前言
本作的目标是制作一个以“让玩家与女主角面对面”为核心、让玩家通过选择来推进关系进展的恋爱模拟游戏。
女主角会不会觉得“和你在一起很开心”全看玩家的选择。
女主角全员青梅竹马!只要ban掉天降我们就不会输
知其深,爱其切。
本作中主角儿时与女主角们一起度过,为再次重逢而一起创造回忆。
喜欢的东西、不擅长的东西、性格、语调、姿容。
当成为学生再会之后,有与回忆里相符的部分,也有与儿时差异很大的崭新一面。
请细细体会在与成长后的她们接触中萌生恋爱之心的瞬间。
关于系统:
hook:我们加入了新功能!
首先女主角们会动了!(指嘴会动了)
其次这次的HS里可以自行选择半果与全果。
用新加入的幼年期部分来补足角色的魅力。交际的过程中也有更多选项:
本作将通过3个部分选项对话来徐徐推进好感度----
①放学时的回家邀请:
琐碎的日常中必然会有一位女主角进行回家邀请,玩家可以接受也可以拒绝转而邀请别的女主角。
②充满回忆的归家对话:
归家途中的对话十分重要,玩家通过4个对话选项卡来选择话题。选择过后主人公也会有新的回答选项。借此提高好感度来抓住女主角们的心。
*锁住的特殊选项卡是通往女主角心灵的钥匙,一开始玩家无法选择,随着关系加深会在某时解锁。解锁之后便可以更加深入女主角的内心,同时也会由青梅竹马发展为特别的关系。
③更加令人心动的部分:
这是一个与女主角们通过聊天APP来对话的环节。通过不同的回信(选项)来让她们产生不同的反应。请享受在受到令人心动的信息后女主角们的反应。如果接到来自女主角的电话,说明距离恋人关系只有一步之遥了。
-----最后成功进入女主角们的内心,告白之后成为恋人。进入个人路线后请慢慢享受和她在一起的时光~
故事背景
春、相聚和离别共存的季节---
酒匂晴輝正处在二年级升三年级的春假中。
与住在附近的栗山兎鞠、所沢郁、州郷千聖结成的小团队有了新伙伴的加入。
她们是住在隔壁街道的春ノ原優菜和新搬来的西渓静流。
但讽刺的是,这时晴輝家决定搬到很远的地方,他将与最喜欢的伙伴们分离。
多年后的又一个春季---
趁着父亲去海外就职的时机,作为大学应试生的晴輝决定只身留在日本。
因此他搬到了亲戚所有的公寓里生活。
而这所公寓恰好就位于分别的伙伴们所在的街道。
就这样晴輝与女主角们的命运轨迹再次重合。
虽然他有些担心大家会不会像从前一样接受他,但女主角们并没有见外,大家一起开心的迎接了他的归来。
但是对于晴辉来说,被从小女孩成长为美丽女性的女主人公们包围时,害羞的心情远远盖过了开心。
随着深入了解填补彼此的空白期后,从青梅竹马这个关系中产生了更加特别的关系-----
PV:
热门评论
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还行吧,HOOK这社近来总给人在尝试的感觉,从IxSHE Tell的女主无脑倒贴,到放課後的男主嗯舔(虽然中间有个小过渡),风格变化是真的大,这作相比起来算是中和了一下,中规中矩吧,毕竟日常想要做得好也是很不容易的,另外,hook在共通线就能不浪费时间比较迅速的塑造起每个女主的角色形象这一点的确是值得学习与肯定的,虽说流程搞得有些模式化,不过对于速通玩家是十分友好的。
长评写不出来,不是游戏内容量不够,而是HOOK现在的风格确实很不对我电波,因此以上评价若有冒犯之处还请保函。等一个能写长评的大佬。 ( ̄ˇ ̄)
在评论开始之前,我必须指出,本作的风格和以往HOOKSOFT的风格有相当大的差异,这种差异与同公司的SMEE,Asa project都不一样,且本作的游戏体验相当差。如果游戏过程中,觉得对不上游戏的电波,建议还是尽早关闭游戏,左转本月的ふゆから、くるる,或是右转爱因斯坦FD都是不错的选择。
本作的共通线有相当的长度,不仅有儿时记忆篇,还有再次相会篇,校园日常篇,按照总文本长度估计,大概是放課後シンデレラ,ゆびさきコネクション的1.5倍这样,但问题在于,本作的进线选项,设置在共通线1/3处,而前两作是共通线进行到一半的进度下,才开始计算进线好感度,且本作的进线选项具有一击必杀的属性,选择后,哪怕后续剧情中将所攻略角色的事件全部触发,只要共通线的选项没有选择该女主,必定BE。这样玩家每攻略一个角色,就必须重新经过共通线剩下2/3的剧情。本作不像前两作,可以通过选项,回避共通线中无关女主的剧情,造成共通线的文本长度比单女主个人线还要长,严重消耗玩家耐心。
尽管本作的共通线,用很短的篇幅,就将各女主的个性,以及背景故事说清楚,但在高强度的重复下,玩家已没有太多耐心去关注,造成的后果就是,玩家甚至不知道为什么要选择进入该女主的路线。然而个人线的情况也不太乐观,人设同质化的后果就是,本作5个女主的个人线很难看出差距,即使全线通关后,玩家也很难对游戏留下印象。打开本家过往的作品,这种情况是极其罕见的,如果本作过后,HOOKSOFT不对人设与剧情之间的差异进行优化,后续的转型升级,怕是很难取得成效。
本作的CG,立绘,BGM质量都继承了HOOKSOFT一贯以来的高水准,无奈本作的剧本实在是不行,导致游戏整体体验远不如本家之前的作品。如果一定要说优点,我只能说,本作的演出做的还是相当不错的,能够把玩家几度从关闭游戏的边缘拉回至游戏(笑)。
本作的游戏体验一言难尽,大概和MapleStory里面练8000联盟的感受相近,虽然投入了大量资源去强化游戏表现力,却没有取得应有的效果,游戏的实际体验,可能比市面上常规的废萌还要差。如果玩家真的玩不下去本作,就如开头说的,ふゆから、くるる和爱因斯坦FD都是不错的选择,前者短小精悍,逻辑却比较明确,后者则给烂尾的本篇画上了一个比较完美的句号。
希望HOOKSOFT能在后续的作品里面,适当考虑一下玩家的感受。
小时候的白毛真可爱,通了白毛线也只通了白毛线;
本来玩的还挺开心的,最后的骚操作真的人给我恶心到了,女主摔了个脑震荡,小时候的记忆回复了,长大的记忆没了,人格分开了。为了男主和女主的幸福,小时候的白毛选择牺牲自己成全男主。一个纯爱甜作里面搞这种东西?一下子吃糖的心情毛都不剩,拜拜了您
通关了千圣线,之后进的优奈线,但是玩不下去,动力不足。
一开始怎么也想不明白,
是声优不行吗?也不是
画风不行吗?也不是
剧情不行吗?好像有点对了,但是差了那么点意思。
后来才想明白,青梅竹马浓度太高了。
一部作品放一个青梅竹马还行,但是全是青梅竹马,剧情发展到后来不可避免的会重合,就是“你从什么时候开始喜欢我的?”“从那个时候开始就一直……”5个角色都要这么来一轮的话,感觉是吃不消了
- 2023-09-25 00:58:38 来自 Android客户端
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不是说角色设计的不好,角色其实个性相当鲜明,各有各的特色。但是5个青梅竹马,在剧情的套路上,最后肯定会走向重合,很难受,5个角色都想推,但是真要玩下去又感觉要吐。
- 2023-09-25 01:13:11 来自 Android客户端
- 赞 回应
“以前的班花现在变土妹子了”
“以前的胖妞现在变社交花了”
“你怎么长得跟10年前一样”
xs,这游戏把我这辈子见到老同学可能会说的话都展现一遍了
唯独除开“以前怎么没发现你是女的”
小时候的白毛真可爱,通了白毛线也只通了白毛线;
本来玩的还挺开心的,最后的骚操作真的人给我恶心到了,女主摔了个脑震荡,小时候的记忆回复了,长大的记忆没了,人格分开了。为了男主和女主的幸福,小时候的白毛选择牺牲自己成全男主。一个纯爱甜作里面搞这种东西?一下子吃糖的心情毛都不剩,拜拜了您