故事的流程
故事开始
发生事件
选择主人公
武or少年
各角色剧情
LeMU完全浸水
脱困成功--------好结局
脱困失败--------坏结局
注:可可篇剧情需要在完成其他四个角色剧情后才出现。 游戏剧情发生在5月1日到5月7日的一周时间内。游戏的目的是在Lemu被压坏的7天之内,如何安全逃离。根据选择在游戏中出现的不同选择分支,游戏剧情会发生不同的变化,而进入不同的结局。每个角色都有好与坏两个游戏结局。原则上如果能从Lemu逃离便会进入好解决,反则进入坏结局。但在某些情况下,也不一定完全如此。需要认真考虑隐藏在故事进展中的各种玄机,进行最合适的选择。 功略的关键
根据隐藏在各选择分支中的意义,选择符合剧情发展的分支。
由于选择分支的选择,直接关系到剧情的结局,选择分支主要分两种,一是提高角色好感度的选择分支,随着好感度的积累,游戏进入不同的结局。2是使故事自动分支的强制条件选择分支,强制条件选择分支的选择结果,直接影响后面的游戏进程。
根据角色的不同,虽然会有些差异,但是原则上希望功略哪个角色,就需要尽量接近这个角色,与之会话,尽量对角色温柔体贴。
不过,月海的角色则需要不要过于纠缠,但又不能置之不理。这个角色最需要那种若即若离的感觉。根据各角色的性格、特征、来LeMU的目的,寻找最佳的选择。 主人公的选择
发生事故前,游戏不断交替切换武和少年的视点,进行序章的阐述。当LeMU出现事故时,选择 A“我……”进入〖仓成武视点〗,选择 B“我自己…”则进入〖少年视点〗。需要注意的是,根据选择的视点不同,可以功略的角色也不一样。
〖仓成武视点〗可以功略的是月海和空,〖少年视点〗可以功略的是沙罗和优,四条路线都结束后就会开启「最终章」可可篇。
游戏还会出现一些不可功略的角色,不过,都是一些点缀剧情的辅助角色了。 一片漆黑。
一切都像凝固住了一般。
我也无法动弹。
完全感受不到风的气息。
什么也听不见。
只有不知道是什么东西发出来的声音,还残留在耳际。
时间,就像是冻结似的。
一动不动,甚至忘记了思考,忘记了自己还活着……
一种不祥的预感。
再这样下去的话,就更……
不……不行!
这样下去不是办法。
一定要想办法逃出去!
但是,连该往那个方向走都不知道。
一定……要逃离这片……黑暗……
但是,要怎么办才好呢?
要怎么办……
不知道。
真的不知道……
…………
发生事件
选择主人公
武or少年
各角色剧情
LeMU完全浸水
脱困成功--------好结局
脱困失败--------坏结局
注:可可篇剧情需要在完成其他四个角色剧情后才出现。 游戏剧情发生在5月1日到5月7日的一周时间内。游戏的目的是在Lemu被压坏的7天之内,如何安全逃离。根据选择在游戏中出现的不同选择分支,游戏剧情会发生不同的变化,而进入不同的结局。每个角色都有好与坏两个游戏结局。原则上如果能从Lemu逃离便会进入好解决,反则进入坏结局。但在某些情况下,也不一定完全如此。需要认真考虑隐藏在故事进展中的各种玄机,进行最合适的选择。 功略的关键
根据隐藏在各选择分支中的意义,选择符合剧情发展的分支。
由于选择分支的选择,直接关系到剧情的结局,选择分支主要分两种,一是提高角色好感度的选择分支,随着好感度的积累,游戏进入不同的结局。2是使故事自动分支的强制条件选择分支,强制条件选择分支的选择结果,直接影响后面的游戏进程。
根据角色的不同,虽然会有些差异,但是原则上希望功略哪个角色,就需要尽量接近这个角色,与之会话,尽量对角色温柔体贴。
不过,月海的角色则需要不要过于纠缠,但又不能置之不理。这个角色最需要那种若即若离的感觉。根据各角色的性格、特征、来LeMU的目的,寻找最佳的选择。 主人公的选择
发生事故前,游戏不断交替切换武和少年的视点,进行序章的阐述。当LeMU出现事故时,选择 A“我……”进入〖仓成武视点〗,选择 B“我自己…”则进入〖少年视点〗。需要注意的是,根据选择的视点不同,可以功略的角色也不一样。
〖仓成武视点〗可以功略的是月海和空,〖少年视点〗可以功略的是沙罗和优,四条路线都结束后就会开启「最终章」可可篇。
游戏还会出现一些不可功略的角色,不过,都是一些点缀剧情的辅助角色了。 一片漆黑。
一切都像凝固住了一般。
我也无法动弹。
完全感受不到风的气息。
什么也听不见。
只有不知道是什么东西发出来的声音,还残留在耳际。
时间,就像是冻结似的。
一动不动,甚至忘记了思考,忘记了自己还活着……
一种不祥的预感。
再这样下去的话,就更……
不……不行!
这样下去不是办法。
一定要想办法逃出去!
但是,连该往那个方向走都不知道。
一定……要逃离这片……黑暗……
但是,要怎么办才好呢?
要怎么办……
不知道。
真的不知道……
…………