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頼子(井原頼子)
在降下艇完成前,頼子的好感度和会话事件一定量后,等頼子自己去探索吧,在頼子探索时会触发事件[頼子看到船后,怀疑是暗杀姬的事件造成的事故],之后再和頼子对话就可以触发h事件1,在山地比较多的地图,要注意在山上修路,否则頼子走不过去,本人在某山地图上为頼子修了n多路才终于触发h事件1,一应注意下吧。会话事件和好感度提升后,和頼子在同一区域内会触发h事件2,太低ms不会。和頼子在海滩有h事件3。会话一定程度后便能达成[頼子END/ロング]。
知识丰富,行动能力也不错,胆识也出色,可以说是杰出的探险家吧,唯一的疑问,頼子。。。你是m吧。

サイリ(サイリ=トウシュウ)
另一个比较简单的角色。降下艇完成前,向她提供收集品,数回后她会告诉主角想要的素材,顺序为[鉱類]→[宝石類]→[宇宙船の部品],顺序不便。数回合后会发生h事件1。之后会话事件和好感度提升后,和サイリ在森林有h事件2。会话一定程度后便能达成[サイリEND/ロング]。
回想事件[サイリの過去]。。。ソフトハウスキャラ你是故意让玩家怨年吗?小时候的サイリ,好可爱。

日和(葛飾日和)
费时间的角色,会话事件和好感度提升后,和日和在同一区域会发生日和给主角喝果汁的事件,数次后触发h事件1。之后会话事件和好感度提升后,有h事件2。和日和在海滩有h事件3。会话一定程度后[日和END/ロング]。
没爱的角色,我skip了。。。

美冬(大江美冬)
OTZ阿Orz。在和姬h的状态下,会话事件和好感度提升后有h事件1。之后会话事件和好感度再提升后,和美冬在森林有h事件2。同样会话事件和好感度有一定程度会有[美冬の妄想]的h事件。会话一定程度后有[美冬END/ロング]。
在清倉原家,无论是做执事还是做姬的旦那都是不错的工作。还期待和姬的3p事件,结果没有啊。起码给个妄想嘛小气

复数角色和其他配角
和頼子和ミコト同时h的状态下,和頼子和ミコト在同一区域内发生。无二人end
和サイリ和日和同时h的状态下,和サイリ和日和在海滩区域内发生。(其他区域测试我个人没成功)无二人end
和ミズン的两个h事件。多击败クラゲガニ,多在水域内活动,ミズン有要求就达成。
和ロコ的h事件。多在森林活动,建造花田,有要求就达成,会有h事件1。h事件2不明,有可能继续森林活动,建造花田,或者多击败イワワ。
全员h事件。在和6人同时h的状态下,全员有一定的好感度(本人玩时,美冬和頼子好感度较低时没触发)的情况下,主角和6女主角在同一区域内触发。本人在条件满足的情况下,在会议后自动触发,所以不必刻意去sl也可以。在发生此事件后,再以遗迹发现的方式逃出,便可以达成[全体END/ロング]。

能力值篇

移动力  在初期ウマウシ事件后会自动+1。对惑星踏破率有追求的话再考虑吧。npc很爱修路,所以移动不是问题。
战斗     2周目后升吧,反正战斗也不多,只要不去惹ヤミー就行。升一点还不如sl来得方便。
支配     多喊两声少喊两声的区别,自己看着办吧。
警备     适当升点吧,对战斗的帮助还不错
采取     除了2人时需要制作食物外几乎都交给npc完成,9人时仓库共享。多余就加吧。
制作     建筑的上升度和料理的成功率,本作要用建筑的地方不少。推荐升下。
探索     9人合流后,就见npc到处盖违章建筑,有时连个[xx呼び]都造不了,升吧。自己探索后迅速用了吧。
会话     个人4周目升到A后发现用处不大,似乎对好感度的提升没什么帮助,和1,2,3周目时没太大区别。好感度还是靠会议目标吧。

后记篇

本作的剧情没什么感人的,但还算有趣。每名角色刻画的都很不错,展现出了角色的个人魅力。会话事件也很充足。不过这一代的行星逃脱没以往的有趣就是了。
アムロ,シャア阿,世道变了阿,这年头主角这样的ace居然都被称为非常普通的人了(官网介绍)。
清倉原家族的人际关系还真乱阿。足够作部游戏了,ソフトハウスキャラ考虑下吧。
我说清倉原家招执事吗?我要应聘。
最强的遺跡探査装置就是npc,本人三次遗迹脱出都是npc发现遺跡范围的。范围为遺跡探査装置周围两格。唯一一次建宇宙飞船还坠机了。
二周目以后继承获得的经验点,可每周目累加,如果获得固有技能[王様]也可以继承。
cg还有很多,比如制作出酒后,玩游戏等等,作为游戏乐趣自己玩吧,想要全cg最简单的方法就是下全cg补丁。

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