本作品为「この青空に約束を—」的完全重制版,相较原版主要进行了CG的重绘,画面升级为16:9;新增女主角们的个人ED以及BGM。玩家可于像素方式呈现的学园与宿舍中自由探索。
故事介绍
『"那天"和你许下的约定,至今仍留在这座岛上——』
本州以南的离岛。
岛屿上有着众多坡道,从山脚下登上绵延的台阶,便是能够一览城镇与大海的高地,高地之上即为主人公们就读的学园。
然而,作为岛上支柱产业的大型企业工厂即将在明年撤资,学生数量因此开始逐渐流失。
岛屿的另一处高地上,有栋学园旧校舍改建而成的宿舍。
随着住宿生锐减,目前只有主人公和女主角们住在这里。
不知为何,这种时期而来的转学生也被卷入宿舍。虽然偶尔也会发生争执,但还是过着喧嚣且欢乐的每一天。
开场动画
主题曲「allegretto~そらときみ~」(vo.KOTOKO)
角色介绍
沢城 凛奈(さわき りんな)
高见冢学园二年级学生,最晚来到斑鸠寮的新人。
不知为何不愿与人来往,与爱管闲事的宿舍成员们形成了对立。
毫无干劲,但实际上是全国水准的田径选手,碰上活动身体的情况就会不自觉地使出全力。
顺便一提,虽然本人极力掩饰,但考试成绩基本都是低空飘过。
羽山 海己(はやま うみ)
学园二年级学生,2-A班长兼学生会书记。
家里和航是邻里关系,如今每天早上也都会来叫他起床。
胆小懦弱,遇事慌张,经常躲在房间角落啜泣的阴暗少女。
厨艺精湛,在斑鸠寮内负责做饭,一手担当起大家的生活基础。
热门评论
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给大家大家重置和重置的定义,重制是剧情,画风都不一样了。而重置只不过是换个高清版的画风罢了,当然了剧情是照抄老版。而这作没了R18,再加上也没有说有新人物剧情啥的只是换了个画风而已,却想让玩家买账?这很难评......(无引战,仅代表个人意见)
照您这个“ 重制是剧情,画风都不一样 ”的说法,这几年的寂静岭2,P3Reload,死亡空间,最后生还者1,明年的空轨和心跳回忆岂不都能排除在重制游戏的范畴之外。“照抄”原版剧情这一说法并不妥当,莫非只有生24和FF7那种级别的才能算重制。
参考galgame的营销宣传,早些年还会PC98→win进行语音添加和CG重绘,如今CG重绘就会正儿八经的标明是リメイク,青空的重绘也明确标的full remake,跟提升清晰度的重置完全就是两码事。哪来那么多连带着剧情大刀阔斧改革的重制版呢。
至于青空下的约定,第一次玩的时候还是为了打奖杯破了psv玩的盗版,个人还是愿意补个票的。
我这段话的用意并非与畅销与否有关。厂商死活以及玩家的购买意愿都是与我无关的自主行为,我也不在乎。
而是重制=剧情重写+插画重绘这个概念问题,高清化游戏以我的经验就是提升分辨率,偶尔蹦出个像最近玩过的真女神VV这种较为用心的作品,大部分不都是真女神转生3和核心危机那种“原汁原味”。
而ADVGAL重制在我印象里大多对应美末PART1这种模板,重点就是画风重绘及BGM/CV调整,最近有点印象的无颜之月重制这种会为全部女主增添新剧情的重制在我看来应该才是少数(此外还是众筹),我颇为不解的点是“照抄原版剧情”这一点,总不能搞成里昂开篝火晚会结果克莱尔敲钟这种魔改,毕竟是“Re”make,正常而言的重制策略应该都是锦上添花,而非改头换面。莫非是我对重制版游戏的态度太过纵容...以个人愚见是觉得没有新人物新剧情再正常不过了。
你说的都没错,我给你回复并不是在反驳你,只是随口延伸聊聊而已。而且实际上一开始的层主谈述重制和重置的区别就是很无聊的事情,直接用原文的remaster和remake就能一眼看出来差别都不需要解释,只是翻译过来的时候用的词比较混淆罢了。
先回归限定论点,即单纯GAL的重制,从业界内的观察来看确实很难大卖,因为参照物始终不少,即便是放到同人领域的月姬、寒蝉等影响力极大的作品的完全重制也掀不起太大的波澜(当然这2货的完全重制的初版是主机独占也是很大的问题,日本人的商业脑回路之短视不是一天两天的事情),真的至今我能想到的确实商业上有不错的成功的就是石头门。所以一旦有GAL重制出来的时候其实讨论其商业效益本身也很无谓,因为确实赚不了多少大家都心知肚明。
再提到其它类型的重制的话,你把真女神VV放重制来比喻肯定是不合适的,这货是典型的资料篇or皇家版or年度版无论啥叫法都行,不是游戏性改动或者增加一条剧情线就能叫重制。
而生化危机的重制确实都是优秀的成功范例,剧情别乱改,系统和支线剧情完善一下就可以了。实际上大部分老作粉丝都不希望剧情主轴被改,都是希望“照抄原版剧情”的,这也不算什么负面评价就是了,求求你制作组别整天乱改。毕竟近期的FF7重制关于爱丽丝的部分魔改剧情让云片整一个神经病一样就被许多人诟病,你制作组要不就别给爱丽丝发便当,要不就没能力特么别改。
未来重制作品里空轨也是比较让人担心的,因为垃圾轨迹后面的科技树匪夷所思如果想要顺利街上闪轨的工业革命的话想必也会有很多魔改的部分,求求你照抄原版剧情吧别乱改了。
今天我刚好完成了陆陆续续磨了半年多的垃圾轨迹闪1~创一共5作的攻略,加起来一共500多小时,妈的这个系列真的好垃圾啊!纯纯的垃圾游戏。
轨迹剧情最脱力的一点就是任何局面都毫无悬念,无论你塑造得多危急多紧张,反正主角团都是不死之身,所有反派也都会洗白,结局是已经钦定好的了,剧情用什么路线都毫无意义,就像创轨这代3线一样,每个团队都面对不同的危机,反正最终都是无伤郊游一个人都不掉队。
其它作品采用无伤冒险无妨,因为在通关之前的玩家本身无法知道这作是否是这种类型,而轨迹系列是超长篇系列作且闪轨的剧情桥段复用率极高,导致5部包括零碧一共7作接连玩下来,每次迎接续作时玩家都早已根据前作建立起本作的叙事结构和经验法则,严重影响了剧情的投入程度,加上本身儿戏且幼稚的战争和军事场面描写…脱力且完全无法代入,创轨开始大半剧情我都快进来看了,因为根本不会出乎任何意料之外,毕竟每个登场角色都特么陪伴了你3~4作,都是固定框架的老熟人了。游戏体验1>2>5>4>3
我知道黎轨开始死人,但我也听说那同样儿戏而且智障,我特么不玩了,什么黎轨界轨都给我滚蛋!
有这么垃圾吗?我还准备明年开年玩来着,今年七八月份才把轨迹前五部推了。说实话,我玩JRPG从来都没对主线抱太大的期待,JRPG的主线无论扯再大的世界观再复杂的设定到最后都会回到“只要不放弃就会成功的”的“意志万能论”或者“歌颂人与人之间感情的伟大”的“情感万能论“上,然后主角团一边说着这些理论一边就真的成功了,这也是当代很多作品(至少是日本那边)的通病就是了。轨迹系列前五部,空轨确实牛逼,但空轨成功的原因主要是它对人物感情极其细腻的刻画。至于零轨和碧轨,当主角团说想改变这个世界我就知道最后一定会扯到”意志万能论“结果果不其然,看到最后把我都看笑了。玩完零轨和碧轨后我就决定降低对闪轨的期待度,看来我对闪轨的期待度还得再降了。
有一说一闪轨我玩了2遍…第一次当年首发气的我直接弃坑,后来今年是NS上全家桶打骨折我才心血来潮又玩了一遍然后再把创轨也打了。
一个大前提就是,闪轨是轨迹系列最大的低谷是公认的,以后的黎轨剧情或许更逆天,但是架不住闪轨最长屎最多。而剧情又是法老控尿性互相串联的谜语人,所以也很难跳着玩,也就是说你要忍耐逆天狗屎剧情起码5作。
嘛其实没有这么夸张,我可以说闪轨第一部引入是非常好玩的,第2部的剧情由于是法老控“第一次写”,也相对有新鲜感不会腻,但是34起就是地狱级试炼了。当然第5部创轨剧本游玩思路大改评价“略微”有点回升但是回升是相对前面4部离谱“黑暗童话”的对比。
你应该也会在网上看到很多“精神克州人”,零碧本身过得去是一方面,后面闪轨逆天剧情才是促进了这个团体形成的根本原因,跟闪轨一比不说空轨了零碧都是神作。
現在看到EG就想罵,靠戲畫老本賺人情懷結果賣全年齡版的