1、对兵种的认识
首先是兵种属性
攻击这些大家都知道,主要是指每单位兵种的情况,由于冥色里默认1单位的兵最多只受10单位围攻,为此当100单位的兵攻击1个英雄单位时,实际上发挥作用的只有90人。反之,1单位的英雄攻击100单位,造成的伤害也并不是他给每个单位造成伤害,只是他对一个军团造成一定的总伤害,从这个角度出发,对付100单位的敌人,采取纯粹物理攻击,1个英雄造成的效果远不如攻击较弱的10个单位、100单位来的效果好。
防御,也很好理解,不过要注意遇到贯通技能时,护甲无用,为此一些有物理轻减的,虽然减少了百分50的伤害,但由于天生血少,遇到贯通,还是一次会死一大片的。
速度,如果对手有先制攻击,那么此时速度几乎没用,如果双方都有先制攻击或者都没有先制攻击,此时速度快的先出手。
耐久,就是每个单位的血量,受到伤害时,是通过减少的耐力和每个单位的耐久比值,决定减少的我方单位数,为此像英雄单位,由于血长,并且受到攻击一般较少,可以挺很久。耐久只要经过一天就能回复,为此有时在守城时不妨主动出击,防止对方成功的形成同一天内连续几个部队攻城。
人数,一般来说大于100人的往往为杂兵单位,10-50的单位往往应用于狙击对方军团长,1-3人的单位往往是军团长的人选,为精英单位。
命中,最重要的属性,由于受双方战意影响,有时即使己方有100+的命中,都不一定能命中对方。由于命中的影响,比如我方100单位的兵攻击对方一个英雄单位,理论来说应该造成10*10的伤害,但如果命中只有60,此时造成的期望值应该为10*10*0.6。
战意,很重要的属性,影响到我方的攻击命中率和闪避率,并决定兵种能否升级。战意的提升有两种办法,一种是战斗胜利,还有一种就是使用策略战意向上或者x仪式。当一个兵种的战意到达50时,将神器 武勋纹章 拖到他的位置,就能升级。部分兵种升级有双向路线,在升级兵种时要注意升级面板的左下角。
必杀技,通过查看帮助里的skill一览,有详细说明。
几个特殊技能说一下
over kill 、无双、飞行无双 :被动技能,当杀死目标单位时,如果有剩余的伤害力,会传导给下一个单位,由于游戏里有 over kill封的单位极其稀少,合理利用这技能,可以隔山打牛对某些boss单位造成极大伤害。
贯通:被动技能,不像姬狩、幻磷里那么威风了,但一旦发动有时的确能造成戏剧性的逆转,尤其是使用杂兵单位攻击精英单位时,一旦爆发贯通,效率远不止翻上两番那么简单。
物理无效:目前看来仅有亡灵单位具有,受到物理伤害固定为1,但如果对方为1000数量的杂兵,并且命中高的话,100单位的青珊瑚神然后会吃1000的伤害,拥有此技能单位最好装备必杀技无效,由于对他们威胁最大的魔法攻击属于必杀技,有此技能可以大幅加强生存率。
魔法无效:很多单位具有,多为英雄单位,杂兵单位是电脑的精灵兵种:光精,由于游戏里受魔法威胁最大的是杂兵,所以其实作用相当鸡肋。
必杀技:必杀技分为单体攻击,单部队攻击,和军团攻击。
单体攻击对英雄单位威胁很大,由于此攻击一般附加伤害,像空勇的碎髓击,搭配他的魔人杀,100战意情况下极有可能秒杀魔王。不过由于必杀技一般会减少命中,所以实际上在双方战意相同下,效用较小。
单部队必杀技:最常见技能,对部队的每个单位造成固定的x伤害,但是实际上貌似自身的+魔攻装备、战风影响会加成魔法伤害,具体计算不是很明确,单体部队必杀里。比较常见的是神龙角、圣剑附加的技能,精英部队对这些技能一般不大怕。
军团攻击,伤害原理和单体技能类似,不过范围较大,清楚杂兵必备的技能,比较推荐的是小陨石召唤和女儿的冰螺旋,人妖的飞燕剑,由于这类技能对命中惩罚很严重,所以施展者以提高命中为优先。
纳尼,对这玩意只有一句话。。。
“一马撒啦???”。。。
0.0有爱就好!
………………我站吧大光龙的东西,不顶都不行……
……光龙
Overkill的最大意义还是100个兵打500个兵的时候,没这个词条只能打死100,有这个词条甚至能打死500全部