游戏介绍
新人报道,Jeremiyです︿( ̄︶ ̄)︿大家请多关照!
商品概要:
广受好评的『ALIA’s CARNIVAL!』的制作商NanaWind所发布的,掺杂些许超能力的学院恋爱登场!!
由两个学生会自治管理的学院,只有少数人能够使用的超能力,潜藏着秘密的舞台……
头脑聪明且拥有超能力的主人公与能力超群的女主们,来合力解决各式各样麻烦事的物语!与前作相同,原画是七尾奈留和Mitha,再加上新加入的高苗京铃的组合。
剧情由葉月サイ负责,保证能带来一如既往的高质量!
老粉丝们也好新粉丝们也好,都能安心享受的甜蜜恋爱、巨乳和相当H的作品参上!
(可以稍稍期待一下四月愚人节企划的『ハルグラ』放出!?)宣传动画:
故事简介:
在隆冬已过,初春仍远的第三学期——
位于临海城市・凑十区的成凌学园,
偏差值(日本学校等级)很高、男女比4对6的高人气学校。这所学校拥有最先端的设备和重视自主性的校风。
从一年前开始,“学生会”和“新生会”这两个学生组织就各自主张着新旧制度,对学园进行着自主管理。主人公・濑真枫太郎是这里的高二学生。
他所属的是,属于学生会管辖范围内的,集合了各种问题学生的“黄昏部”。
主要的活动内容是帮助学生们的各种杂用啊,无趣的寻找失物啊,劝架和稀泥啊,对付风纪执行部啊等等。
他每天度过着悠哉平和的日常。主要是和憧憬的学生会长一起登登校,和美女部长聊聊天什么的。在某一天,枫太郎收到了一封来历不明的信。
“你有能力探明和解决,即将同时发生的几个问题吗?”
与此同时,一台直升机来到了学园。
于是,原本平和的黄昏部就开始被卷入了大量的麻烦事。学生会和新生会的冲突,雪樱降临的场所,神秘满满的时钟塔,
还有只有一部分人才能使用的不可思议的超能力。在这条街上深深沉睡着的数个秘密(アリスグラム)。
人物介绍:
究竟枫太郎能不能将这些秘密全部解明呢?——优等生*大小姐*学生会长
白羽 優理 (しらはね ゆうり) CV:遥そら所属:成凌学园 2年A组、学生会
身高:156cm 体重:46kg 胸:F杯 生日:9月8日(处女座)
喜好:少女漫画、手工、水果 讨厌:辣的东西(辣椒等)成凌学园的学生会长,成绩属于的优等生。
性格端庄文静,学习和家务都能完美完成的大小姐。没法放下有困扰的人不管。(ㆀ˘・з・˘)
由于她那完美的性格和外貌,她既是全校学生注目的中心,也是个让人放心不下的存在。虽然本人没有特意地做些什么,但却顺水推舟地成为了学生会长。秉承着要做就要做到最好的信条,非常努力。
主人公枫太郎所属于她所管辖的黄昏部。曾经好几次被她所救,因此面对她的时候,他完全抬不起头来。“作为学生会长我一直在考虑,我能够为大家做些什么呢。”
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感想点评
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花了70个小时一个字一个字的看完了,现在来说说自己的感想。
本作有六条路线可供选择,每一条线的篇幅大致相等,这么做使得每一个角色都能有一定的篇幅进行刻画,不得不说这使得每一个角色的萌点得到了一定的展示。但是这么做的缺点也很明显,许多可以深挖的剧情和设定碍于篇幅都不得不省略,例如祥子的过去,前任学生会长的“不正当”行为,央条财团与主角背后的组织间的对立,这些如果能详细的写出来绝对会使作品增色不少。此外,本作的萌系画风很是舒服,音乐也比较不错。比较遗憾的是许多花了笔墨描写的人物不能推,像是妹妹,班长,老师,新闻部长等。
另外本作的六条线我会依次说说。
优理线。
这是我最先推的一条线。不得不说,这种温柔大方,女子力超高,憧憬恋爱的女生实在太戳我萌点了。因此我第一时间选择了这条线。这条线将重心放在了恋爱上,没有过多的提及各种冗杂的设定,从告白到恋爱,都充斥着浓浓的甜味,是典型的“王道校园恋爱剧情”。全程看下来只有两个字:舒服。推这条线的时候只需要默默的吃狗粮就好,声优的表现也非常棒,完美演绎出了优理的温柔包容。
耶耶线。
这是我第二次推的时候选择的线。其中很大一部分原因是因为共同线里耶耶的在钟楼的那段戏堪称惊艳,是我对这个故事印象最深的地方,没有之一。为什么遭到了那样的对待还能坦然处之,这个女孩的坚强背后又有着怎样的故事,这是诱使我选择这条线的动力。
而编剧也没有让我们失望,将对于故事的设定和恋爱紧紧的结合,让我们在明白耶耶这个女孩可爱之处的时候了解到一部分世界观。也介绍了耶耶和祥子姐姐的过去,从被珍视的人“背叛”到解开心结,原谅祥子姐,勾画出了一个可爱,坚强,重视同伴,有点腹黑的耶耶。等到故事结尾,你会不自觉的喜欢上这个女孩。也就是剧情支撑起人物的典型。
艾丽莎线。
全篇对于世界观设定描写的最多的一条线。甚至于由于世界观的描述篇幅过多,使得通篇下来,我对于艾丽莎的印象还停留在共同线的木讷公主上。毫不客气的说,这条线最能吸引我的反而是最后和zero的对决,比较好的描写了zero的动机,不会给人一种故事需要有个搞事的工具人形象。全程的世界观讲述也能使玩家更好的了解整个故事,虽然恋爱占比很少,但值得一看。
雪线。
在恋爱描写上最为真实的一条线。不同于优理线,倘若说优理线的恋爱是所有人憧憬的漫画剧情,那么雪线的恋爱就是现实的恋爱。从开始恋爱的甜蜜,到男主因为担心雪而产生矛盾,再到雪决定珍惜现在,不在追求虚幻的幸福,我们可以很明显的看到雪的成长。正是这份雪和男主相互理解得以成长的剧情才使得这条线区别于优理线。
一叶线。
emmm……这条线怎么说呢,前半段对于恋爱描写的把控相当之好,一叶在共同线对于男主的态度的疑问在这条线有了一个明确的交代,也让玩家能体会到一叶的可爱之处。
然而,从后半段开始的剧情真是天雷滚滚,让我真是不吐不快。从故事里我们知道男主不会武术,然而对阵财团干部的时候各种尴尬的战斗描写真的是让人怀疑编剧是不是格斗游戏打多了,以为随便摆几个招式就能干掉受过专业训练的人。
对抗财团时,人家老师和会长都说交给警察和组织解决就好,你一个学生,没这么大能耐。可我们的男主突出的就是一个头铁,毅然决定以一己之力抗衡整个财团,你这么叼你家里人知道吗?关键是一向冷静的一叶和妹妹非但不劝,还支持男主。
最后果不其然,差点团灭。然后就莫名其妙地觉醒了黑暗力量,莫名其妙地被女主抱住就恢复了正常,莫名其妙地黑暗力量就转化成了正义力量,莫名其妙地使出了合体技击败敌人,莫名其妙地战胜了财团。
这一段我看的时候除了尴尬还是尴尬,对于男主的好感也是蹭蹭地往下掉。它不像是一段正经的故事,反而像我们上课时胡思乱想的一段白日梦,毫无逻辑可言,经不起任何推敲。它成功向广大玩家展示了毁掉一个角色只需要一段脑残的剧情。对于男主父亲的去向也没有一个清楚的交代。
总的来说,这条线让我评价的话,我会用一个词:糖中带屎。建议推前半段就好,后半段直接跳过吧。
不能完全以貌取人。有时间耐心理解,总的故事框架还是能写出小说的。
对于優理和一葉两线,应该是属于“错误”路线,也就是没有接触到最本质的东西。
耶々线揭示家族的联系和背景(推荐最后)。雪线揭示了引起他们童年巨变的东西的实质。エリサ线解释了她为什么来、card秘密和一些杂乱的联系。
エリサ线送走了基2遥,其设定极其像9-nine基友(可能受了启发),但在这个剧本中他被削弱了,让他变成了一个铺垫(悲)。
但エリサ线情感路线不能自圆其说,个人感觉雪线是着笔最饱满的。
总体评价这个游戏的话:把平庸主义和平均主义发挥到极致的一部游戏。一开始还以为这是个校园日常纯爱游戏,打完后发现居然是有推理剧情的校园日常纯爱游戏(不过也没差)。
游戏并没有出现某个角色太过突出的情况,每个角色都有一定量的萌点,但是也不会做得太过抢眼。
虽然这是部萌作分类的游戏,但是剧情量相当多而充实,像我这样5条线都没有Ctrl,而是认认真真地每个字都仔细看完的人,估计没有几个吧。
虽然这游戏总体是个认真写的游戏(大概),但是实在太过太过平庸了。老实说本来想说说这游戏的优点,但老实说我真说不出来,但是缺点真不少。
1、战斗剧情、过程、战斗的理由、战斗的逻辑、战斗的动机都合主义非常严重,甚至已经到了狗血的程度。特别是一叶线,这条线简直狗血到掉渣了,堪比抗日神剧一样的剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。除了一叶线,其他线都合程度尚不算很严重。
2、每个角色都有故意的平均化,避免某个角色太抢镜或者某个角色成了炮灰,这样本来每方面都不太突出的剧情就被平均得更惨不忍睹了。
3、人设太过于敷衍和模块化,特别是全员巨乳、全员欧派都被衣服“托”起来这个奇怪的校服是什么鬼。人设上并没有太多地为剧情增添色彩,反而是拖了后腿。
4、有还算不错的BGM,但是却没有一首BGM能衬托高潮剧情,引爆玩家代入感的那种BGM,把平庸主义发挥到极致的BGM。
5、人设好但是又抢戏份的不能攻略的角色也太多了。妹妹、老师、新闻部部长,人设这么可爱 设定这么萌 剧情上还这么抢镜,居然不能攻略,剧编你这么牛你爸妈知道吗,你咋不把这2人的立绘CG替换掉主要角色的呢。
优理线。
全程吃狗粮和放闪光弹的一条线,各方面中规中矩不过不失,和心目中的的女神交往,平平凡凡地表白、平平凡凡地恋爱、平平凡凡地感情升温、平平凡凡地啪啪啪,可谓是校园恋爱游戏的“王道剧情”。
声优表现也非常出色,把优理女神的温柔、善良、包容表现到非常高的水准。
遗憾的地方是全程吃狗粮和放闪光弹,如此长剧本量的狗粮和放闪光弹一般人根本受不了,就不能给点调味料吗,炒菜也是要放盐的。
公主线。
这是涉及世界观最深入的一条线,整条线几乎全程在讲述剧情。不过剧编这样安排是理智的,因为这位角色的恋爱剧情实在没什么好写(女主太木讷,写出来也不会吸引人),得益于全程都在讲述zero的真身、时钟塔、卡牌的世界观剧情,玩家能够保持较好的新鲜感打到结局。
遗憾的地方在:木讷的公主这个性格的设定,作为路人或者动画里的角色是可以的,但是作为恋爱游戏的可攻略女主就是个败笔了,用这样性格的角色是非常不适合写恋爱剧情的。
一叶线。
没进线之前我对这个角色还是很有好感的,但是进线之后实在是被这条线的剧情雷到了,不仅没有把共通线时候铺设的一叶的可爱部分描写出来,而且从个人开始到结束,全程堪比抗日神剧一样的狗血都合剧情,强烈建议大家攻略的时候跳过这条线。
男主跳槽去风纪委员会的过程,就不能找个更好的理由吗,有这样自动被剧情安排过去的吗。(男主:风纪委员会的大家你们好,我是被剧编安排过来的,请大家多多指教)
男主还是个没接受过专业训练的普通学生,2人赤手空拳冲上武装组织的邮轮,把船上几十上百个武装人员全灭,我怕男主你是施瓦辛格二世还是龙傲天附身哦(全金属狂潮的宗介发来了问候)。
用剑战斗居然不会出血,只会把人打晕(Fantasista Doll的全部角色都发来了问候)。
还有去邮轮之前妹妹跑去叫帮手,男主和一叶无端端居然开始了啪啪啪,还能在妹妹回来之前完事,难道你们都有预知未来的能力知道妹妹什么时候回来(重启咲良田的相麻菫发来了问候)。
凡是到了打不过敌人的时候,男主突然就会爆发什么奇怪的黑暗力量(全世界的动画的中二男主角都发来了问候)
男主被黑暗力量吞噬的时候,被女主抱住就会变回正常(全世界的动画的圣母女主角都发来了问候)
当用上所有力量和方法还是打不过敌人的时候,技能还会进化(数码暴龙发来了问候)
当2人的剑碰到一起的时候,还能发出合体技,把最终BOSS击败(虹猫蓝兔七侠传发来了问候)
雪线。
整条线玩起来比较舒适,剧情进展也比较自然。虽然也有一定的闪光弹和喂狗粮成分,但是总体控制得比较合理(比优理线好很多)。2人告白前和交往后的剧情交代比较清楚和合理,既不太都合也不会让玩家太过烦躁,是能让玩家细细品尝恋爱剧情的一条线。
闪光弹和喂狗粮部分控制得比较合理,并不像优理线那样从个人线的开头到结束不间断撒狗粮,而是后半段有一定的主线剧情支撑。
有好感→互相送礼物→邀请对方去玩→送对方生日礼物→表白→约会→撒狗粮→感情升温→啪啪啪→悠久之地→意见不和→说服对方→矛盾和解→结束,总体剧情不会死像优理线那样死赖在撒狗粮剧情上不肯放,线路中也有讲述2人意见不合到和解的过程,这条线总体剧情架构在本作中属于优秀水平。
耶耶线。
耶耶线则是负责讲解了公主线没有说到的另一边的世界观。整条线犹如数学分解般,一步步为我们讲解在支线剧情里,让玩家觉得莫名其妙的耶耶这个人的家庭、过去、背负、人格的形成、心态的变化。
5个女主线里我个人认为耶耶线的剧情总体水平是最好的,既保证了足够和恋爱成分描写,也有比较好的正经剧情作为整条线剧情的支架,对女主过去和性格这种角色形象塑造的地方描写也是全场最佳,全程剧情也比较温馨美好。
前面部分与正常的校园恋爱剧情一样以男主角角度讲述如何喜欢上耶耶这个女性,后面部分则以耶耶讲述她的经历和心态变化,最后谅解了祥子姐姐作为结局。
整条线恋爱剧情与正经剧情比例比较合适,剧情逻辑也比较清楚合理,因为父亲临死前的那句话并没有让耶耶变成复仇的魔鬼向祥子复仇,而耶耶也因为这句话成长为一位体谅他人的女孩也能让玩家清楚了解支线里那位性格奇怪的耶耶的人格形成。
游戏整体剧情的“量”虽然很充实丰满,但是角色性格塑造还是太过造作和生硬,完全感觉不到生活的气息,难以让玩家代入。(个人觉得模块化大规模生产个人觉得仅适合用于制造业,并不适合用于文学范畴的作品)
解释一下什么叫GALGAME里的模块化生产,所谓模块化就是和组装电脑一个意思,为了降低成本和提高效率,让整个游戏特征分解成多个部分,谁都可以随时修改某几个部位使之组装成为另外一个“新游戏”。
例如:身体特征(A、B)+性格特征(C、D、E)+家庭环境(F、G)+与男主角的羁绊程度(H、I、J)+学习成绩与职位(K、L)+爱好(M、N)
身体特征(巨乳、粉毛)+性格特征(元气、直爽、认真)+家庭环境(一般、有姐姐)+与男主角的羁绊程度(曾经小时候的玩伴、发生过一些事疏远了、对男主有崇拜心理和报复心理)+学习成绩与职位(成绩年级前10、风纪委员会长)+爱好(少女漫画、锄强扶弱)
身体特征(黑毛、短发、贫乳)+性格特征(傲娇、小恶魔)+家庭环境(小康家庭、独生、家庭缺少关爱)+与男主角的羁绊程度(关系极差、是男主偷窥事件的受害人)+学习成绩与职位(成绩中上、回家部)+爱好(猫、甜点)
神tm一眼看过去全是奶子。。
杏子御津配的那个角色一副萝莉脸给个AA会死哇。