游戏介绍
介绍学园生活最后的寒假近在咫尺。
本以为平凡的时光会如往常一般悄悄流逝的主人公,却因好友的邀请,让故事发生了巨大的变化。
只属于您的青春篇章就此翻开了新的一页——重制版的剧本及画面
本作为1997年发售的PC游戏「同级生2」的重制版。以1997年发售的「同级生2(Windows版)」为基础,仅为符合现今的伦理规定而进行了少许调整。
女主人公立绘、事件CG以及原画都在知名画师すめらぎ琥珀老师笔下重获重生!
同时,地图以及UI等要素都配合高清分辨率进行了升级。系统与模式
◆简单模式
开启重制版追加的简单模式后,确认女主角们在地图何处等标记都会变得一目了然。
◆传统模式
传统模式则与简单模式相反,不会在地图上显示女主的位置标记。
以上两种模式,都对系统及UI进行了可玩性更高的更新优化。H场景收录并追加剧情内H场景的ADV模式
每位角色都会新增2张CG,故事ED播放完毕后则会增加全新的H场景!
另外,原版剧本都会收录于故事内的H场景,「ADV模式」更是追加了全新的剧情。最后,则是各位玩家翘首以盼的「卒业生Remake」!
开场动画
作为「同级生2」的外传,对登场女主人公的心情进行了更加细腻的描写,再次体会她们全新的魅力吧。
还请期待美雪与三四郎,他们二人全新的故事。
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感想点评
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老物了年代不同想法不同了 就比如下级生2 一顿喷二手货..放在现在来想有啥的 男主也没跟人家表白不是男女朋友 人家不是处给了男朋友不是很正常吗?真不知道90年代那时候都这么想的 处女厨这么严重吗?放现在现在各种NTR 人妻啥的这算啥啊
你在说啥呢大哥,放在现在死得更难看好吧。“现在各种NTR 人妻”这是有前提的,即发售之前得标清楚相关tag,从而明确相关受众。你看看主打纯爱,或者无雷的作品有几个敢出现你说的这种情节。市场早就筛选过了,定位不清晰的要么死掉,或者被猛喷开始死亡ing。比如最近的クリミナルボーダー life sentence,那就是个典型。冷不丁的来一下NTR加剧本犯病,站内玩家当然破开大骂,日本玩家作为消费主力军也没惯着。而且,它还不是主打纯爱,是主打故事的。相较而言,90年代玩家耐受力可强太多了。就这里elf,也是在连续作死跟不上时代后倒闭的。
至于非处是不是纯爱,说实话,在主打纯爱的作品里出现非处,虽谈不上一定不行,但终究是异味,而且很容易发展为暴雷。如你所说的下级生2,那都是典中典了。主推女主非处已然雷的不行,偏偏故事进行中该女主的线路还会频繁涉及前男友的剧情,这怎么想也不应该纯爱向的游戏应该出现的桥段,实在是太搞了。
至于你认为同级生2牛了1的男主比环恶劣,我感觉你这多少有点个人观感了。同级生2说到底只是背刺了一代玩家,如果从二代入坑,还真不一定有什么感觉。类比一下,日本falcom有一个轨迹系列,我是从零轨开始入坑,故事过程中前代空轨的主角会出来救场,我由于没玩过前代所以当时只是黑人问号,表示到底谁是主角。相对而言,下级生2的暴雷桥段,不管你玩没玩过下级生1,或者聊不了解elf,那都会碰到并且直接受影响。所以就实际恶劣程度和造成的影响来看,下级生2远超同级生2。如果说同级生2是给elf埋下祸根的话,那下级生2无异于直接引爆。自此之后,elf每况愈下,直至倒闭。
你要说高峰也算吧,毕竟各个平台销量陆陆续续加起来还挺可观。不过这与埋下祸根并不抵触,如我所说同2主要是背刺老玩家,对新玩家来讲可能真就不痛不痒。但异味终究是异味,这充分说明了elf喜欢搞些奇奇怪怪的东西,然后把自己作死。至于支撑不起云云索性倒闭之类,心态不至于这么好吧?90年到00年期间,galgame卖得好的多了去了,他elf虽说是业界翘楚,但完全算不上一骑绝尘,属于百花齐放的其中一朵花。同样历史辉煌,alicesoft怎么没觉得钱捞够了?更别说还有key、型月这种转型成功做手游的。不管通向何方,反正没倒闭。同样辉煌的illusion也秽土转生,马上出新作。怎么到elf这变成干脆倒闭了,这么洒脱吗?至于正儿八经、大型之类的词,我劝你少说,对照elf后面情况看上去真的有点幽默,正儿八经的倒闭吗?翻一翻elf下级生2后的游戏,媚肉之香之类也算不错吧,但远远不足以修复下级生2所引起信任崩坏。而且我感觉正儿八经这个词挺搞的,大型我还能理解,员工多嘛。但啥才叫正儿八经呢?正儿八经算褒义词吗?我感觉更偏向于中性词吧。毕竟小社团、小作坊也不是贬义词。型月一开始不就是个同人社团吗?
总结一下,elf倒闭就是简单的财政赤字,运营不下去了。我也不跟你扯什么跟不上时代之类的原因分析了,我只想说,倒闭就是倒闭,什么不屑、干脆、了事之类,更接近无能狂怒。
重制不是重置。
重置版(Remastered)通常指的是对经典游戏进行高清化处理,包括提升分辨率、改进贴图和建模、增强光影效果和渲染风格,但基本玩法和世界观通常保持不变。
重制版(Remake)则涉及对游戏进行彻底的重新制作,包括故事内容的改动、角色和场景的重新设计、战斗方式的重新编排,甚至可能使用全新的游戏引擎进行开发。
审核时候看到这个一阵伤感。一来是猛然惊觉距自己开始入圈的那个时代已然过去这么久了,物是人非。自己已然这么老了,再也不是那个一天能冲好几次的少年了(泪奔)
再来是有点感怀那个时代……
限于平台机能限制,作品开发更专注于剧本和可玩性。以至于优秀作品辈出,很多作品即使移除了糟糕部分也不失为佳作,甚至多平台移植。
玩家也是更热衷于讨论抛开那些“糟粕”之外的,游戏本身的东西。比如糟糕如臭作这种,当时日攻讨论臭作如何成为时间管理大师的帖子也是热火朝天🤣
如今,多重因素叠加之下,这个领域的多数作品日渐快餐化,往往变成了卖CG包的一种形式……
媚肉的cg已经提升不了多少了吧,想不出来画得比市井小纱涩的