增加 幸运值 属性的说明 | 参与游戏感想征文活动,赢正版CDKey!

本贴大量参考日文攻略http://eu-wiki.go2.jp/ ,具体信息就不在此再多做说明,去那边找就行,不懂日文的(我50音只认识2个)应该也能看懂(既然玩了战0,这水平还是应该有的)。

战0通了3周目了,无修改,全cg,全道具,全信息,希望我的一些经验能对大家有所帮助。还有一些大家经常问的问题,那个讨论楼里都有解答的,但是那个综合讨论楼太高了,爬起楼来有些不方便,这里集中说一下。省的有问题的总是现问,还要有人现回答。下面开始,条理有些乱,大家凑活看。

一、配点及升级

主角老赛不同于其他人物,得到经验后不会自动升级,需要玩家自己手动配点,当加点到一定程度时就能升级(升级时能力全面上升)。而关于怎么加点,凭玩家个人喜好,可以有很高的自由度,可以走物攻线,也可以走魔攻线,看个人喜好吧。一般来说,普遍认为物攻线比魔攻线好用些。

配点说明:
1、筋力:主管物理攻击力(包括必杀技)
2、体力:主管物理防御力和总HP值
3、敏捷性:主管战斗速度(关系到行动的速度,等待和硬直的时间),与逃跑成功率正比。似乎还关系到防御回数和回避率
4、器用度:主管攻击回数(我方的伤害输出为攻击力和攻击回数的乘数),TP值,不知道与命中率是否相关
5、知性:主管魔法攻击力,略微加成魔法防御力和MP值
6、精神力:主管魔法防御力,MP值
7、魅力:主管TP值,此外与HP,MP及各属性均相关

接下来就我所走的物攻线做简要说明:
如果要走物攻线,则筋力,器用度是首选,其次为敏捷和体力,再次为精神力和魅力,知性可以无视掉,仅在想用少数点升级的时候才用。

此外,本作中怪物级别、能力是固定的,与我方人员等级无关。所以不用留点,能加就加,等级高了没任何坏处。升级是当加点到一定程度时升级,而非经验加到一定程度(主角不同于其他角色的重要体现),升级的时候而同一属性数值越高,每加一点所需经验也越多,此时集中于某一属性加点时,会耗费大量经验,而同等经验用来加数值较低的属性时,则能很快的升级,获得升级时的能力提升。所以,没必要一直执着于某一属性,稍微平均的加3,4个属性效果会更好。同理,打出加属性的石头后,不妨先留着,后期吃对经验的节省和初期比不是一个数量级的,而初期那点属性提升也没多大意义。顺路一提,人物级别上限为500级,各属性上限是999。

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全部评论

看晕了,跟DOTA设定有一拼。。。

2012-02-12 00:23:13

本作中怪物级别、能力是固定的,与我方人员等级无关。所以不用留点,能加就加,等级高了没任何坏处。
这个是错误的,2.0里怪物等级和队伍的平均等级相关

2017-03-13 14:00:12
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