氷川 里奈(ひかわ りな)
誕生日:9月4日
B92/W58/H86 153cm
与直哉是青梅竹马的少女。自称『妹后辈』。不知为何被身为同级生的内野優美灌注着不寻常的爱情。她本人并非为百合也不是蕾丝。只不过是有点残念的弓张学院的新生而已。美术部所属。
夏目 圭(なつめ けい)
159cm
主人公的亲友。跟主角是中学以来的挚友,性格爽快富有沟通力。由于外貌容易与女孩子搞混,在学校内算是小有名气的人物。将由于父亲去世后而变得孤身一人的主人公邀请进自家来,半强硬地(由于事故)让主人公寄居在自家里。对待绘画非常认真,相信自己与直哉将会成为超越草薙键一的世界艺术家。
草薙 直哉(くさなぎ なおや)
181cm
主人公。偏向无口,克己的酷酷的热血汉子。作为天才画家草薙键一的儿子,少年时期有着与曾被称为神童相呼应的本领,现在却已弃笔。一直以来过着贫乏的生活,但由于夏目家的介入总算能过得像样子的生活了。
明石 亘(あかし わたる)
185cm
前美术部部长。看起来一副狡猾机智而又胡来的性格,洞察力却超乎寻常地锐利。为了实行某个计划而过着学校生活。
吹(すい)
誕生日:不明
身高:不明
谜之少女。
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吾辈去呀!
怎么就没人吐槽发稿人呢?
sgex~!乃这是要干啥~?虽然知道乃暗地里很思念某樱,但每想到居然会因此打入某樱联盟内部……
春与修罗那段意思不太准确啦
《春与修罗 序》 的标题叫 心象スケッチ(正好符合男主老爸画家的身份)
在这段扶他自引用的话之前 前文里宫泽贤治有提到
春与修罗这诗集里记录了各种各样的风景
宫泽贤治强调说:诗集内所记录的内容即是这些风景自身的形象
这一大段话的中心 都是“诗集内记录下的风景”
然后接下来就是这段话:
它若是虚无,那虚无自身即是如此 『“它”指代记录下来的风景』
在某种程度上众人亦然『这里“みんな”可以理解成是对读这本书的读者所说的』
(因为正如同一切都是我心中的众人一样
【这些风景也是】众人各自心中的万物)
- 2014-05-06 15:47:10
- 赞
一句话评价这游戏的话:樱之诗是一部艰深、压抑、文艺程度极致的视角小说!
从樱之诗整个剧情构想、架构、想表达的内容来看,樱之诗比起一款GALGAME,更接近于一部感官型小说。剧本家比起“述说一个故事”,更接近于是希望让玩家亲自感受剧本家想传达给我们独有的“氛围和意境”。
老生常谈的话题:枕社的游戏依然还是非常挑人,电波对得上的人会觉得是一部很好的作品,电波对不上的人估计会骂的很难看。特别在这作完全不考虑商业化铺垫的艰深炫技文本,没有任何日式轻小说和动画的“爽文”要素,有的只有不断反邹、反思过去与当下,不断在人生中挣扎的过程。游戏不会通过文字告诉你任何结论,但是通过传达给我们独有的氛围和意境让我们重新经历一遍整个过程,让你自己寻求自己的答案。
樱之诗作为一部恋爱游戏的完成度,或是作为一个故事剧情的完成度,都不能算高。没错,樱之诗就是个体验过程,以至于连开头和结局都显得不重要的游戏。
虽然不知道不知道攻略顺序是否一定为固定顺序,但是依然还是建议完全按照攻略说的【真琴or稟→里奈&优美→雫→ⅠⅤ→Ⅴ(蓝)→ⅤⅠ(TRUE)】顺序来攻略。
真琴or稟or里奈or里奈&优美,前面这几条线是属于构筑世界观、拓展和阐明人物关系、理清人物逻辑动机为目的。老实说这几条线作为恋爱游戏,达不到及格分的程度,无论是性格塑造还是整个剧情的张力都严重不足。特别是御樱禀这个全游戏最重要的女主角,性格塑造居然有很多圆不上来的地方,严重影响角色的魅力,加上H剧情的CG感觉有崩坏(CG和立绘画风差太远,一下子令我想起了景の海这游戏也是这样)。这不得不让人思考狗妈是画工技术退步了,还是狗妈单纯不擅长画太过巨乳的角色呢
但是到了雫线一下子就颠覆掉前面几条线的所有常识,单纯从恋爱游戏考虑的话,雫线毫无疑问是全游戏最高水平。拿捏恰好的感情铺垫,通过一段非常高质量的往事的倒叙来说明两人至今为止的关系,特别是人物性格塑造非常丰满和可爱。更重要的唯独雫线才有枕社招牌式的经典性暗示和性挑逗,经过里奈&优美百合线里做过大量铺垫的无口萝莉的伯奇,在现实中的转世居然是如魅魔般色情又有几分稚气的可爱萝莉。连H场景都能为雫线剧情增添不少色彩。同时雫线开始为全盛期的御樱禀的天才绘画水平做了初步铺垫。
ⅠⅤ线是完完全全讲述健一郎年轻时候与男主母亲水菜相遇的故事,包括家族之间的恩怨来由,整条线意简言骇,文笔非常有张力,健一郎与水菜最后的接吻非常感人,是全游戏最停不下来的一条线。
Ⅴ(蓝)线有2种结局,一个是向残酷的现实屈服并向蓝撒娇即可进入蓝线,一个是即使失去一切也贯彻自己的意志,剧情结束就会开启ⅤⅠ(TRUE)线。
ⅤⅠ(TRUE)线则是全游戏最压抑但是最能让人有所感触的线路,10多年说长不长说短也不短,但是对于直哉的人生来说却是极为重要的一条线。美术部废部了、稟早已成为世界顶级的画家、以前的美术部伙伴再也没联系、唯一还有联系的只有以前的友人C、落榜后过一年好不容易考上美术大学、大学完全没认识什么同性朋友和女朋友、大学毕业后勉强混到个外聘教师糊口、因为管理费太贵把充满父母回忆的高级公寓卖了、当外聘教师因为无作为差点被辞退。这条线是印证香奈那句“10多年说长不长说短也不短”,男主一步步平抚伤痛、一步步地走近自己了解自己,同时在社会的毒打下明白自己作为“平庸的天才”相比“真正的天才御樱禀”来说能做得到什么,不断思考和质问自己“何为艺术”,自己该走的路是什么。
现在樱之诗剩下的最大问题就是ⅤⅠ(TRUE)线里本该由前一代与主角互动的所有剧情,全部都由男主角现在的学生接手了。樱之刻的故事毫无疑问肯定也会全是围绕这几位新生代年轻学生的故事,那樱之刻究竟是开放奔三的旧世代女主的H剧情呢,还是开放这几位新生代年轻学生的H剧情呢。既然是围绕这几位新生代年轻学生的故事,有故事线路但没有H剧情明显对于一部GALGAME会是致命伤,但是继续与奔三的旧世代女主们互动并且展开H剧情同样也会是致命伤。那么眼下就剩下唯一一个方法能达成“我全都要”的目的,把新生代女学生做成支线剧情,把稟的线路继续作为樱之刻的TRUE线。
总的来说樱之诗确实是剧本非常独特而且优秀的游戏。樱之诗单纯论完成度与体验感与上一作清新系的向日葵教会没法相提并论。但,樱之诗绝对不是单纯为了带给玩家优秀的故事剧情而创作的游戏,而是为了让玩家代入它的世界观,让玩家体验经历主角的思考与挣扎、心态的转变的整个过程的游戏。但全文艰深的文笔、压抑的气氛、并不能算完全纯爱的故事,并不推荐新人乱尝试这款游戏,并且请玩这款游戏之前做好一定的觉悟来玩!希望我的评论能为你的攻略带来帮助!