ルーン CV:さくらはづき
迷之女。时常出现在セリス、ラズロック、ヴィオラ周围的不可思议的大姐姐。似乎极其擅长魔法。
“呦,呦”
ジャッジマン CV:一条光
大会和教场赛的裁判官。本体不明。大概算是个魔法使。
“说你呢,不准过线!再犯规就取消参赛资格!”
图片鉴赏:
这游戏需要序号安装,要到哪去找?
当年玩的不需要序号我记得 对那个补魔的END鬼畜了……
游戏性在我心中是软屋做得最好的一款了。。。
又是一个意外耐玩的游戏,杀了我很多时间,好评
chara社养徒弟的游戏,美少女梦工厂的H版,恩,游戏性也比梦工厂强得多。 也是个能战10周目的游戏……由最开始只能苦逼的四处打工一直刷到若干周目后属性爆表各种塔一次登顶然后封盘,各阶段有各阶段的有趣之处。
打完魔剑再来补这作还真是别有一番滋味,魔剑的半年时间是按天算,ウィザーズクライマー的3年是按周算,真要比起来魔剑的行动次数还多些?
打通这款九年前的作品,仿佛也能理解为什么同样优秀的魔剑在批评空间只能有70分……
同样是培养弟子的作品,这作师父的来头更大,描写用的笔墨也更多;除去主角团的那些人,身为配角的ローリアファイブ和大会的裁判员也给人留下了很深的印象;因为时间跨度更长,也有更多的空间加入各种节日庆典和人物事件的互动,十分自然地让玩家了解了游戏的世界观和背景。
v1.10的通关挑战“英雄の塔”攻略起来十分费劲,然而更费劲的是回收弟子和师傅的H场景,居然同时受事件、活动次数还有季节的影响,最后只能以放弃告终。
从2000年的葵屋算起,shchara至今也有快20年了。从王贼开始补相关作品的时候,感慨shchara确曾有过一段辉煌的时期。当年的光辉历史没赶着,希望shchara能继续迎难而上,再创辉煌。
裁判官和怪盗夜祭很像啊
好久之前玩过,但是现在已经完全不记得剧情是什么了,另外看得这游戏就想起大枪的那个魔法师丢色子养成
品牌:ソフトハウスキャラ
发售日期:2008-05-30
原画: 佐々木珠流 笠懸えびら 藤山ちかい
声优: 海原エレナ 羽高なる 大波こなみ 春日アン 櫻井ありす さくらはづき 植木亨 原田友貴 一条光 畠山亮二 雪都さお梨 藤邑鈴香 こんつ 茶谷やすら 芹園みや 神崎ちひろ ...
剧本: 内藤騎之介
TAG: SLG 架空世界 魔法 育成
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这游戏需要序号安装,要到哪去找?
当年玩的不需要序号我记得 对那个补魔的END鬼畜了……
游戏性在我心中是软屋做得最好的一款了。。。
又是一个意外耐玩的游戏,杀了我很多时间,好评
chara社养徒弟的游戏,美少女梦工厂的H版,恩,游戏性也比梦工厂强得多。
也是个能战10周目的游戏……由最开始只能苦逼的四处打工一直刷到若干周目后属性爆表各种塔一次登顶然后封盘,各阶段有各阶段的有趣之处。
打完魔剑再来补这作还真是别有一番滋味,魔剑的半年时间是按天算,ウィザーズクライマー的3年是按周算,真要比起来魔剑的行动次数还多些?
打通这款九年前的作品,仿佛也能理解为什么同样优秀的魔剑在批评空间只能有70分……
同样是培养弟子的作品,这作师父的来头更大,描写用的笔墨也更多;除去主角团的那些人,身为配角的ローリアファイブ和大会的裁判员也给人留下了很深的印象;因为时间跨度更长,也有更多的空间加入各种节日庆典和人物事件的互动,十分自然地让玩家了解了游戏的世界观和背景。
v1.10的通关挑战“英雄の塔”攻略起来十分费劲,然而更费劲的是回收弟子和师傅的H场景,居然同时受事件、活动次数还有季节的影响,最后只能以放弃告终。
从2000年的葵屋算起,shchara至今也有快20年了。从王贼开始补相关作品的时候,感慨shchara确曾有过一段辉煌的时期。当年的光辉历史没赶着,希望shchara能继续迎难而上,再创辉煌。
裁判官和怪盗夜祭很像啊
好久之前玩过,但是现在已经完全不记得剧情是什么了,另外看得这游戏就想起大枪的那个魔法师丢色子养成