游戏介绍
某R:大家好久不见,最近没啥时间所以很少上这里来了……OTL
游戏概要:本作是主人公从佣兵沦落为敌国的隶士,以从奴隶“发迹”为目标的故事!
身为隶士的主人公将要在与意图突破“大封锁地”的神圣结界的魔族最强国家处于激战状态的军事要地『迎击都市格拉塞斯塔』中,以士兵损耗率最高的前线监狱为起点起步。
被卖到迎击都市的主人公是个没有资产,也没有自由的隶士,因此需要搜集资金与同伴。迎击都市格拉塞斯塔是曾被萨马拉魔族国占领的整日战火纷飞的领土,因此在E社作品的大舞台“二之回廊终焉之地”中最为凶恶的“危险种”“魔神”也会在本作大量登场。
并且有时还会受名为“魔之灾怨”的萨马拉魔族国的怨念的牵连,被引入异界陷入遭遇战等,在能享受命悬一线的紧张感的同时,还装载了重来机能与移动省略机能,目标是让游戏老手与新手都能充分享受到游戏的乐趣。本作为在规模如同旧作「战女神系列」般庞大且豪华的建筑物内移动,战斗的RPG作品,并新增『封缄道具制度』『连锁战斗制度』两种新系统。
遵照过去E社作品传统,除了正篇与加强游戏体验的EX模式,还有能够解禁最大单位、技能等级的上限,解锁新迷宫、新系统等机能的『魔王石』系统。OP动画:
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感想点评
热门评论
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游玩时间15分钟——我认为这里的“适应”是“屈服”或是赞同所面对的对其自身不利的系统,而不是“应对”或是变革;这里的“变强”只是更加陷入此系统或是在此系统中对其他人进行压迫的欲望,而不是打破枷锁获得自由。无论“身份”是否为“奴隶”以及所拥有力量的强弱,即使处于“上层”,其行为是这个系统设计的行为,而更核心的言/思也都是这个系统设计的内容,这样的灵魂/精神/意志本身也不会是自由的:不再“身”处逆境,而是连同“思想”一起成为了那个系统的一部分,然后称之为“成功”/“优秀”/“强大”/“自由”。我不认为这是剧本想要描写的内容,而是剧本作者本身的观念(传达或者填充内容时的反映)
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游戏本身没难度,就是要花时间,剧情只要常常开小地图看有没有剧情图标,基本上不会漏,唯一要吐槽的是萨鲁的妻子赎身那么贵,最后还是送到妓院.... ..
一开始对高级区的妓院描写不是有钱就能嫖,结果第二次触发h对话明显已经被不少人嫖过了
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2月份要玩的东西太多了,结果还是在等VBL最终更新前提早把本作打完了。
94小时就打了2个周目,全魔王石和情报都集齐。
虽说之前在Q群就喷了不少,不过实际来写整体评价时又懒得说那么多了,
真的很浪费时间啊…无论是玩本作还是写评论的这个行为上,在同年VBL的高出力衬托下,更显得本作剧本和系统上的失败,再加上天结珠玉在前(虽然系统同样很垃圾),原以为在天结开始E社就再起了,怎么现在玩E社还像是地雷社一样全凭运气呢…
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先说好的地方。
系列首次启用清纯深闺大小姐作为女一,在达到第3章结尾时居然还令我有了“在玩GALGAME”的感觉,而不是以前一直是万能性魔术或霸王硬上弓的套路,男女主居然有好好在谈恋爱……
然而,在5章开始的剧本加速后,处处布满危险的剧本氛围下,2人的感情之路因基本都是在谈互相保护,却又变得更像伙伴和战友之情,仅有在月圆的2次H时又再次涉及爱情。
这种战斗剧本里的感情路线其实本身没问题,但问题在于,中期开始贫乏的剧本没有给他俩准备任何日常戏份,一直持续到大结局的毫不发糖的事务对话,让在3章时对恋爱剧本稍有期待的我深感被骗。
对比一下,本作的女骑士同样紧扣主线,出场率极高,在推动剧本的作用上和莉莉卡一样关键,而骑士因副角色的身份独占了多个个人剧本。相对的,莉莉卡因身为女一,没有个人剧本,剧情都是塞在主线里,而一旦塞主线就有很多他人对话,再加上主线里毫不发糖的事务对话。
可以说仅莉莉卡的个人戏份跟女骑士的戏份基本是不相上下的,但人家只是个副角色啊,情何以堪。
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唔?明明应该说优点的,结果半路开始又批判了一番,毕竟这也是本作最大的毛病,剧本上各方面都虎头蛇尾,只玩前3章作为奴隶奋斗记还挺有趣,而之后的剧本无论是女角色、主线、还是二周目独占剧情,都是些什么玩意,接下来就是喷的环节。
因懒得重复Q群的大篇聊天了,简短地每个提一句就是了。
先是女主相关
1、莉莉卡,手办为卖点,但手办H只有1场(虽也是突破性进步了),但是除去大量双飞外,她包括手办H仅仅有3场??这可是女一号啊我TM…恋爱戏份本来就中期开始宣告破产,完全放飞自我的剧本还搞这么多双飞压缩个人戏份,更离谱的是平时日常里莉莉卡可是不停吃醋的设定啊,怎么就突然变成双飞达人了,都没见过任何系列作里女一在无AP的本传里就双飞那么多的,何况单人H还只有3场的可怜人。
2、狐娘以怀孕为卖点,但是除了要花2000买套,以及那场H外,根本和套没任何关系,怀孕H不存在的,甚至根本没后续剧情。
3、人设相当犀利的精灵,因实在是期待她的剧情,最初暂且压下她首场被轮的烦躁,然而后面的个人剧情表示,和狐娘一样有个毛的后续剧情,本作空有设定完全不会写剧本的最精悍例子。
4、法师、铁匠也是基设不错,但是个人线的收尾方式很生硬,一边莫名就和魔神融合并最终定居睡魔村,另一边也是突然就肩负一族使命打倒魔神,依旧是空有设定的典型。
5、完全没有任何存在意义的腹肌肉弹法师,个人剧情纯粹的白开水,强行来凑数的家伙,还不如莫西干和光头双叉路人存在感高,还有仅次于铁匠的超高硬直(人家铁匠是肉,你是DPS啊),中期魅惑多了后连战斗都派不上用场的垃圾。
6、魔神,整体剧本还算合格,但是没线,4章入队后除了个人剧情也完全神隐,整个剧本明显能写成燐使线和魔王线各1的,处处流露出贫穷的气息的一作。
总的来说以副角色的定位来看的话,骑士和天使的剧本都及格(天使的改信仰槽点暂且不提),其她女主都一塌糊涂,而且除了骑士和莉莉卡外也完全不参加整条主线(除了3章),然而还是让她(他)们在终战前强行喊一句口号更显突兀。
剧本无处不在彰显着虎头蛇尾4个大字。
接下来是男性角色
1、基友撸撸羞骑士整体剧本很不错,唯一的剧本分歧也在他那(3章决赛),但是输给他会完全丢失5个角色和4个魔王石的入手权(天使AP),而报酬仅仅是一堆垃圾和1个魔王石,根本让人提不起进线的兴趣。
2、纯粹来恶心人的盗贼,还占了1个CG位和一个地图,这个角色除了体现剧本的恶意外根本没其它卵用,不过终战的口号挺搞笑的“我一个盗贼怎么会在这种鬼地方”。
3、送母女丼的肥佬将军,人设其实很有意思,也对其大方送出妻女深表感谢,但是剧本没有给他一个后续,还是虎头蛇尾的典型例子。
一些小设定
1、下中上、自由民这个看起来有趣但实际游玩完全没意义的设定,甚至迎击王都得全额交公粮,路线限制全靠剧本,奴隶身份根本不会影响。
2、初期登场的受伤弓手,浪费1个HS,然后没后续(原以为是战M的村姑定位)。
3、吃错药般的超多娼馆HS,大多数CV还鬼死那么难听,也使得人设超好的歪魔强行一个HS了事。
4、本作超多的混沌要素,狐娘战败被轮、精灵被轮、腹肌被轮设定、法师强行2穴3P、天使塞娼馆(她在娼馆最后说的那句话让我甚感伤心“尽管这之后的每个夜晚我都会被不同的男人上,但我希望主人你还是能重归正道”)
题外话,同年的VBL因男主的独占欲任何主要角色都没有被轮,反而是E社这么搞,而且搞了一大堆,还有2个必定发生,我TM去你的剧本。
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虽然各路角色塑造都非常失败,不过整体主线还算勉强及格,除了完全不解释的苍月女神有效原理以及海帝圣泡里突然出现的全能圣器外,也没什么特别大的槽点,6线开始燐使(丧尸)病毒爆发还挺有紧张感,不过也就这样,毫无意外的奴隶龙傲天流水线剧本。
最后为了“致敬”魔导巧壳当年的艾尔转世又搞了一出手捧手办的剧本有点尬,明明又不是生离死别,回地上马上就再见了。
整个主线处处涉及的魔王リクシュマ即使在二周目剧情里也是虎头蛇尾,仅仅用来方便写设定的存在。
标题封缄,但是除了系统外根本没啥剧情联系了封緘,甩锅给姬狩用了dungeon meister的标题吧?
不过二周目的黑看板和天使AP的剧情吐槽都挺逗的,还是稍微再期待一下老赛的AP。
至于战斗系统的吐槽?
毫无意义的阵型设定,根本没教程坑死人的封緘强化,强度意义不明的通用魅惑,几乎人手满格AOE却一大堆人的最终武器是吹飞拉近等垃圾技能,点死人的药瓶强化,我战M时写的刷级脚本居然稍微改改还能用,等等,就没看到任何优点…
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要说历史意义,本作还是有的
其一是明确标识了本作以及魔导巧壳至于战女神整个世界的时间轴,具体年份都标出来了,魔王リクシュマ于战女神1的1700年前被封印,然后封印结界于グラセスタ设立,守护400余年不曾被突破,算上一些都市建设的时间容差,大约就战1的1000年前的左右吧,不过这部分我没有仔细考核,但起码游戏留下了考核的可能性。
其二因魔导操壳的存在也暗示了魔导巧壳的时间轴,在往前推个若干百年就是极限了,因魔导巧壳的帝国正史丧失了西元帅导致科技停滞百年就灭国,所以其实很好推测。
其三是又一个所罗门72跑出来,但并没啥戏份,也很弱。
最后就是涉及歪秤世界,魔王力量的来源,仅仅和一个杂鱼歪秤魔神结下契约就获得了操纵空间的可怕实力,侧面体现了歪秤世界和这边战斗力根本不在一个层级,创刻的男主再次获得了最强男主的正名…
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CG数量明显远逊色于天结了,天结成功很大一点在于大量的菲娅和她愉快的小伙伴的日常CG,而这作根本不存在的(其实有1张)。
BGM没啥特别有感觉的,ED倒是不错。
总评3分凡作,虽然有点想评2分,但想起唯一评价2分的割草狂想曲的素质,对比一下的话这作还是比那个垃圾好很多的…
蠢新 求个全CG存档 不知道有么
你帮E社新作花的每一分钱,都会让你离战女神2重置越远。
真香。