系统介绍:
□游戏梗概
本游戏是在“战斗准备”页面中编组队伍,并逐个攻略迷宫地图的简单的通关型SRPG。
在攻略迷宫时能通过战斗获得经验值成长,获得迷宫中掉落的道具,以及捕获敌人加以利用。
在“战斗准备”页面中可装备获得的道具,并且可以执行让捕获的单位成为友方的“契约”指令以及将其转换为“仪式点”的“献祭”指令。
再者,还可以执行消耗捕获的单位召唤同样的单位的“研究”指令,以及使用“仪式点”的“召唤”指令。
刚召唤出来的弱小单位可以消耗“仪式点”为经验值进行增强。
在攻略迷宫时,根据迷宫不同,可出击的单位存在上限,因此在“战斗准备”页面中的准备是很重要的。
若是先进入一次迷宫,发现队伍属性较为不利的话,可以返回“战斗准备”页面重新编组队伍。
□战斗准备
每个单位存在独特能力,哪怕是同一种族的单位都会被视为不同的单位而看待。
因此,哪怕是同一种族,根据养成方式不同,其单位优势也会存在差异。
编成的主要功能是替换装备与技能。
装备可以从“武器、防具、装饰中”选择一类进行装备,而消耗道具可额外装备两个。
因此扩大单位的长处,弥补其短处,若是走武力征服的路线就多装备回复道具,若是走靠恢复苟的路线,多装备攻击道具等,根据场合不同灵活编成是很重要的。
技能可以从各单位拥有的技能中选择三种进行装备,以及替换。
和装备一样,根据场面不同装备可直接攻击的技能,或是概率发动的技能等是很重要的。
除了可任意更换的三种技能以外,还有各种族特有的一种无法替换的技能。
□迷宫、战斗
与普通的SLG一样,采用正方形地形格的系统模式。
战斗模式为你一轮我一轮的回合制,胜利条件为全歼敌人,以及打倒BOSS。
轮到各单位行动时会显示可移动范围,随后可以选择攻击、魔法和使用道具等各种指令。
与“マイスター(姬狩、神采、天结)”系列不同,本作的战斗系统采用的是在移动后可使用魔法等进行远程攻击的正统模式,但选择可攻击单位后可以略过移动后的指令选择这方面则与“マイスター”系列相同。
热门评论
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7200的价格,E社作品似乎是头一次,所以这部极有可能不是最主力的作品,当然这不代表就会是烂作,这作也不能算是拿来回血的,因为E社近年营收一直良好并不缺钱。
之前组长说他们调整了游戏开发策略,可以同时开发两部以上作品,虽然一年一部已经没法持续,但新策略下一年有两部游戏发售却成为了可能,这部是调整后的首部游戏,质量待观望。
看了下官网,明说了系统有点类似姬狩,又有点神狂的感觉,割草2.0要来了吗。。。反正咱是先调低期望值了,这样说不定还能有惊喜(PS:暂时还没啥合我胃口的妹子,男主也没啥感觉,看看会不会真香吧=。=)
贴吧.baidu.com/p/6712607081有人上传了破解打包的启动文件。
链接我也放一个。预防杠精肛我,我先说遍
游戏正版amazon我花了7920日元买的
不是白嫖也没歧视玩盗版
/s/1cjpwe0OEjLBQ_peqCYZzuw
wkd1
一个天结就让纯爱飘上天了?说实话这就两个鬼畜hscene,都接受不了,玩战女神什么的还不直接疯?
我玩了两天,玩到了十七说,说下感受
首先说剧本,这里有个很蛋疼的设定——剧本与战斗结合在一起,没有日常导致中间几乎都是打打打,除了男女主以外的人物设计得并不饱满,比如一开始碰到的天使,对战以后打完了日完了以后就不见了,现在我这里就没她的后续跟日常了。
日魔物也是一蹴而就,几乎都是啪完了以后就没后续剧情了,连兽人也只在主线开局挨抓的时候和H的时候出现过,到后来直接就不见了,成为男主跟女主的双口秀。
而且剧本过程中又臭又长,双口秀一开始还好,可是前N集几乎都是两个人在抓魔物,打斗场景也没有多精彩,让人大跌眼镜。哪怕第一个抓住的天使也是在第13说
而且这个游戏全是主线,几乎没有支线。亲近聊天跟远征仅限不能献祭的友军(天使没有)只能做一次,做完了还不能回看和重复刷,几乎就是一本道走下去,看剧情的心态爆炸
就游戏性来说不错,先说说大家最关心的抓魔物:抓魔物系统分了两种,一是女主魅惑,魅惑到100以后打败就会自动放进库里;二是男主用抓获攻击打败,这样不管魅惑多少直接抓库里。抓进库里以后可以契约或者献祭,契约直接放进队伍里(当然,还是可以献祭)献祭后会给献祭点数。献祭点数可以兑换经验值,也就是说你抓怪等同于在获得经验值。然而前期小怪弱得很,有的还是特定的地图出现的怪——比如对潜攻击的水精灵,在湖面上打架打的特别凶,但是后来没有水面的场所让这个怪输出一下子暴跌。
吐槽:对潜攻击不是对方有潜水技能才发动了,而是对方的位置是水区域就会发动,哪怕对手是飞行状态也一样加伤害。巧空者是自己在天空区域时会额外加伤害。跟以前的系统完全不一样。
而且契约有H场景的会有显示,女主魅惑也只有俩H场景,一个是日兽人一个是日小鬼,不想遭遇NTR的可以不契约他们俩
地型设计的很好,五种地型,天空 平地 冰面 荒地 岩浆,○是随便走,△是移动减半,-是无法行走。只不过几乎都是让杂兵或者女主去河对面捡道具
再来说说关键的一点:装备系统
首先,武器防具和饰品,你只能装备一个——是的,只能装备一个。你装了皮革甲以后就拿不了刀,带了戒指就装不了甲,而且这个道具是开局设定的,在打架的时候换不了。
其次,这游戏没有装备商店,只能全靠玩家在地图捡宝藏(我没打到21说,21说好像新解锁什么东西)
而且,除了固有技能跟装备技能,其他技能只能装备三个——是的,只能装备三个,而且在游戏过程中你也不能换技能。而且像是“暗弹”这样的主动技能跟“憎恨天使”这样的被动技能均为装备技能,也就是说你三个技能不仅得考虑被动还得考虑主动技能怎么样,因为打架的时候根本换不了技能。
最关键的是你道具也只能带俩...不像天结那样无限恰药,导致队友频繁掉人。而且打架的时候无法存档,想存档还得带上专门的道具,而且这道具用了以后还直接消失
而且,几乎每一场战斗都是大场景打架,每次都是大约十个敌人打,而玩家控制的往往也是8-10个人,导致一场战斗下来得打特别久。
战斗系统方面:战斗系统取消了属性克制,比如光弹打天使也是有效的。特殊的是被动技能会对某一部分族群有额外伤害,比如男主的技能憎恨天使会对天势力的敌人额外打2。
而且游戏采取了先走后攻击(攻击前可以走,攻击后不能走)且敌人不会还击(除非对面特殊技能就是回击)
系统方面:最完美的系统,支持手柄(虽然我用键盘),一大堆简便快捷键(很关键,省了不少事)战斗时可以按shift回到上一个角色移动的之前。包括你完成了关卡后官方还很贴心的给了一个shift回到上一个动作的选项。
综合来说,这游戏不算是“凑数”做出来的,但是剧本水平的确比封缄,天结差一截,战斗虽然长但是具有战略性,男女主人设很不错,不过女主啪兽人和小鬼会驱散一堆以为这游戏是NTR的玩家。五分我暂时给三分吧,不知道后来会不会给点惊喜 ╮(╯▽╰)╭