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三、其它
  
  1.在游戏进行中,有些讯息仅提供作为玩家了解游戏背景用,有些则影响最后逃出后,与谁交往的结局。大制而言,在对话中有选项出现,就是表示作为好感度的影响。例如在3阶时,琴未将有机会单独待在图书室,此时与她对话,将可诱使其对主角有好感,最后与主角交往。此外,有时不同的移动模式,亦会有不同的影响。如在4阶时,在走廊可由明美处得知美绪在   ,此时可决定进   或直接离开,来决定给不同人的好感度。由于人数众多,再加上为了游戏本身的吸引性,故不将其全部列出,而由玩家自行尝试体会。
  2.大致而言,在找到各阶 键之前,最好到处闲晃,不要怕麻烦,否则有时将忽略好感度的提升,或是使得一些人就此失踪。
  3.下1阶后,有些女孩会到处乱晃,不过并不影响游戏进行,可藉此机会一一提升好感度,或不予理会直接过关,全看玩家兴趣。
  4.另,游戏一开始选择与高岛老师一同出去或在音乐室等,然后选一女孩一起出去的影响,由于时间因素,无法加以评估,玩家有兴趣者可分别尝试。
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无节操的饭团君

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