系统说明:
魔力:
现有魔力,和最大魔力上限值,最大魔力上限值可以在完成"金牌"目标时上升
魔力是由总恐怖心来决定在下一回合回復一定数量 总恐怖心:
就是各地恐怖心来决定的,不过会随时间降低,所以要不停破坏吧(笑...) 系统指令:
掠夺就是掠夺,理论上,配置角色的等级越高,获得/发现宝物机率越高,实际上,用保存/读取来提升发现宝物机率更好...
对了,
掠夺时如果使用奇蹟之目LV1~3可以找更好的宝物
掠夺时如果使用辉之目LV1~3可以提升宝物发现机率
如果使用相应人物掠夺某地区可能出现event
掠夺每一个地区消耗一点魔力 注意:已经破坏的地方不能再次掠夺,不能再配置(理论上) 破坏:
就是破坏,提升各地(领土内)的恐怖心,之后再相应地提升总恐怖心,总恐怖心有什麼用?就是每回合的魔力回復增加,你也知道,魔力就是用来每回合可以控制的次数来
总恐怖心也可以提升勇者们出现的机率
如果使用相应人物破坏某地区可能出现event,不过好坏参半....
破坏时可以使用道具提前恐怖心上昇度
破坏每一个地区消耗一点魔力 注意:已经掠夺的地方不能再次破坏,不能再配置(理论上) 疗养
就是治疗,每回合我方全员回復HP20,不过如果之上一役重伤的话,就可能在下一场战斗中被敌人秒杀...所以都是回復一下吧....
LV1~3,相应地消耗1~3点魔力,当然是我方全员回復,消耗魔力越多,回復血量更多,不过如果太多人重伤,就有可能用了LV3也不能补满HP,小心
LV1,全员总数回復200点血(平均分配)
LV2,全员总数回復300点血(平均分配)
LV3,全员总数回復500点血(平均分配)
现有魔力,和最大魔力上限值,最大魔力上限值可以在完成"金牌"目标时上升
魔力是由总恐怖心来决定在下一回合回復一定数量 总恐怖心:
就是各地恐怖心来决定的,不过会随时间降低,所以要不停破坏吧(笑...) 系统指令:
掠夺就是掠夺,理论上,配置角色的等级越高,获得/发现宝物机率越高,实际上,用保存/读取来提升发现宝物机率更好...
对了,
掠夺时如果使用奇蹟之目LV1~3可以找更好的宝物
掠夺时如果使用辉之目LV1~3可以提升宝物发现机率
如果使用相应人物掠夺某地区可能出现event
掠夺每一个地区消耗一点魔力 注意:已经破坏的地方不能再次掠夺,不能再配置(理论上) 破坏:
就是破坏,提升各地(领土内)的恐怖心,之后再相应地提升总恐怖心,总恐怖心有什麼用?就是每回合的魔力回復增加,你也知道,魔力就是用来每回合可以控制的次数来
总恐怖心也可以提升勇者们出现的机率
如果使用相应人物破坏某地区可能出现event,不过好坏参半....
破坏时可以使用道具提前恐怖心上昇度
破坏每一个地区消耗一点魔力 注意:已经掠夺的地方不能再次破坏,不能再配置(理论上) 疗养
就是治疗,每回合我方全员回復HP20,不过如果之上一役重伤的话,就可能在下一场战斗中被敌人秒杀...所以都是回復一下吧....
LV1~3,相应地消耗1~3点魔力,当然是我方全员回復,消耗魔力越多,回復血量更多,不过如果太多人重伤,就有可能用了LV3也不能补满HP,小心
LV1,全员总数回復200点血(平均分配)
LV2,全员总数回復300点血(平均分配)
LV3,全员总数回復500点血(平均分配)