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從畫風感受到時代的嘆息,不過在初始畫面的杯具BGM、不明覺厲的氣氛影響下...產生一點期待。
與現今主流作品的描述方式不同,重視趣味性的劇情以及極富個性的角色所組成的現代派;
在人設、背景都比較一般,重視故事性的劇情以其塑造出作品獨有的氣氛的古式派......
是一個讓人回憶到過去感動的一個作品,對過去的作品有不少接觸的人可能會有更大的感觸吧。
─────煙火、那是煙火......為什麼會覺得是其他東西呢?實用系玩太多了啊。
故事以一種較為平淡的方式展開,獨特的氣氛使玩家能靜心享受這個作品,
只是過於平淡的描述顯得故事G點氣氛過於平凡,氣氛欠缺爆發力使得關鍵地點有點力不從心。
心理描寫方面出色,比起現今過於削弱主角個性的作品,本作在這方面就做得不錯。
─────僕と契約しませんか?......看起來很可靠的學生會會長說道。
遊戲選擇模式有點不可思議,令人每次面對都十分迷茫,一如遇到上述情況時的反應。
不說那個究竟以什麼基準來判定選擇成功的電話,那個根據巴士坐位位置而決定好感度的設定......
─────每人心裡都存在著深不見底的黑暗,會因無視女主的位置故意坐在無人位置的鬼畜選項而動搖嗎?
本作是主線特化的作品,主角從頭到尾都是解決一件事,個人線則利用不同角度描述這件事。
在強調故事性的情況下,即使十分一般的人設只要有足夠發揮空間都會有不錯的成果。
本作女角色們很多時候都用:......。 回應主角,在他努力行動的時候,她們基本上都不會幫忙。
─────令人回憶起SD在天台糾結先推言葉還是世界,導致時間不足而自動回答:......。 的某人...
在主角努力時,她們在糾結;在主角遇到困難時,她們在糾結;在主角糾結時,她們負責補魔。
由於劇情很平淡,所以遊戲時要比較細心。因此只為一爽、但求一發的玩家,要有心理準備。
個人線分成兩種派別,幼馴染三角泥沼TE以及背景補充的平穩戀愛...前者故事比較複雜。
在共通線表現得十分麻煩的女人也在出色的心理描寫下洗白了,不少高質量的場面也出現呢。
角色END前的G點會出現插入曲......一直以來都不以為然的事情,原來有著這麼重要的意義......
────────虫鳴聲、鳥鳴聲......散發著大自然氣息的BGM,原來是如此刺耳的。
被感動了,真的被感動到了。只是本作的主題......這個戀愛故事......感動的地方......
────────全通本作後再次聽到那杯具的BGM......感覺有點怪怪的。
這是一個平靜中纏繞著淡淡憂鬱的薔薇色戀愛物語。
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