故事介绍
“1920年……?”
活在2020年的青年,风见司,于樱花树下回到100年前。
——帝都,东京。
那里既是连结新时代的希望之都,也是文化之花争奇斗艳的浪漫之城。
“记好了,司。首先你要知道,最后留下的就是真相”
「所长」是一位在帝都经营个人侦探事务所的神秘英国女性,喜欢哭穷。
受她照顾的主人公也被卷入各类事件中……
“那么开始推理吧”
等待主人公的将是令和,还是大正呢?
穿越百年时光——
樱花飞舞的复古风的悬疑剧在此拉开帷幕。
人物介绍
所長
身高:167cm
三围:83/63/86(B Cup)
生日:6月1日
特技:体术(福尔摩斯系列中登场的一种日本武术)、小提琴、游泳、偷窃、高尔夫、颠球、弹奏、吹牛、马术、网球
兴趣:数钱
爱好:钱、《夏洛克福尔摩斯系列》
讨厌:不卫生
在帝都经营「樱桃侦探事务所」的英国女性。
其业务小到失物搜索,大到人身调查,无所不包,但经营时常陷入危机,是金钱的奴隶。
其外国人的相貌遭人厌恶,可本人并不介意。
不知出 遠子
身高:156cm
三维:87/62/85(D Cup)
生日:8月28日
特长:琴、花道
兴趣:銀座闲逛
喜好:动物园
厌恶:学习
名门世家不知出的独生女,有些不谙世事的大小姐。
就读于名门女校,与梅丽莎等女仆居住于某公馆。
所长的金主之一。
这个也有条目了,今年最期待的作品(目前)。
那个军服白毛双马尾是。。。阿拉垃圾?
期待这个
萝莉好多,感觉应该能够钓出什么……(手动狗头)
说实话,萝莉很不错,但这主人公,我也可以......
喜闻乐见的包子头。。。
看起来不错,坐等发售以后的反馈
真的这男主看起来挺不错啊233
有点 审美疲劳了
设定一堆>b叫啥loli (→_→) 而且恕我眼拙,4个角色全是捆枝的画风,白玉呢??? Σ( ° △ °|||)︴
白玉是画sd原画的 看不到很正常
有人知道体验版的特殊码是啥么(;′⌒`)
希望上色能够柔和一些
包菜就只会批发loli么 (→_→)
喜欢女主啊,,,我要艹福尔摩斯
有人知道特殊码了吗 ( ̄﹏ ̄) 下了不能玩很难受
能发我一份吗? Σ( ° △ °|||)︴
玩了20分钟了,感觉这剧情会很有意思的样子
自从Amazing grace之后,这个社的作品就超级超级期待。堪称2020年最期待的几部之一了。在fanza上面能购买的时候连体验版都没玩就直接入手了。
然后玩了20分钟后的感觉就是完全值得这个钱了
穿越历史题材的galgame虽然不多却也不少但绝大多数是战国时期,其他时期的可能是我玩的比较少就玩过忠臣蔵和幕末新选组那两个
忠臣蔵毫无疑问是神作,但新选组却没有玩下去,最重要的原因就是新选组作者强行把所有人洗白成正义无缺的模样导致完全没有真实感
相反而言,这个穿越并没有涉及具体的历史人物(至少在前20分钟内),但是大正时期的那种浪漫的氛围在有点古风的BGM的渲染下,和捆枝非常细腻的人物作画下已经让人非常融入进去了。
特别以梶井基次郎的樱花树下埋着尸体为切入点,画面以樱花树为核心从现在切到古代真的让我有点感动。
剧情是否能拿到amazing grace的程度暂且不说,但这个作者写的剧本绝对不是那种烂大街的gal量产作的感觉,非常非常期待。
(占个坑,等到全推完之后再写个点评)
本来打了很多,想想也没必要说那么细。就一句话,几乎全面劣于Aamazing grace。
整个故事立意就很浮夸,所谓的真结局几乎成了笑话。男主本来想改变历史,即加大扭曲,从而改变未来,留在过去。所长跳出来说:“不行不行,你是未来来的,不管未来多惨,你都应该回去。”男主脑细胞也确实不够,立刻被嘴炮说服。转而去和想改变未来的大反派嘴炮对战:“历史是人们和过去的对话,你没有资格评判好坏,没资格改变。”真是一通嘴炮猛如虎,义正言辞,大义凛然,颇有时间管理局之范。然后呢,在?看看结局。男主的未来被女主们和其他NPC一顿整,变得美好了起来,令和万岁!等等,说好的不准改变未来呢?怎么到你自己身上就变得“虽变犹幸”了?那么所长让男主回未来的意义在哪里?他老实呆在过去,说不定都没你们这通改变世界的影响大。整个主题就在互相矛盾,又何谈是剧情作呢。反派只能在九泉之下气抖冷了。
表面绚烂繁华,实则狗屁不通。真女主塑造也完全比不上前作敢爱敢恨,行动力Max的粉毛(白毛:那我呢),更何况这一作钦定了其他女主都达不到真结局,几乎是纯炮灰,也没后续了。前作好歹还给了After story圆一圆,这作则把资源全部偏向所长,可惜是扶不起的阿斗。
总而言之,是比较失望的一作。
没有说不允许改变未来——整个世界是平行理论的枝的理论,我的理解是,不能由未来人来改变未来,未来人是这个世界本不应该存在的人,所以未来人做的任何事情都会带来新的扭曲。(当然其实扭曲就扭曲了也没什么问题,就是司回不去了)
アララギ要做的事情就是把未来人带来的扭曲全部消除让人把未来人全部赶回去。
然后未来人回去之后,这个世界所引领的未来到底是令和还是樱云都是可能的,毕竟一个树干可能长出100个树枝——所以所长和司保证的是“请相信我们,你回去之后,我们绝对不会让未来变成你所在的那样”
我觉得整个逻辑是自洽的。
不过确实比amazing grace要差一点,至少前两条线
在打开游戏之前,我认为这游戏应该是一款以剧情为主,通过设置不同的解密情节来引导玩家感受游戏,最后再通过结局的揭秘来提升游戏整体评价,因为本游戏的剧本,冬茜トム,之前写过过两作剧情向的剧本,都是这个套路。整个游戏通关,剧本预测与实际也基本符合,但是整体的游戏体验远远超过了预期 ,以下就剧情推进顺序进行分析。
共通线(第一章)开头,直接简化穿越过程,将男主,风间 司送入100年前的东京。本来穿越题材是近年来ACG界写烂的题材,玩家看到会感到相当反感,但本作的穿越却几乎找不到出戏的地方,原因在于,整个剧本中穿插了大量合理的细节来突出时代的差异感,共通线中举两个例子:一个是开局不久,司被问到,大正后面的年号是什么,准备回答昭和的时候又把到嘴边的话吞回去,表现了司对干涉历史的顾忌;另一个细节,也是直到最终战斗之前都在述说的,关于货币购买力的差异,大正年代虽然也是用日元,但是那时候还有1日元的说法,令和则已变成,大多数消费的最低限额100日元起步,大正年代,200日元的报酬就可以让所长和司两个人累死累活,令和年间的数万日元也只是昙花一现,消费力的差异更加强了剧本的表现力。
至于人设方面,本作做到了在共通线内,使用不多的字数,简要点出了各女主的特点,背景,性格等等要素,同时,所有我方NPC,反派也都出场,利于剧情推动。共通线的剧情主要有两个,一个是解决怪盗事件,提升了司所在侦探事务所的知名度,为后面各支线顺利接到委托,以及介入事件给了合理背景,另一个是防止福泽谕吉的暗杀,暂时阻止了历史的扭曲。值得一提的是,100年前的所有人里面,只有加藤是一眼就认出司是未来人的,也为后续的剧情发展埋下伏笔。由于司的过度介入,以及反派•加藤的故意操作,本该在1923年发生的关东大地震提前了3年发生,东京因此陷入一片火海,司也受到因果轮回的限制,被暂时拉至平行世界的1920年,寻找线索来驱逐加藤。遠子在共通线结束的末尾,会给男主来上一枪补刀,使得世界发生错乱,共通线结束。
本作的个人线之前,建议玩家先去搜索了解一下,1957年提出的平行世界理论,因为该理论对理解整个游戏有重要意义,不仅角色的攻略顺序会受到该理论的影响,剧情的章节也会因此而发生重组。本作的个人线进线顺序不可选择,故按照一周目顺序进行评测。
不知出 遠子:本路线以讲述不知出家的历史为背景,描述了大正年代的社会生活习惯,对大正年代有兴趣的玩家,可以慢慢推进本路线的剧情。当然,背景不能代替主线,遠子线中通过对怪盗事件的延伸,讲了遠子的身世:早年遠子的母亲刚生下遠子不久,就在遠子的眼前,以一种很意外的死法死去,而当时现场除了遠子,还有一名当事人,当事人见状不妙立刻逃走,因为遠子母亲死去的现场很像未来人干的,而司又恰好是未来人,于是发生了共通线末尾的枪击一幕。当然,在平行世界中,遠子确认了司并不是凶手,就放下心中的石头,亮出自己就是怪盗的身份,解释自己搜集珍贵的收藏品,并不是出于贪婪,只是出于对母亲的怀念。路线中后期,当事人リーメイ会站出来,表示遠子母亲的死亡是一场意外,当年自己因为欠了很多的赌债,就接到了暗杀遠子母亲的任务,作为还债的赔偿。但是,真正到了不知出家门口前,自己却因为胆怯而不敢动手,这时遠子母亲出门查看情况,リーメイ刚犹豫是否要动手,就见遠子母亲意外摔倒而死,自己惊魂未定时,遠子又恰好看到了这一幕,就在被误认为凶手的情况下,仓皇逃离了现场。误会解开后没多久,遠子线就结束。结局时,遠子利用了樱花树的力量,和司来到了100年后的日本生活。在通关全线后,我认为这条线放置在第一位攻略是合适的,因为遠子线的结局,是所有路线的结局里面,最好的一个,虽然改写了历史,但是本路线也述说了,历史是人创造的,是人决定历史而不是历史决定人。
水神 連:本路线的主线是描述大正时代人们的思想,以时代差来感慨世界变化之快。个人认为,本路线的重点,是通过大正,来反思平成、令和以来日本人的变化之大,原因在于,本作关于时代差的描写显得格外出色,每当司试图以100年后的看法来解释100年前的现象时,連就会立刻纠正司的错误,并详细的给出纠正原因。大正年代的人们,并没有过多的顾虑,日常交谈没有太多的禁忌,人们也能根据自己的爱好来决定从事的行业,每个人的人生都有一条清晰的轨迹。剧本中指出的有,当时男女之间相互牵手,是很正常的现象,不像100年后,男女之间连相互靠近都是困难,像連一样的女学生,毕业之后就是找一个对象嫁了,度过余生(也许冬茜トム是对现在的不结婚现象发出的感慨)。路线结局,司没有回到令和的日本,而是留在了大正,尽管自己很可能再也看不到100年后的日本,但却不后悔,至少这次能按照自己的意愿进行生活。
メリッサ:一条以推理为主线的路线,同时也是真结局的前置路线。本路线中,司与一众人会登上一辆列车,展开一场充满悬疑的探险。在旅程开始前,司偶然了解到千里眼传说的存在,感觉这可能与自己在平行世界的旅程有关联,但没时间深究。旅程途中,各种凶杀案件会接连发生,包括侦探经验丰富的所长,和作为时间观测者的アララギ都陷入了慌乱,只有司和メリッサ两人可以安然无恙。从路线中,司与所长的视角频繁切换可以知道,事件的紧迫感在日益递增,但是司身边却不会出现任何的危险,如同传说中千里眼能看到未来一样。一次两次可能没事,次数多了,就连司自己都感觉不对劲,但直到旅程末尾,メリッサ自己交待前,没人能想到是千里眼在起作用。旅程结束后没多久就进入路线结局,但和其他结局不一样的是,メリッサ线以疑问结尾,司能获得穿越时空的能力,是因为受到了历史上家人的影响,可能是司的母亲(真结局结尾会证明,メリッサ的预测是正确的)。
所长:本路线会将一些设定补全,同时打开真结局的大门。路线里面,所长通过一系列的分析,不仅确认司是未来人,还明确指出司在二战中,因为生化武器而失去了左手,游戏里司也确实失去了左手。同时,所长也给出了10日元硬币(1934),50日元硬币(1954),500日元硬币(1984)的投入使用时间,作为自己能观测未来的证据。此外,メリッサ在本路线中,可以根据各角色身上的时间裂缝气息的强烈,来预测将来可能发生的事,并做出相应的对策来减少损失。即使这些事可能发生在平行世界。但是仔细一想,游戏里是1920年,东京被投放生化武器已经是二战末期,也就是1945年左右的事,为什么未来的事实会作用于历史?而且,既然所长能看到100年后的未来,为什么会把令和年号叫成桜雲?平行世界的理论,认为每一个平行世界的观测都应该是独立的,即使对其他平行世界有影响,也不能在现有世界体会,为什么メリッサ能违反理论?带着这些疑问,真结局路线开启了。
真结局线:在经历了平行世界的一系列试炼后,司和女主们找到了本次事件的起源——伏倉 万斎开发的时间机器。万斎也是未来人,开发时间机器的本意是,验证平行世界理论的正确性,并且出于安全考虑,触发时间机器而进行时空旅行,需要触发者持有对应历史时间段的记忆,例如让司发生穿越的,所长所写的诗集。但是机器开发完成后,被心怀不轨的加藤看上,于是从中作恶,本来应该按照时间顺序发生的事件,全部压在了1920年发生。为了守护历史,所长利用了师匠留下的纸币,阻止了加藤吸收历史逻辑。纸币中蕴藏有力量,引导历史走向发展轨迹,纸币的起源,是所长的师匠——伏倉弁慶,通过军人的本能,预知到司与加藤必有一战。加藤失败后不久便消失,历史也很快回到了正轨。
结局末尾,司的妹妹,マリィ递来了一封信,证明所长确实是100年前的人物,司之前经历的事件,也确实是在100年前实际发生的,司能穿越到过去,是因为母亲保留下的,所长亲手写的诗集(纸条从诗集中发现)。如果不是マリィ的提醒,司还认为如今的年号是桜雲而不是令和。ED里面,包括司在内,所有出场的NPC,都给出了对应的后日谈结局,再一次强调了司所经历的历史,是真实的,末尾的一段话,给全剧做了一个较好的收尾。
立绘方面,梱枝りこ的画风一直都是这样,本作里面也有了一定提升,起码不会出现像アメイジング・グレイス那样的方块立绘,背景方面,本作较好的体现出了大正年代的风格,战斗场面也有不差的临场效果,给游戏整体加了分。BGM方面,本作的OP,是Lump of Suger系列,在もののあはれは彩の頃之后的,又一首良曲,不管是开头OP配合游戏介绍,还是最终战斗配合人物台词,都有很强的表现力,日常的BGM配乐,也能较好的区分出人物的性格和背景,不像Lump of Suger本家,OP过了几年都是一个样。
虽然本作以穿越时空的恋爱为主题,但和DC系列注重剧情的连贯不同,本作更倾向于述说人物之间的恋情,给玩家展现一个不一样的故事。穿越题材很多,时空恋的先例也不少,但是能像本作这样讲述历史故事,并思考世界的,真不多,再加上冬茜トム本人特色的“缘”系剧本,强化了本作的竞争力。业界剧本整体萌化的趋势已无可避免,像さくらの雲*スカアレットの恋,以及同月的白昼夢の青写真这种剧情向游戏,且玩且珍惜。
希望きゃべつそふと能继续认真做游戏,也希望冬茜トム能给玩家带来更多优质的剧本。
推完以后看你的评论感觉有几处剧情有点出入
1.共通线末尾远子开枪击杀的不是男主,是李梅(远子线中说如果不解决问题,李梅可能已经死了,并且那时候也配了这张cg),怪盗海斯特也是李梅(远子命令她收集母亲的收藏品)。
2.远子线末尾没有回到未来,在所长线开始前アララギ视角的那一段也说了远子枝的远子和司会遭遇提前的大地震。
3.司是在WWIII(原本的樱云时代)中失去的左手,梅莉莎看见的气息是每个角色扭曲(即偏离历史)的程度。
4.诗集不是所长写的,也不是司穿越的原因。真正的逻辑线是万斋的后代开发时间机-加藤利用-回到过去-增加扭曲。决战加藤消失的原因是,加藤是万斋的后代,因为加藤抓走万斋,导致万斋的相亲对象小夜子看到了万斋的房间对万斋幻灭,从而破坏了祖先的爱情导致本枝上作为后代的加藤不复存在。
5.结尾的金发少女是所长和司的后代,纸条是所长写给回到未来的司的信。
+1 看到上面这个这么长的“剧透” 差点以为我玩了假游戏
好多地方都没有说对,但是居然能自洽了wwww (所以说通过机翻+脑补玩游戏不可取啊ww)
这评论一发出来,我自己都知道问题大了,真不能随便快进了
不是,你这是用vnr看的吗?跟我玩的剧情完全不一样
不,我就是用vnr推的,看到lz这个剧透也觉得奇怪,我和1楼有同样的疑问
感谢9月,能让我玩到さくらの雲和白昼夢の青写真两部优秀的剧情gal
9月份真的太棒了
不太喜欢的地方是一周目结束后强制通远子线。
不是说讨厌远子,只是这种强制让玩家进一条线去了解真相不太喜欢。
又要提到柚子的DR.....我想选哪个女主就选哪个,不过在揭露黑幕上缺点也很明显就是了。
再比如秽翼,你想要追哪个就追哪个,想要弄死尤斯蒂娅看真相,就可以弄死尤斯蒂娅看真相(我tm不想,虽是好结局但是我选择跟着王女当小白脸)。
我这种想要第一条线就所长的,一下就跳到跟远子唧唧我我实在是不适应。
不过抛开对女主的个人喜好,按照官方给你的路走,对于整体剧情来说是很合适的。
以上一点牢骚。不管怎么说,这波买了不亏,瑕不掩瑜。
很久没有买了Gal不骂一骂的了,每次都感觉亏大了,还不如来个648。
挺喜欢设定在这个时代的作品。甚至以前还玩过设定在满洲的。
这个ed看的直接裂开了。
成为男主助手先不说,叫男主ツカサ,叫女主大祖母。不会不知道男主是曾爷爷吧。 ( ̄▽ ̄)"
终于玩完了,社畜之后玩gal的时间越来越少了。在WFH的时候用上班时间摸鱼才终于通完了,共通线的结束固然很有意思,但前面两条线说实话差点想弃了,但越到后面越有意思,后面两条线(特别是第三条线)基本是一口气通完的。
然后全部通完的现在,依旧有很多意犹未尽的感觉,就好像喝了一杯有着十分浓郁的红酒一样,一瞬间让脑海里爆炸的那种酒精感随着时间推移,酒精的感觉越来越淡,但那种铭刻在脑海里的浓郁的感动却让人回味无穷。
“さくらの雲*スカアレットの恋”
这个名字一直到最后一条线我才明白真正的含义。樱云这里的双关暂且不提,
如果说普通gal的恋爱是那种果汁一样的恋爱,那这个游戏里的恋爱(单指和所长的恋爱)一定是就像这个名字叙说的这样赤红色的恋爱——有着别的恋爱无与伦比的重量,那是时间的重量,是等待的重量。
每每想到当司走了之后,所长带着独自生出来的孩子,一边含最喜欢的棒棒糖,一边用玩世不恭的笑容和那种迷推理面对所有的困难和挫折,面对关东大地震,面对二战。然后遵守和司的约定,将那个年代从樱云的未来变成令和的未来,就觉得有着超乎寻常的重量。
樱云。
这个非常美丽的年号却象征着最残酷的未来,当司在最后一条线爆发的时候我真的被感动到了,从一开始,我就没有想过司所在的2020年不是我现在所在的2020的这样一个事实——尽管司前面确实出现了很多无法解释的举动,但所长,还有我,从来没有想过司不想回去的事实。
这样的2020年是有可能的么?当然有可能,现在我们习以为常的日常大概是那些像是所长一样的人在过去的100年为了美好的未来而做出的努力才有的未来的吧。不过从推理的角度上来说,这点确实让人非常震惊。我之后简单回顾了一下司的所有台词,的确一句我想回去都没有。
就好像Amazing grace里面的那种“这里没有文字”那样让人震惊一样,这点作为整个游戏最大的谜团之一确实让人吃惊却情理之中。
冬茜トム
这个作者毫无疑问对末世有着特别的喜爱。
在Amazing grace的时候,整个世界的燃烧我至今依然恍若眼前。如果说那个的末世姑且只是一个小城市的末世的话。在这个游戏里面就更甚一步,变成了整个东京——不整个日本的末日。在共通线结束的结束,我确实有种啊,末日终于来了的感觉。
但是接下来的穿越却不像是amazing grace那种全知全能的穿越,而是非常有限的穿越,带着一张意义不明的纸,要解决发生的事情。这直接导致了在前两条线中,司根本就没怎么意识到地震会提前的事情,优哉游哉的过日子然后地震就突然发生了。
这种非全知的穿越让前面两条线剧情并不像是amazing grace那么有张力,主角的动机也并没有那么强。(当然在最后一条线才知道主角根本不想回未来,那么在其他线里的表现也可以理解了)
这个作者最喜欢的第二点就是推理,反转,以及真相。
我这种完全不算是推理粉的读者都好几次被解决篇震惊到了。
特别是
1 - 第三条线警官是犯人的时候
其实警官其实根本不算是坏人,在其他三条线,特别是最后一条线的ed里显示警官在地震之后贯彻自己的正义的理念救人然后牺牲了。但是这条线显示人的堕落简直就是一个选择的事情,在被拿枪威胁的时候,警官直接反杀了,也就是这一点导致警官必须要做更多的错事才能掩盖。看到这里我真的很感叹,人的堕落仅仅就是一个选择的事情罢了。
2 - 第三条线メリーサ是真的异能者的时候
3 - 第四条线所长判断出司隐藏的那种情感时候
4 - 第四条线所以把小夜子的分手信交出去,然后加藤崩溃的时候
这一切都是那么的意料之外,但又是那么的情理之中。
配合着突然响起的BGM,不得不说全身鸡皮疙瘩起了一身。
然后在最后和樱花树下和所长的告别,所长的那几句台词带着颤抖的哭腔,真的让我泪目了。
别的游戏HappyEnd都是男女主再一起的。但是这个游戏Happy end男女主却是分开了而且永远不会再见了。
所长在2002年写的那封信应该算是遗书一样的东西了,从1920年等到2002年,真的辛苦了....
从这个结局来看,这个作者和那种烂大街的作者就划开了距离。
能用勇气给出这种有遗憾的不完全,却又是最真实的结局的作者才是第一流的作者。
印象中对于这种超现实的题材的话题中,能给出这样的结局大概就是田中罗密欧(CrossChannel,Rewrite),SCA自(樱之诗)等等寥寥几人罢了。在我的心目中,通过Amazing grace和这个游戏,冬茜トム 这个名字和上面这些名字差的已经不远了,而在“推理”这个点上,这个作者甚至超越了上面那些作者。有这样的脑洞这样笔力的作者就算不写黄油,迟早也会出名的。专论推理这一点,作者给我的感动和震惊简直不必看完东野圭吾的书得到的震惊和感动少。以后绝对能在别的地方听到他/她的名字的吧——不是通过黄油这个形式、
最后说说声优吧,几个声优配的都很好,没有一个让我很出戏的。很多句台词我都反复播放了好几遍,中间的那种情感波动真的让我欲罢不能。
特别是所长的声优,猫田みけ 这个像是猫拟人化一样的完全没听过的名字不知道是不是某位大佬的小号... 所长的那种很厉害确很复杂的人物设定演绎的非常好,希望能听到更多她的声音。
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大家都说业界衰退衰退,但其实业界最衰退的那几年已经过去了。
从2017年以后这几年黄油业界的总产值其实在逐渐上升的,也涌出了越来越多的好作品了,真的是很让人感动的事情。上个月据说还有一个白昼夢の青写真很有意思,刚入手了还没开始玩了,也不知道有没有时间玩,如果玩的话还会再简单写个测评的。
遇到东野圭吾的書籍同好咯,雖然我還有很多看不明白的地方。><
加藤崩溃的劇情真的寫的出乎意料,這腦洞開的很有趣。
强烈推薦抽空推完白昼夢,雖然跟著游戲風格不同,單個人覺得讀起來遠比這劇本優秀,今年應該沒對手。
樱云是我今年推过的作品当中体验最好的一作了。メリーサ线最后的场景,所长拿出桜雲二年硬币揭开男主真相的场景,以及最后借小夜子的信引发悖论的场景,再配合上BGM、CG和演出效果,真的给人一种毛骨悚然的兴奋感。虽然全线推完后有种怅然若失的感觉,不过这大概才是最现实的结局吧,如果ED后再加个新事务所的后日谈就更好了( ̄▽ ̄)~*
想講的大多數都被樓上的小魚講了,扯點別的。
這游戲的重點是傳遞“死宅不打掃房間的話是不會有姻緣的”。不過放心,即使把房間收拾的乾乾净净也不會有 (>﹏<)
我還是第一次玩到固定的個人綫。就設計來説還挺有意思的,不過進入主綫前覺得有點無聊,C了不少。游戲初期可能容易勸退。世界觀的設定下人物都貌似有”不合理“的行動。不過如果都接受了設定,只看劇情發展的話就很不錯。
主綫開開始后故事就變得十分有趣了, 冬茜トム不僅利用日本特有的文化,中間還塞了不少私活和眼下的現實。不討厭。
最有的“決戰”并沒有過分强調所謂的“善惡”,更沒有長篇大論的嘴炮,反而把重點放到了“設局”和”解迷“,預想之外卻又情理之中, 劇本處理得很不錯。
如果抛開游戲銷量,終盤的劇情發展無論從左翼還是右翼都能有滲透更多私貨的空間。估計作者能寫出讀起來更有意思的文本。不過那也就脫離了“游戲”這一範疇了。 ╮(╯▽╰)╭
初期劝退,结尾也就这样。穿越这样本身就诸多悖论的东西着眼去写就避免不了剧情漏洞。
我的天。。。这作的后劲是真的大,虽然这类结局之前也看过好多,但所长的人设真的太符合我的胃口了。感觉就像自己丢了个老婆一样 (>﹏<)
但最后主角也见到了自己的曾孙女,也算是一种救赎吧。
这一周目节奏也太有问题了,前三章都是小打小闹,第四章毫无征兆地突然怒涛展开,看得我一愣一愣的
大佬们 这个的汉化 到底发布了没有??
没有啊
趁着春节期间打完了,的确是令人眼圈一亮的作品。
故事里的叙述诡计用的很好,比如说序章2020年男主形容世间是「物騒な世の中だけど、こういう憩いのひと時は大事にしたいな……」我第一反应反而是新冠闹这么厉害男主还敢出门 ╮(╯▽╰)╭ 看到后面说东京天空塔的时候也完全没反应过来说的不是天空树,一直到所长线被揭穿男主来自一个和现实不同的平行世界的时候才惊出一身冷汗。
比如说女仆线几次hs的时候完全没注意到cg上给出了提示,最后被女仆说中男主随身携带物品的内容的时候,我第一反应是女仆是男主和所长未来的女儿穿越时间回到过去,毕竟女仆也是混血,后来才发现是真的异能者,一惊一乍的也是不知道被那些作品里未来女儿回到过去想要改变什么结果越陷越深的情节给吓到了 (>﹏<)
从序章“樱花风月”到结局“令月风和”,留在过去的人到底做出了多少努力,才为男主编织出一个新的未来?看到遗言上的20.04.2002的时候,所长硬是坚持到了新的世界里男主出生的那一天才离开了世间,这才感受到两个人跨越100年的思念的重量。
说到对过去的扭曲,男主去阻止恐怖事件的时候我还以为历史上真有这几件事情,查了一下才发现没有前两件,反倒是第三件原敬暗杀事件是1921年发生的,结果男主也就给他续了一年命233不过说起来感觉冬茜是不是对左派还有中国人有偏见啊,明明是右翼派人做得暗杀事件游戏里反倒变成了一个中国人去做,还是被人怂恿着去的,看样子也不像是个反对二十一条的热血青年,然后那些街头政治家一个个被描绘的跟蛊惑人心的恐怖分子似得,感觉这部分还是笑笑就好。
真要说的话应该算是刻板印象,不过还是能从剧本里读出反战的意味的,毕竟男主几次行动的结果都是帮助稳健派压住了右翼,加藤这个想搞军国主义的反派也被弄下台了,最后还在女主们的协力下避开了三战的爆发,从这点上看还是不错的。
结局的感情宣泄实在是很不错,也不知道是不是年纪大了就多愁善感,就算知道后面注定会发生什么,对这种生离死别的戏码还是不能把持得住,想着来个后日谈多好最后只能一边盯着标题界面的???????图表,一边听着bgm发呆。
期待冬茜的后续作品,嗯,就是这样。
真的太棒了
这是一部好作品, 但是总感觉哪里差了一口气.
个人认为剧本不如青写真, 但青写真药味儿太大可能不是所有人都能接受, 相反本作剧本可能更加符合大众胃口 - 当然最后结局也是有点药味儿就是了...
游戏前期展开有些无聊让人提不起劲, 第一次地震以后进个人线开始会好很多. 进个人线以后信息量会开始加大, 结合剧情的展开会变得有意思起来, 但是不管是推理也好还是解密也好, 再把解密的过程稍微多写一点给人的观感上可能会好很多, 而现在这样就给人一种: 我刚脱裤子, 你就好了.
最后局长(瑞贝卡)线, 我完全无法理解为什么会说因为司是未来人就应该回到未来这一点, 更何况这是在知道アララギ的实际运行机制(自动修复一定程度之内的扭曲)之前. 反而是一切都解决了, 司回到未来, 但他回到的不是原来那个未来, 他的人格也好记忆也好都是基于桜雲的2020年而不是令和的2020年, 那让司穿越到令和的2020不也是一种扭曲? 严格意义上来说只有司回到桜雲的2020年才不算是扭曲, 那既然大正1920的司是扭曲, 为什么令和2020的司就不是扭曲?
这就好像是在说我虽然之前喝的红茶喝了一半, 我重新倒的一杯红茶就不是我之前喝了一半的那杯红茶, 但是如果我重新倒一杯喝了一半的咖啡那这杯咖啡就等于我之前那杯喝了一半的红茶, 我就能无视我现在喝的是咖啡而不是红茶这一点, 继续喝"红茶".
这是双标吗? 还是因为不得不这样结尾不然就没法引用"桜の樹の下には屍体が埋まつてゐる!"做首尾呼应? 如果单纯只是为了首尾呼应的话与其用这种比较僵硬的方式结尾不如顺其自然?
当然我不是剧本作家, 我不知道他在想什么. 但总体来说本作的剧本比很多白开水的模板作要出色得多得多得多.
好是好,但最后没前作那么爆炸,可能是因为真相反转解谜不够刺激,而且梱枝的画对我来说还挺煎熬的,不过还好女仆好看。断断续续总算可以开下个游戏了。
梱妈的画风还是不够幼(喜欢梱妈铳皇无尽的法夫纳那部作品的画风 其中有俩角色挺幼的)
推了3条线,最后的所长线没推(感谢楼上的兄弟,推之前看评论有提到最后有药味)。
推理感觉一般吧,恋爱就更一般了,唯一有点感觉的还是共通线幽灵事件里司为了帮助メリッサ一宿没睡。。还有个人非常讨厌剧本钦定的除真路线外都会失败的设定。
H只能说还是有诚意的,推的过程中我有时都在想这HS应该怎么插入,按照一般剧本流畅,这每个角色最多只能插入2个HS吧。。。但是本作不管如何强行最后还是塞满了4个HS。。只能说诚意到了。
前三条线没出现所长的名字我一直以为是有什么伏笔,结果所长线在回忆里直接给抖出来了而且没有任何伏笔,完全不知道前面遮遮掩掩的不给玩家知道所长的真名有什么意义。
捆妈这次的所长和远子hscene都超好用啊wwwww,所长黑丝prpr
然后中期节奏说实话略拖沓,这个是遗憾了
话说 H情节跳过的只有我吗
解密方面做的非常出色,人物的不断反转看的非常爽
最后在樱花树下的告别真的非常非常浪漫
不能攻略アララギ吗/真可惜
大力描写时间穿越设定, 20 分
20 分是指 20/100, 一星.
樱云应该是冬茜在卷心菜这社当中写的最好的,也许爆点并不像另外两个的那么足,但相对的体验非常好,没有那么多严肃的设定,宝石和奇异恩典在我看来严肃的设定都是画蛇添足。
这作的侦探感还是挺好的,尤其是女仆线和主线的所长线,经典的列车鲨人和有伏笔的爆料,体验真的非常好。可惜的是前两条线和主线就没什么太大关系了,她俩在主线的参与度也不高。
结局收尾也非常好,尤其是结局放ED的时候甚至还每人介绍几句她们在之后的处境,这种类似后日谈在GAL里是非常少见的。
最后吐槽个BUG,这个BUG是在HCG,应该是画师画错了,本来男主应该是一直戴着手套的,但只有一张HCG男主没有戴手套,非常的搞笑。
而我通过HCG提前知道了女仆的身份,只能说想瞒过枕边人实在是太困难了
最后说个我非常喜欢的点,我其实挺喜欢大正这个时间点,前明治太早了,后昭和更加是呵呵。也就只有大正这个时间点算是和平,既有日本文化也有西方文化,可以说只有在这个时间点能同时接触两种文化。
汉化明天0点准时出,期待期待 <( ̄︶ ̄)>
汉化出了,有一剧情佳作完坑
共通线给我看困了 ( ̄. ̄)
我觉得非常一般……甚至不如牛顿,不知道为什么会风评这么好,TE的逻辑漏洞被强行的离别煽情所掩盖,以及某人的能力过于都合,仿佛脚本试图赶紧结尾疯狂加设定给男主各种帮助推动剧情,让我非常跳戏……当然梅利莎确实非常可爱
期待,一直在等汉化
很期待
文本很多,不是很喜欢这种故事,咱玩gal不就是想和纸片人女孩亲热吗,剧情不精彩至少加点搞笑元素吧
一周目都没打完就想把游戏删了。
打完了,先评价一下整体中等偏上
前两条线就一般废萌,没什么评价的,要不是作品评价不错我可能就弃了
故事到梅丽莎线才开始有点意思,后期呼应的一些伏笔很不错
所长线虽说是把基本上所有坑给填了,但反转什么的并没有达到我心里的预期,事实上人物形象也没有跟着剧情反转,你说男主扭曲吗好像也没啥扭的,高分段还是得看男主,司作为一个军人但也没啥军人的果断与魄力,感觉跟反转前的形象没啥差别,
人物塑造也没有太多可说的,女主垫了两个,个人经历塑造基本为零,梅丽莎算戳了萌点,所长作为真女主刻画还是不错的,但力度始终感觉差点。配角就没几个立得住的,大部分扁平,万斋属于全程莫名其妙但是这种科学疯子形象还挺喜欢
世界观偏科幻,不过作为科幻爱好者不想评价什么,量子理论和相对论处于仅仅停留在几个基本理论的地方
画面emmm。。。。能不能别老用那啥对角线构图了,一般cg、hcg全是tm的斜构图本来画风就没啥感染力在加个审美疲劳
恋爱度就那样,反正都是白给,不过所长hs纯纯无语,人家魔人在暗地忙的累死累活你们两个做的累死累活,能不能有点大决战的气氛啊
总而言之可以一玩,比废萌强不少,但别期待太高
还有那啥能不能别提那什么日本二战了,现在看那所长是越想越不对劲
花了半个月通关了,我也不想10年前初中时代有这么多精力玩gal了。
很优秀的科幻作品,冬茜的作品我是从奇异圣典认识的,这作比那作优秀不少,上部这么优秀的科幻作品还是17年的海景房。
目前978date87中央值,说这个是因为这是面向日本人的作品自然要看日方的评分为主。
我个人认为评分是合理的主要是前两条线太无聊了,冬茜的日常写的真的很一般,当铺垫线快速看看就好,特别是第二条属于完全跳过也没关系的那种。梅丽莎线有85点台的水准,所长线有90点台水准,当然内容多少还是有点硬伤的,但爽点和可读性很高这个加分很多,属于乍一看平平无奇,仔细看还是有点惊喜的。
穿越,平行世界这种设定势必会有bug,在有明确认知这点的基础上,再看本作,日常线主要作用就是给后面做铺垫,并没有什么高潮展开,因此略显平淡,远子线和莲线中规中矩吧,梅丽莎线有列车+杀人要素,确实有点侦探解谜的味道了,所长线回收了前面几条线的大量伏笔,可以说是做到了出人意料而又情理之中的展开,最后的分别再赚一波眼泪,很棒
为什么不能推阿良良木
为什么不能推阿良良木
为什么不能推阿良良木
社畜终于推完了
前两条线送的不评价,啊不还是吐槽一下吧,有些人为了拉人入坑从佳作吹到神作有点过了,害我以为前两条线就算没有大的也藏了一波就认真推。。。到昏昏欲睡,推完上论坛一看好家伙快进的一抓一大把,
女仆太香了啊,要胸有胸要臀有臀粉毛安产型人设直中xp,结尾反转惊人,但更惊人的是实际作用对不起这波反转,
所长的过去简直像被砍掉一样啊,藏了名字又草草带过,
男主真是堪比百科全书,比手机还有用,难他天?
年号百分之百是灵感来源,醋包饺子嘛中规中矩,
谁还记得前面男主提了一嘴女仆是另外得知男主是未来人,到女仆线居然没描写这件事,还有远子认识所长师傅也没过多描写,
最后其实高潮阶段应该简短一点结果搞成了说明文,不得不反复琢磨内容导致bgm循环了几遍,属实三而竭了
总体中上吧
已推,神作
时间真是个让人难受的东西,尤其是这种和爱人相隔了一个世纪。玩完了之后还是有些让人难受的。
推荐玩完之后去b站看一下额外内容,可以回口血,是男主选择留在那个时代的事情
18.24h 打分 9/10
1. 玩过 冬茜 トム 的 奇异恩典,这部剧本、设定很有趣;
2. 作画没的说,很有特色并且百看不腻。人物塑造很棒,很多角色塑造了正反两面,特色鲜明;
3. 远子怎么一直在高潮,我都笑萎了(所以胸像和齿轮也就不交代了吗);
4. 18+ 写得太棒了,冬茜トム也这么会玩吗,让平时都是 Ctrl H 的我瞠目结舌;
5. 剧情很帅,意犹未尽,我只是觉得留在那时候也无所谓吧,百年前都是心爱的女孩子们呀;
剧情也没有交代为什么所长一直不愿意提及名字(还有所长其实30+吗,声音也很成熟)。
结局硬塞玻璃渣,有点为刀而刀的意思,除开结局我觉得可以给到90+的高分
很多人都喜欢这个百年之恋,但我是确实有些欣赏不来。
其中最大的点就是结局了,百年之隔玩悲情我觉得是可以的安排,但给出的理由既然是误差这种较真的理由的话那我们是不是也得较真考虑。加藤的影响是影响阿良良木男主不是?给2020换了个世界也不算影响是吧。
阿良良木甚至说男主传送回去的世界分支没有阿良良木,首先没有时光机作为串联(原作给的解释我记得是打洞在不同时代给联系起来了),男主为什么会有回到过去的既定事实?二一个就是没有万斋科学在这么重要的一个地方就不会发展了?我的天,科学界从来只有领先发现多少年没有说过只有某个人才能发现某个定律吧。
不说合理性,其实结局不那样硬搞我也不会有太多较真,还有的就是主角的动机。
按照说明,加藤是想要自己依靠先知的能力改变整个国家的受害和发展(就不讨论这个国家我们喜不喜欢了),哪怕这是一种极其自负的意志也是一种行动力,战争一定会发生的话依靠预知去做好应对更能拯救数万的生命,这就是切嗣问题,极端点死1人和死300人选择哪个,选择可以理智选的话这1个人必须你杀,但你的“善”与“不能杀人”两者的权衡是什么。
上面只说了加藤的合理性,不合理性先不谈,只是想说他有他的行动导向,那主角团呢?
我们看主角团的主张,你用未来的力量去改变过去是不对的,发展过才应该到达那种境界。
我们再看主角团的解决方案,让主角团其他人去改变未来。
对比看,离谱不?我也不相信男主没有对主角团说过未来无差别伤害天灾或者核弹之类的东西防止他们莫名死掉。真的夸张,未来的人来改变世界是可以的,但不能是别人,简直就离谱。
主角团的动机更像是少年少女的意气风发,“我们的承诺”那种认定恶人为恶然后相信只要打败了眼前的恶人世界就好了的那种。“所以你必须回到未来”这种耍帅或者说为了让委托有始有终浪漫的意境
而且这个世界也没有任何我们常说的收束之类的东西,看样子男主跟主角团度过了一段时间,改变了这几个人之后世界大战都不打了,crazy。
另外不得不提的是这游戏的h出任务的感觉好重啊。
总结:不看结局真的很不错的作品,梅丽莎的瞳光cg真的帅,每个角色都挺让人喜欢的,什么时候出个能推阿良良木的dlc,还有后日谈那个蓝毛是远子的重重孙女吗
設定劇本都不錯,但人設上因為偵探氣場太強,其他女角都成了配角。
喜不喜歡這作品取決於喜不喜歡偵探
全篇整体仍然是属于废萌作,共四条线,而且四条线必须要按照顺序进行攻略。剧本采用的是时空穿梭以及空间树的概念,玩过rewrite的同志或许不会陌生,四条线只是代表了整棵树上四个不同的分支,当所有分支的结局都是坏结局的时候,真正的未来便会是bad end了。很明显的,这类剧本必定会有着伏笔的穿插与回收,本作在这一点上做到了较为成功的使用,从一开始阿木木良带来的电报开始,还有男主角司的异常行为等,都在第四篇得到了较为完整的回收。对应着第四篇里有关司真正身份的意外转折和整个故事真正发生的原因,让人眼前一亮,真正做到了出人意料的效果。那么樱云究竟讲了一个怎样的故事呢,就让我来简单介绍一下吧。
故事的开始很简单,我们作为男主角风见司在一个樱花纷飞的白日,来到了一百年以前——1920的京都。正所谓有果必有因,在这样一个樱花飞舞的时节来到一个不属于自己的时代,风见司肯定有着属于自己的使命。于此同时,在樱花树下的,还有一位黄色长发,头戴贝雷帽的少女。在交流之后,司了解到少女是这个时空京都的一名侦探。为了找到回到未来的方法以及自己来到这个时代的原因,司以委托的形式拜托少女,自己则是作为助手加入了少女所在的事务所,一同寻找回到未来的方法,整个游戏的故事也由此时正式展开。
在不断破案的过程之中,司逐渐发现了一些有关自己穿越原因的线索。声称自己能穿梭于不同时空的神秘少女阿木木良,在每一个故事的开头会带来别的世界的司从未来寄回的电报;极有可能是幕后真凶的加藤大尉,与司一样是来自未来的人类,并且比司来到京都的时间早上了数年;不同于未来记载的事件发生,本应在京都大地震后指挥重建京都的首相却在大地震之前被人暗杀等;还有最重要的,本应在1923年发生的关东大地震却提前发生。如何将这些事件串联成一个有机的整体,便是四线之中司和所长寻找的真相。
第一条和第二条线分别对应着不知出原子与水神莲两位女主角,剧情上应该仍属于埋线的阶段,不同世界间的司传递的信息存在冲突,各个事件之间的联系无法解释。作为废萌作品,前期的篇幅也就自然而然的侧重了感情的刻画,与高雅大小姐的恋情和与清纯女高中生的恋爱,是废萌作品中十分经典的元素,但若是配上梱妈精致的cg,说实话,不玩我都感觉对不起我自己。虽然在两篇的结尾,司没能找到京都大地震提前发生的原因并阻止,但是司也是选择留在了这个年代和女主一起继续生活下去,是偏向于欢乐结局的,也算是另一种方式的happy end了。
而第三条线,则是一篇典型的推理文了,主题是列车上的连续杀人事件,通过对真相的推理来引出第三位女主角——梅利莎的身世,以此作为第四条线连接所有事件的钥匙。说实话,第三条线的风评很微妙,因为它和其他三条线完全不是一个风格的篇章,可能有一些喜欢推理的同志看得过瘾,但我作为当事人第一次推这篇的感觉就只有一个大大的问号了,毕竟上一篇还在场景转换过剧情,转头就开始玩狼人杀了。而作为废萌这一篇的感情线处理也存在一些问题,从玩家的视角来看,梅利莎就完全是处于一个白给的状态之下,找不到一个可以完全让玩家说服自己为什么她爱上玩家的原因。所以除开推理元素,这一篇,甚至是全篇中处理较为差的一章,没有起到承上启下的作用,而且将梅利莎的身世与超能力作为钥匙直接打开第四章的主线剧情是一个很突兀的转折,并不是一个循序渐进的过程,给我一种逻辑无法自洽,然后遇事不决超能力的感觉。
最后,便是本作好评最多,也是最让人感慨的第四条线了。第四条线的世界位于世界树的最后一条枝干之上,阿木木良的能力已经到达了极限,若是这个世界的司再失败,未来便会被加藤给完全重新改变。而第三条线的司传递的梅利莎是超能力者的信息,成为了破局的关键。通过梅利莎对不同人的观察,发现与司和加藤接触很多的人,他们身后便会有一片阴影逐渐加深,而当这种扭曲达到一定程度,便会影响到整个历史的进程。所以加藤才会用改变历史原有事件的方式来加深整座城市内部的扭曲,以此来提前引发京都大地震事件的发生,而他自己则会扮演好人的角色来夺得民意。为了阻止加藤,司和所长为了减少扭曲而开始不断行动,在此过程中,所长逐步发现了司隐藏起来的真相:司来自于100年后第三次世界大战爆发的未来,战争让他失去了太多,在现在的京都和所长一起经历的平静岁月让他萌生了留下来的想法。这些日子他表面上仍在减少京都中的扭曲,但实际上为了不回到未来,他也在悄悄改变原有的历史,增大整个城市中的扭曲,以此来阻止自己在解决加藤事件后回到未来。所长只是静静的听着他说完了一切,她知道司心中的矛盾与不舍,但她最后还是劝司回到未来,因为司不是属于这个时代的人,她给了司做一个承诺,她要用自己的力量,为司创造一个真正美好的未来。之后在众人的共同努力之下,加藤最终被打倒了,阿木木良选择在了一个樱花的白日把司送回未来,在逐一告别了京都的伙伴以后,还是在故事开始的那棵樱花树下,不同的是,故事最开始还是陌生人的两个人,这个时候眼中已然满是对对方的不舍。樱花飞舞,恍惚间,司听到了街头的喧嚣声,身旁的所长已然消失不见。一个叫玛丽的小女孩找到了他,并且带来了所长的一封信。在和她交流后,司知道,未来已经改变了,这是所长对自己的承诺,是伙伴们用双手为自己的编制的美好未来。他打开了小女孩送来的那封信,里面是所长弥留之际留下的话,有一段让我感触颇深:
你也一定会和我度过的时光一样,再经历一样长的岁月吧。在旅途之中,你也一定会遇到意想不到的困难,就连你也会感到棘手。但是,我相信,我亲爱的助手——风见司,面对任何困难都不会轻言放弃,最终突破困境。
如果当你感到些许寂寞的时候,哪怕只是一瞬间你想起了我,我也会很开心的。总觉得有些困了,我就先在此告一段落了,我会告诉其他人在你打开这封信之前谁也不要开封。
也从今往后也请不骄傲,不气馁地勇往直前吧!