由於本作屬於平淡性質的故事,因此也不會產生什麼強烈的感想。不過是精品沒錯,500MB做到這地步已經很不錯了。
輕鬆賣萌以及甜蜜自然的百合物語,故事性值得期待。即使本作也是有點殘缺不全。
──────── 畢竟這也是前篇。
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