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故事性很高,以遊戲的標準來說。
因此完全不明白為何劇本會搞成這樣。
大逃殺一般的設定,主題是價值觀...大概?
活下去的方法不是智慧、武力...而是嘴炮。

一個槽點很多的作品。
首先是無論待機畫面還是初始選單都有出現的黑髮。
這貨不是女主!竟然不是女主!!擁有這待遇卻不是女主!
劇本中心內容是價值觀的磨擦,因此戰鬥不是重點!
沒錯,戰鬥不是重點!因為很重要所以要說兩遍。
理所當然的,以下是有關戰鬥描述。
A開槍射擊──────音效X2──────B成功格擋。
這是什麼回事!究竟發生了什麼事!?
明明超在意的說,用電鋸擋子彈這種神技。
這算什麼?不會描寫就不要用這題材啊...

角色方面,男性角色都有統一設定。
──────只要談戀愛,就離死不遠了。
這裡就不得不提男主角了,在遊戲開始就表示其過人的智慧。
現在再回憶一下劇本的主旨。沒錯,這是毫無用處的能力...
除了劇情沒有影響外......全作只有兩次有用。
男主基本上沒有什麼表現,他身上有兩個設定。
只要女主在身邊就路人化;
只要同妹妹扯上關係......兩個就只能活一個。
女主一日不死,不要指望他有用,嘛,其實嘴炮也有點用的。
這裡也說說一個經典場面吧,某路線主角女主妹妹三人同行,
主角為兩人擋槍死亡,妹妹報復失敗死亡,
女主什麼都不做被仇人射殺。震驚了,那一句:不會恨你。
順便一題,劇本是分週目的,上週目主角就十分努力報復。

嘛,簡單說在設定最有吸引力的地方,完全沒有表現出來。
一週目描述主角;二週目描述角色關係;三週目死亡FLAG。
四週目嘴炮;前傳賣萌;番外雷人。
真不可思議的劇情。

感覺不錯的是女僕、黑髮、兄貴。
主要活躍在二、三週目,配角臉兄貴的劇情挺感人的...
眼鏡君每次便當都很精彩;
某型男也死得十分帥,就是不知怎麼膝蓋經常中槍。
女僕人設、活躍也十分足夠,但是沒有純潔的高潮。
原本她是戰鬥向人物,但是本作殘念的描寫......
格擋子彈───音效;躲避子彈───立繪消失。
究竟發生了什麼?抱歉,不知道。
其實戰場中的描述也是有的,具體來說:
─────女僕都是怪物嗎!?
─────這、這不可能!?
─────這電鋸究竟藏在哪裡!?
黑髮,情況與女僕相似,
雖然戰場描寫不行,但日常較多。
不錯的人設與過得去的故事。可惜,不是女主角。

劇本不行,主要指的是故事主題。
──────戰鬥是不對的,大家只要同心合力......
本作基本上就是說這個。但是啊,一般情況下都是注定失敗。
而主角成功了,用嘴炮進行說得,且在特別的條件下成功了。
就是說,如果不是主角的話,
即使所有人都是博愛主義者,再合作無間也死路一條。
表達方式不對,這種噁心人描寫的手法。

嗯,這應該不算是劇透,一點點就算了吧。
CG比較簡略,明明可以精緻點。歌曲不錯,不過資源難找。
血腥不用期待,即使有人用電鋸也是。
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