游戏介绍
私立ノーブル学园。
培养未来的绅士和淑女的摇篮,是一所不仅教授教养,亦旨在培养品格的全住宿制学园。然而今年,某个远方北欧小国的公主将要入学的消息,让学园感受到了不同往年的紧迫感。
就在这个时候,主人公市松央路由于陷入意想不到的事态而被那位公主所看中,误打误撞的闯入了这所学园。
也正在这个时候,没有空房间的缘故,他只好被塞进了女生宿舍最靠边的地方……OP动画:
人物介绍:シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア CV:猫村ゆき
身长165 三围84/52/82 血型AB 生日3/3
北欧王国「ソルティレージュ」的公主。
爱称「希尔薇」。虽然在王位继承权中顺位很低,但仍然是重要的国宾。
总是一副天真浪漫令人怜爱的样子。
喜欢边走边吃东西,常常会买菠萝包吃。
对和自己不同世界的央路抱有很大兴趣。以为日本还存在武士和忍者,相当程度的不谙世事,也非常容易受骗。
是世界有名的钢琴家,同时也是日本歌姬「マリア・ビショップ」的粉丝。「我还想知道很多很多的东西呢。想了解日本,了解学园,想更多的了解你。」
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主要问题还是在于宣传欺诈,同时硬伏笔写死。
老实说写死不是不行,而是有什么足够的理由去写死,这个死和活对剧情是否有剧变。
很多描述旧社会的文学作品,为什么主角或者中心人物死亡是主基调,因为在旧时代之下,死亡是再正常不过的。你哪怕身强体壮,哪怕百毒不侵,或者家庭富裕,在旧社会人吃人和剧烈战争和动荡之下,死亡是当时的主基调,你就算没有任何flag,在旧社会之下,有的是办法让你一步步走向悲惨结局,这是时代大背景的推动力所决定的,具有绝对的强逻辑性。同时死亡结局甚至能够反衬出时代大背景的黑暗,为主体来了一个升华,描述了人吃人的旧社会。
在这种大背景和逻辑之下,死亡是一件几乎不可被否认,且升华了主题的行为,所以死亡是旧社会文学的重要组成部分,不需要插flag,哪天死去都是时代已经告诉你了死亡是必然且合理的。
但是在gal中,没有任何硬性理由或者大环境背景推动这种死亡的必然性,这种死亡在gal里也几乎不存在对剧情的剧变。死亡的必然性只来自于作者的笔,可以写死,也可以写活,甚至伏笔flag也是可立可不立。这种逻辑必然性的缺位,导致了这种剧本下,角色死亡只是作者的喜好,而不是玩家所能够认可的逻辑。不管剧情写的再真实,跳出剧情来看,真正的问题在于,这种剧情本身的合理性是否一开始就应该存在,这才是最为诟病的,如果这种合理性无法信服于人,那么悲剧的合理性也就被否定了。
另外一个问题还是在于欺诈,完全打着一副废萌向的作品感觉,宣传pv也没写说会死人,又不是key社这种大家默认不死人不舒服斯基的公司。突然一个结尾甩过来死亡,尤其还是在TE这种是钦定的真实结局走向。哪怕只是作为一个BE而不标注TE,都可以让玩家觉得这只是一个世界线可能性罢了,TE的含金量是很重的,奠定了其他结局都是幻想而这个才是永恒,这个沉重感让欺诈变得更为过分。
其实评论区的双方争论的问题很简单,只是搞错了对方的矛盾所在。赞同方认同的是剧本框架内的合理性,默认了剧本框架之后,这个死亡结局其实也是合理且铺垫。而反对方则是在否认这个剧本框架本身是否具备强推死亡的合理性,或者说是作者写死亡结局的意义本身是被否定的,拷问的不是剧本合理性,而是作者对剧本的处理是否存在必然意义。
人甚至可以吃饭噎死或者跌倒摔死,这是现实合理性,因为现实是唯物且科学的而且混沌的,是必然接受的。但gal这种人工作品,这种现实合理性是依托于作者的框架合理性,框架合理性是依附于作者思想存在在现实合理性上加工但又不同的东西,是需要在现实和思想下双重考核的。在文本剧情的逻辑合理之下,被拷问的是这一剧情存在本身,是否是有合理必然性的问题。
说到底,剧情人物的走向都是作者决定的,不是现实所决定的,这就产生了一个问题--------抛开剧情发生后的合理性,去问剧情发生本身是否具备合理性,到底是现实强制力,还是作者自己的私心。好比一个剧情写一个人在大城市中被车撞死,这当然是合理的,人被车,就会死。然而问题是,被车撞死这剧情的发生,是否有合理性存在。就好比近年来被卡车创是去异世界的标配,然而问题是被卡车创这件事怎么看都是作者自己强制设定的剧情,不然推行不下去,去不了异世界,被车创充满了刻意性。但反过来说,这种去异世界剧情本身赋予了被卡车创的强制性合理性,反正都要有个理由,甚至去便利店都能穿越。然而死亡剧情,这是否足够具备这种类型的强制性合理性呢,是否是大环境必不可免,是否有质变升华,其存在本身是否被受到质疑,这也是最大的问题。
当然我也不是说死亡结局不好,而是这种用法必须先给群众打个明显的预防针,不然被骂也是自己的问题。就好比最近出的颜艺社的恋爱成双,剧情写的好吗,确实不错,但活整的好吗,不好。铺垫肯定足,剧情也有合理性,但问题在于,这些都是作者执笔的,取决于作者的想法,真正的问题是,剧情发生本身是否具备合理性。借用托洛茨基说的一句话——目的为手段赋予合理性,那谁又为目的本身赋予合理性呢。
撇开这部作品在欢乐故事里藏刀的尴尬不谈。
我觉得不论是事故、绝症还是其他什么,重要的是角色们面对这些不幸时的态度,才是作者真正想要、也应该好好表达的,死亡与否只是表达的其中一部分,赋予故事一个结局而已,尽管它可能不完美。
就这部作品来说,我觉得理亚线的铺垫(对我来说)足够了,死亡结局并没有什么意外(毕竟是绝症);角色们虽然伤心(这个不可避免),但是都坦然接受了。
有些玩家可能无法接受,不过我接受了,因为作者将“Golden Time”的主旨完整的表达出来了。
不过神作肯定达不到,吹得太过了,说它是佳作我觉得没问题。
当然这部作品理亚线的结尾如果能更开放一点,至少没点名最后死了,我觉得争议至少不会像我在这里看到的那么大吧。各位不喜欢的只是刀子本身,或是从喜剧到悲剧(虽然我不觉得很悲剧)的巨大反差罢了。
还没玩FD,对于真女主的刀倒是无感。
本作的最终主旨Golden Time不适作为宣传的口号,有传达到玩家的内心才是重点。至于真女主的死真的有必要? 商业上很成功,让不少玩家以此为话题引起讨论,毕竟悲剧更能引起壮烈的情感波澜。目睹了一个少女不畏与残疾妥协,耀眼的活出自我,即使到最后也仍然发光发热,令人动容。
不过话说回来,本作的人设个性相当鲜明,搭配声优的功力,在推动剧情走向时也是本作成功点之一。
總結: 可能是因为没有先去搜集这部的资讯直接玩,比想像中好很多,意外的佳作,只是当初玩到一半被突如其来的双飞吓死而已w
公主线:本作对个人线,男女主的日常事件描写的十分到位,在能细致描写二人对彼此的感情的基础上,不失乐子,不会趋于平淡。男主和公主从儿时玩伴到恋爱的感情变化十分流畅,让人感觉不到有剧本的刻意推进。男主最后是经过自己的努力当上了公主那国的外交官,也算是身份能配得上公主了。男女主都为彼此的恋情做出的情感上和现实上的努力,应该能给个90分
里亚线:不用多说,本身就是自带悲剧成分,但是整个个人线很好地把控的悲剧的成分,让观者不会大部分时间处于悲伤氛围,而且中间穿插不少日常趣事,最后里亚病发,剧情来到高潮,不由得让人想起“前面笑得多开心,后面哭得就有多惨烈”。 给个100分我觉得应该没有问题。
茜线:后辈倒追,虽然本线比较短,但在这仅有的几次日常中,展现了茜的努力和决心,同时也让男主最后确认了自己的感情,最后男主成为茜的个人教练,两人一起向更高的体育目标前进。两人的日常质量依旧高,也做出的情感上和现实生活上的努力,90分应该没有问题。
艾尔线:在“假恋人”中,不断接触,二人的”恋人日常“也由一开始的有些尴尬,变成习惯,彼此感情逐渐深入,日常趣事也随之变多,最后在公主的助力和男主高超的嘴遁下,艾尔放弃了骑士,变成了体育项目击剑的职业选手和男主的恋人,也算美好。但是呐,好的故事应该是不但男女主在情感上的成长,也应该有二人在现实生活中的成长,艾尔放弃了骑士,变成了体育项目击剑的职业选手和男主的恋人,茜线和公主线男主为了她们做出的努力,一个是外交官,一个是体育教练。而且既然本作早早地就抛出了身份,地位之差在恋爱中的分量,虽然男主学力低,但你都点出了身份地位之别,人家也是公主,还为你放弃了她坚持了不知道多少年的骑士,男主你咋就没点努力嘞,你这么冬弥风真的好吗, 80分。
玲奈线:虽然日常同样很有趣,但是这挚友以上,恋人未满的关系还有既做朋友又做恋人的设定。。。。可能是我经验不足比较逐渐也没谈过几次恋爱,get不到点,给个70分吧。
总体上是一部十分完善(只有几处瑕疵),动人的剧本。主线应该是公主,男主和里亚这三个儿时玩伴,本身剧情总体上还是很经得起推敲的(虽然77种不可思议的功能是我没想到的)。
总分:85,能称得上是佳作,十分值得一玩。
最好也把之后出的fd也玩下,绝对不是因为绚华太涩了。
理亚线故事其实很简单,通过十年前的一场慰问会主角三人相遇相知。两女主同时喜欢上了男主,但理亚因为身患绝症不可能跟男主相伴一生,所以跟希尔维约定由她代为跟男主结合生下女儿取名玛里亚(理亚后使用玛里亚的艺名进行活动),同时制作了一对金色戒指作为见证。
十年后,三人再次相遇。在发生一系列事件后,男主喜欢上了理亚,但理亚因为自身病情回避了男主的告白。后在男主知道了理亚的病情表示愿意作为一个帅气的男友陪她到最后一刻之后,理亚才同意两人开始交往。后理亚病情加重,将戒指托付给了希尔维,并约定自己离世后由她代为和男主结婚。男主深情的陪伴到最后一刻,最终还是在男主的怀抱中看着一如既往的金色时光安详的合上了双眼。理亚葬礼结束后,男主独自回到了跟理亚的秘密场所遇到了短发的希尔维(长发剪给了因手术剃发的理亚做假发)。希尔维告诉了男主自己跟理亚一切,并问男主要不要结婚?在男主找理由推脱后,她表示已经跟理亚约定过了所以会一直等下去,等长发再次跟之前一样长时会再问一遍...
理亚线结束后,再通一遍希尔维线就会发现结局多出关于两人的女儿玛里亚的情节(与之前的约定相呼应),仿佛照应着理亚线的后续。理亚天生就患有不治之症(被诊断活不过十岁),从出生开始就只能看到黑与白的世界、也没有正常人一样味觉(只能靠吸烟来活动一点点的刺激)、听觉比一般人强上数倍对声音过于敏感(稍微一点噪音就头痛),被诊断说随时死去都有可能(不如说还活着才比较奇怪)。即使如此,她依然奇迹一般活了下来,并拥有了一段属于自己的人生。理亚是幸福的,即使命运对她不公,她的人生中仍然有着关心照护她的人。男主和希尔维给了她黑白的世界带来了唯一的金色,同时还有绚华这一个青梅竹马一直在身边陪伴支持她。最终合上双眼的时候,发出了:原来黑暗的世界是这么的温暖--安详的离开了人世。接下来分析一下希尔维,个人认为她是全剧最有魅力的人。正所谓最开朗的那个永远是默默承受最多的那个。此时若仔细回想一下就能发现,虽然全剧用了大量的笔墨描写了理亚等众人的心理,然而希尔维心理是如何想的却没任何人知道。她做的一切都是那么理所当然,像太阳一样温暖人心,深受众人的信赖。她是全剧知晓一切的人,在理亚线:默默的守护两人到最后一刻,并接下了理亚传给自己的托付--代替她来陪伴男主剩下的人生,打算用一生来抚慰男主受伤的心;在她自己的线里面:她清楚的知道理亚的病情,但却像什么都没发生一样,就只是像是照着十年前的约定一样陪伴着男主默默地承受这一切(别吐槽作者剧情锁,不管有没有锁她都会这么做)。在三人里面,她就像是个母亲角色,温柔的守护着两人。而最终那完结后的插曲就像是为了证明这一点,不管男主选择的是不是她,最终结局她都会陪伴男主度来过剩余的人生。
绚华对py的爱好居然是小时候被其他人给千年杀搞的
- 2023-12-03 13:14:30 来自 Android客户端
- 赞 (1) 回应
分几条线来说一下吧
先说对纯爱战士雷点最大的玲奈线,进线后虽然是不小心下的药(舍友失手),但是这不可避免的三p(还挺香)让纯爱(不是纯纯左爱)玩家蚌埠住,更别提理亚线还得把其他人线通了才能玩。
回到正题
玲奈作为一个有母性的辣妹(家务上还是个辣妹),和主角相同的平民身份,平易近人的性格保持了不管是平民还是贵族甚至是王族前都是一个态度,在憋屈的前期里,也是一点调味剂了,进线后也保持着朋友与恋人的平衡,直到ed
简评结束(就写这么点才不是推完就忘呢🏃)
- 2024-05-28 07:19:45 来自 Android客户端
- 赞 回应
非常好的作品,物超所值,很有趣。
但是怎么说呢,我承认他是很优秀的作品,我也绝对不会后悔我推这么一部作品,但是我依然不希望啊,再开任何会使人的刀子做,尽管我事先已经知道了李亚的事,但是。当我推到那个时候的时候,我还是会被流泪。我的心里还是会难受。总之我。厌恶死亡。
其他的就不多说了。其他线倒也挺不错的,除了茜线。人物不对xp,故事,只能算平均值,以至于后面我快速都c过去了,好像应该也没补充什么别的信息了吧。
下一步推fd。
以上
3p很好理解啊,就是伞认为这条线不算正史,你老实走理亚线就行,反正绿的又是男主,评论区在急什么
怎么说呢,听说FD消息引起轰动之后来补了原作,大体看下的话
觉得合理的人无非是:铺垫足,理亚线很感人,综合素质高。
觉得垃圾的人无非是:喂屎,能活的非要写死,SAGA狗改不了吃屎。
为什么会有这么大的反差呢,多半就是因为游戏一开始从没说过自己有悲情要素,导致了真线路和游戏的主基调大相径庭,接受的了反差的觉得好,接受不了的自然就会觉得自己又受到了欺骗。(至于为啥是又。。。这就是saga的悠久历史了)
如果说我的感受呢:
如果你们没有因为理亚的角色塑造因素影响了自己的打分水平,在这种情况下依然觉得这部作品很完美,悲情的很有艺术感,那我只能说你们玩的东西太少,见过的好剧本太少;如果你们确实带入了太多的感情以至于影响到了正确的判断,那也就是代表理亚这个角色塑造的确实很讨喜,很让人难忘。
看了这段话想必你已经明白我的评价了——差评
一个角色的生死,从来就不是影响整部作品质量的要素,即使他(她)是个主要角色,也依然没有任何关系,那为什么很多角色的死会大大影响着剧情体验呢?那是因为这个角色本身就刻画的非常好,给人们深刻的印象,同时她影响着剧情核心,这样的人物死的才会让人心痛,让人难忘,不然顶多就是“真惨”这样的简单感想而已。
Perfect!理亚完美的满足了以上条件!我说的都是在放屁!——当然不是这样的
我给差评的理由和理亚没有关系,她只能算是受害者,剧本的受害者,我的理由只有一个,这大多也是你们给好评的理由,那就是——“反差”。
我一直坚持着“凡事有度”这个原则,我认为任何事情都有一个度,这个度把握的不好,不管是什么事情都会翻车,这里自然也是一样的。
本作从一开始就没有说明自己有悲情元素,剧本大量的轻松日常描写让人沉浸在一般的欢乐感中,虽然有过伏笔但是前面也说了,并没有做心理准备的玩家为大多数,很容易会被冲淡掉,这样目的是为了让理亚的剧情给玩家带来更大的反差带来剧情冲击感这点,应该不难看出——
可是这个想法太刻意了,反差很多作品都在用,但是这么过头的近年来我应该没见过几部。从宣传到故事再到主基调的转变,无时无刻都充满了反差感,进了理亚线仿佛开始了第二部作品,可以称之为“里+金恋”。这样理亚的死,简直就变成为了让剧情强行达到一般欢乐作品达不到的境界所必须的工具,前面对这个角色的塑造,也沦为了加强这个道具效果的手段。
然而我们再仔细想想,就算保留理亚的重病情节,细化中间的患病住院情节,体现出悲伤的气氛,结局在男主的激励下痊愈继续幸福快乐的生活下去,这部作品依然也能达到相当高的水准,为什么拘泥于死呢?理亚有什么必死不可的理由?——
当然有啊,因为写手在这方面菜的扣脚,做不到我说的那样,只能采取了最简单粗暴的方法,这才是理亚的死亡真相。
看到这里可能有人要说了:
“不好意思我没觉得反差,我就觉得死的很感动”
“你就是接受不了喜欢的角色死,玻璃心不爱玩就别玩”之类的话
我对于前者的回答是:太嫩了,多看看死主要角色的作品。如果你要问我主要角色死亡究竟什么形式我才能接受,嘛比如前两年受信侦探中的雪本同学,在一开始明知已死的情况下,结局的死亡本身依然给人带来了冲击感,绝望感,自责感,而不是靠着死去加深“反差”这样的拙劣手段,在我看来那只比为死而死好那么一点而已,三流。虽然我知道拿海原望和这货比太难为他了,但是凸显他的问题这也是没办法的事。
我对于后者的回答是:我压根就对理亚这个角色本身没什么特别深感情,喜欢也是分程度的,对她大概只停留在角色性格和CV,更多的只有同情和惋惜,如果我这是玻璃心的话,可能是早就粉碎的那种吧。
虽然只是一时兴起写的长评,如果能看到这里或是得到一些启发,谢谢
看来得再加一句,这游戏不仅不适合那些玻璃心玩家,而且也不适合那些吃屎吃多了导致再吃别的任何东西都一股屎味的玩家……