游戏介绍
前言及世界观 / 主角团 / 龙奴 / 拉达皇国 / 其他 / 系统 / 关键词 / 冒险的舞台
前言尾社某DRPG续作, DRPG即迷宫探索游戏,游戏主要流程为探索迷宫、获取战利品、养成角色、战胜强敌,在从零开始的一步步开拓迷宫的过程中感受到一种强烈的征服快感。
游戏好玩程度一般取决于迷宫设计即地图设计的优秀程度和角色BD的丰富程度。其中最出名的应该是世界树迷宫系列。
故事介绍
而尾社开发DRPG已有十余年历史,最早可追溯到《遠望のフェルシス》。
正文中部分片假名的参考资料写于文末后记。由于曾经的灾祸,大地早已荒芜的世界。
人类建造了能到达星空的塔与天空都市,已经歌颂着繁荣的时代。
但是支配着塔的皇国,将地上残留的人们作为肮脏之人并对他们施加差别对待与弹压。在地上人中出生的主人公凯尔(カイル),在向皇国的抵抗运动的进程中,传说中的叛龙利贝里奥(リベリオ)相遇,成功继承了他的力量。
知晓塔正是将星球的生命力、龙脉的玛娜(魔力)汲取的元凶的凯尔,理应夺回足以自由活下去的大地,去挑起了战斗。曾经存在的人和龙的战争......
人类通过“贤王的睿智”诞生出了被刻着雷加利亚(レガリア)的真龙之战士。
通过“持龙之力以征龙”人类在赌上自身存亡的战争中取得了胜利。
然而在那之后,揭开了以贤王而建国的时代的大幕,作为雷加利亚的英雄的利贝里奥举起了推翻皇国支配的反旗。
那是守护被塔所榨取的星之生命玛娜的战争。但是利贝里奥在于皇国最强极龙梅伽洛斯(メガロス)的决战中败北。
最终作为背叛之龙被贬低埋葬于地底深处。
在那之后度过了漫长的年月——
直至今日利贝里奥的英勇姿态作为被压迫的地上人的祈祷与希望的象征也被传唱着。塔与拉达(ラーダ)皇国
塔和三层的天空都市被皇国所统治着。
那繁荣乃是从大地的龙脉汲取压榨玛娜的产物。
为了大地的解放和被支配民的自由,已成为新叛龙的凯尔以穹顶为目标攀登着此塔。
但是,皇国的士兵和凶暴的魔物们阻挠着他们前进的道路——人龙利贝里奥
继承了叛龙之力的主人公凯尔能够通过觉醒在手腕上被刻着的被称为雷加利亚的龙之因子变身为“钢铁龙骑兵”人龙利贝里奥。龙奴和真龙
成为攀登塔的旅路中的最大障碍的乃是龙奴与真龙。
龙奴乃是寄宿着不吉之龙血的存在,因此被皇国当作没有作为人的尊严的兵器。
她们不仅拥有着优秀的个人作战能力,而且还拥有着变身为强大的真龙的能力。但若是能在与她们的战斗中取得胜利,将她们从那奴隶的宿命中解放出来的话,她们也会来成为我方强大的队友的吧。
而且她们与利贝里奥的强化也有着联系。
龙娘!
期待!
爱了爱了
等一个全CG
剧情太恶心,就为了当boss几乎全员都背叛来背叛去,特别咲夜那段当狗还当爽了,别人把你当狗一边杀你同胞,一边随口承诺还信了,都打了多少次了。
求个细说,一般每个主角当boss,不是黑化就是被洗脑,或者就是选择错了,除去你说的那位看着像斯德哥尔摩的那个角色,不会整个游戏整个篇幅都是那样吧?如果它是个长篇小说或者几季番剧,或者是像eushlly的天冥三部曲那样的分割商法适合每个角色都当一遍boss,单独的,不同男女角,而且也只有一部,剧情章节不冗长那确实不适合这样。
没推完,但快坚持不下了。就是那样,先是合作进队有说有笑的,然后要么背叛,要么洗脑,要么别人随口承诺你什么什么的又反了,当boss锤一遍,打输主角掉脑袋,打赢了又不计前嫌收进来
几乎全部队友锤了个遍,搞得我对这帮队友一点好感都没有,怕推着推着又找个理由又退队,又把我锤一遍
准备推了 有没有霸道线?
我不知道这游戏有多少章节,章节过短,如果搞个每个队友都背叛的戏码肯定是不够的,而这些事全挤在一起连续着,没有一定间隔或者间隔太少这给人的印象也不好。
按你这说法,有没有选项进线?还是说你还在共通?你的说法是霸道线的动力太明显了
好像没别的线吧,就几个超短的战败be
后面都没选项吗?be不用管,共通都能一堆be,按道理来说不应该啊,上一作好歹都硬是分了阵营线,创神和gd1都是秩序霸道,gd3剧情这么短吗,看来最多分下不妨碍主线的个人线
那我不知道了,我没推完,玩了3分之2玩不下去了
看人物介紹感覺沒有尾社的招牌蘿莉龍娘,劇情看起來比較偏VB不過卻是出在GD系列第3彈,現在都有AI翻是能試試不然之前出國際版檔案都不共通就沒有動力再打一輪。
感觉挺有意思的
虽然这剧情推得我很恶心,但是在通关的那一刻还是有点不舍的
对了有没有玩过前俩作的说说这作时间线是位于前俩作的什么时候
想多了,最多同世界观,扯点关系,但世界肯定是不同的,不是同一个世界谈啥什么时间线,至少玩了第二部,我是看不出有啥关系
为啥感觉推不下去勒?
平庸的作品。其实我想说是雷作,但是这样就显得我玩了6天总计32小时通关1周末像个小丑。最后我是皇女结局。这月最期待的就是这作了,真的是拉跨的不行。
如果god2没玩过这作忽略剧情只看战斗还是能摸到佳作门槛的。战斗地图真是烂完了,2代地图这么优秀更凸显这代这么答辩,甚至键盘移动还是1.04补丁加的。
主线剧情公式化和人物模板化,基友叛变后复活了几次了,最终章还能复活和主角♂。部分情节很恶心我实在没忍住skip了,本作刻画最好的角色是建国隐者和当代皇帝,基友算半个,其他人包括主角都不太行。主线如果没有最终章观感感觉还好点。博士和骑士团长就是小丑。人物个人剧情短的不行,我刚想说不用爱心解锁了,原来是个人剧情都给砍给答辩主线了,不好意思再用爱心解锁。
一开始以为能开高代龙打架,mp根本撑不住几回合,导致在主角30级学会关键被动前都是用人在打对面,真的有点难绷,问题是不刻意练30级以后是大后期了。
难度前期控制的还行,到隐者还有极龙后暴涨,后面连小怪都打的汗流浃背,技能组实用的不多,被动感觉加强不明显,30级后也没啥新花样了,除了能变身被2代系统吊打。上代明明能调整遇敌的,为啥这代没了。全程一直在缺钱,全点数,地图是ai生成的吗,感觉全是复制黏贴。
总结,非粉丝和剧情党都可以绕道了,算了除了最后期玩的还是蛮开心的。
ps:游戏图标真的很像我在ps3上玩过的龙背3,那作是女主逆后宫,本作的op真的很好听。角色死亡后复活部分被动会失效我也不知道为啥,有张妹妹的cg真的很像乙游,部分场景和攻击cg复用也是尾社传统了。说实话我还是喜欢尾社的老ui和以前的画风多点,vbf入坑的,话说我现在口味也越来越淡了,可能年纪大了。
原来有好几个结局吗?隔壁2dj有人说是只有一条线……
确实只有一条线,主线结束有5分钟个人线结局剧情,应该每个女主都有一个结局,和2代一样
除了后宫结局,否则一条线普遍是指主线加短短的个人结局,类似于打完boss后,男主选择哪个作为正宫结束剧情
明白了,多问一下,九尾社的每个游戏有没有像隔壁vb那样几个结局有一个是游戏的真结局呢?
额,实际就这一作是确认真结局,因为只有一条主线,个人结局不影响主线。只是选择哪个正宫但该在一起的还是会在一起。vb系列是秩序霸道两条主线,九尾社前几作也是两条主线。你说的真结局是指个人结局还是主线结局?个人结局只是游戏正常套路而已,就像vb啥结局也不会改变主角后宫男的事实
我以为个人线或者后宫结局连着不变主线后,也相当于是几条线路,类似vb的几条秩序线和霸道线那样,然而那边的是有一条线是确认真结局的,我以为这边也都会那样,几条线有一条是真结局,没曾想过是套路。
真正的个人线是指共通后,主线由个人线补完,而不是主线结束后,由简短的个人结局作为结束。vb就我玩过的几部只有秩序霸道,个人结局并不会影响主线,只是一种补完,如果你说是vbh的爱丽丝结局那个也可作为霸道线继续的补完,但是本质也不会影响霸道线的主线,你要说也可以是霸道的真结局。但大多数是不会搞那么复杂的,基本是打完boss,个人结局作为一个结束,隔壁还会费点心的话,九尾社的剧本本身就是淡如水经常被人批评,上一作好歹还分两条主线,这作都缩水到一条了,也别难为九尾了😂
这战斗系统做的一坨
就是勇者斗恶龙的红白机上的那系统,A社也用过,参照夏娃1,好像还有几作兰斯,技术不太行啊,在战斗部分整活方面远不如E社
正所谓期望越大失望越大,九尾啊九尾,你们在搞什么呀~~~
首先来说说剧本儿:你他M和系列前两作在剧本儿上面就不能进步一下么?这一作依然是毫无波澜的平淡剧本儿,也就男主和公主死掉的那一下有点儿意思,唉~~
其次咱们再来谈谈声优:啊喂,公主这么重要的角色你们找一个叫什么鹤卷的新人来演?尼玛卖萌不行,叫床也一般,我了个去,是不是应该和演龙奴的“苹果酱”交换一下?哪怕你们再次请来在分社二尾的VBH里面演公主的御苑生麻衣找来演这个公主也是很不错的选择啊,又他M让新人把公主这角色搞砸了,其余的都还行,关键角色别轻易让新人来啊~~
最后希望你们把战斗部分好好弄弄,不说要弄得多好,弄得像夏娃2那样的或者VBB那样的也更好啊
希望两个尾巴社都加把油吧,你们还得继续撑着业界啊~~😂
挺可惜的,原本就认为这作口味应该会比较清淡
但没想到淡到霸道线都没了
当时看游戏介绍感觉还不错的,玩了后感觉剧情比较平淡,也就一条主线,没有想象中的耐玩,令人感慨业界药丸🤔因为这种类型的一共也没几家能拿来对比,不过我玩起来没有像天结2那样点开就开始犯困,玩还是能玩的
这个好玩吗?兄弟们?有ntr吗?
剧情太恶心了,基本全员背叛一遍,出于剧情需要的多少理解,但是可琳那个反复横跳二五仔真是绷不住,又当又立的,一口一个哥哥叫,还说哥哥和公主对自己很好,结果要背叛时是卖最快的,一次还说是思维控制,后面根本就是自己要当狗,主角团也是不计前嫌,硬舔一样要收进队。还有咲夜,喜欢被pua,上面的人什么个德行怎么对龙奴的见了那么多,有相似理想的阿奎厄斯听信大饼后的结果也摆在眼前,还觉得是自己不够努力,到了拼上命决战时候发现要保护的东西被搞了才觉悟,典型的不见棺材不落泪,接着还恬不知耻的求刚刚还势必杀死的敌人,太小丑了,推了几天了到这百分之五十几进度真是看得拳头硬了,继续推也不是,弃了又可惜
太对了,跟我一样。可琳反反复复,咲夜是我这作最喜欢的立绘啊!!到后面杀了博士,又被皇帝两句话反了,还化身修罗,我tm笑死,气的我直接开全cg。后面我看到有一条be,咲夜毫不迟疑把主角砍了,好友被拉去当畜生。成功把我最喜欢立绘写成我最讨厌的女主,真的无语死了
感觉挺有意思的,好奇迷宮模式
机甲女人龙,这下不玩不行了
尾社惯例的层出不穷的修正补丁
相当烂的剧情,很难想象24年的游戏整个剧情能这么烂,咲夜等人的主张臭不可闻(为了保护压迫奴役自己族群的人要牺牲自己所谓要保护的同胞,还口口声声为了未来),男主面对他们的主张还不会反驳,血压拉满了,属实是极致憋屈
人设好像还不错,可以整个机翻补丁试试
战斗系统跟2代相差不大。
伤害上限:
1、本作最大的进步是取消了前作的伤害上限。
魔石方面:
1、取消了加行动速度的风魔石,没办法保证比敌人或队友先出手了;2、极魔石不再对装备效果生效,导致装备效果挺鸡肋的(最有用的是必中),因为数值不是5的倍数,而1件装备最好是打5颗极魔石。
异常状态方面:
1、敌人的异常状态成功率相当低,没前作那么恶心了;2、不知道是不是BUG,各种弱化状态即使满抗性也无法抵抗;
增益状态:
1、神眼只有单体了,但无敌没了,不知道是不是BUG。
保护:
1、保护应该是只对指向单体的技能有效,小怪一个aoe就能秒人了,我方的T就挺没用的,唯一的作用就是奥义提供的2回合全队无敌。
变身:
1、男主多了变身这一意义不明的技能,但是变身会重置身上的状态,变身消耗1回合,上buff消耗1回合,变身后的技能又不够强力,这就非常抽象了。
宝箱:
1、宝箱现在变成随机了,可以直接刷BOSS装备,不再像前作那样是在进图时就决定了宝箱的战利品,而且前作的宝箱还要打完BOSS才能开,甚至开不出BOSS专属装备。
这么多修正补丁,全站找得到第二个吗?尾社独一份了
还真有,宇航员社的😂
还真是,这下卧龙凤雏了。
这游戏真多BUG,战斗系统的平衡更是一坨。
2.0版本的龙之巢,右下的龙群战斗会卡死,左下的龙群**全部**免疫雪莉的停止(明明是无法抵抗,对面的雷耐性也不全是SS,停止耐性更是没有一个SS,相反,雷耐性SS的迅皇龙反倒不免疫停止)。
雷耐性SS的敌人,雪莉几乎挂不上停止(印象中只有迅皇龙除外),明明有无法抵抗。但是哪怕我方骑士开全队无敌(还有异常防御100效果),敌人经常还是可以挂上大量debuff,实在是让人不得不吐槽。
骑士的全队无敌奥义有时会被抢动,就挺闹心的,这数值设计明显有问题吧。
不开骑士的全队无敌奥义,高难度下连小怪都打不了,但是刚进图奥义槽又是空的,还要打怪刷奥义槽,我方SPD最高的角色勉强跟得上最高难度下龙之巢小怪的SPD,还要S/L刷奥义条,我也是挺服气的。
问下大佬们,这游戏画质能调吗,我看设置里可以调到4K,但是默认720P,设置里就这项是灰的,调不了其他的画质,有解决办法吗?
已经解决了,窗口化就能调,全屏调不了.....
UI太垃圾,游戏性几乎没有,败北场景比上一作少太多,一点都不实用,总结:一坨
怎么这游戏我一打开CPU风扇就猛转呢
中途终于等到这游戏可以玩了
有人打完了嘛,还有bug嘛
地图宝箱不知道存在的价值是什么,只能开出来白板道具,随便地图里打两关也比你宝箱里开的好啊,也没有自由地图,然后剧情除了男主自己全员都跳反
只能说还行,喜欢的很喜欢,不喜欢的很嫌弃
剧情一本线,没有1、2部多结局。人物描写感觉都没有特别深入的地方。甲龙萝莉的剧情看得有点血压上来。唯二的印象就是主角初变身的BGM好听,还有就是4龙结局的CG很温馨。
感觉战斗系统还是二代好玩点