游戏介绍
站长按:当年还是看雨晨老大的一篇荐文,才注意上Jellyfish这家公司的。其实以当时的(03年)情况来说,Jellyfish在业界确实是鹤立独行的一朵奇葩,当时还真没有哪家公司能在游戏中引入穿插动画,并且和游戏本身契合的那么恰到好处。也正是因为Jellyfish作品的这种新奇特点,而吸引了一票的死忠追随(这点有些类似于たぬきそふと……)。也正是因为此,不管Jellyfish多么的无良(各种跳票……),最终产品上市的那天,总会获得天文数字的销量(还记得03年lovers的神绩么?囧)。
但是时过境迁,如今,8年过去了,业界的形式也是风云变幻,出现了比Jellyfish更会运用动画的厂商,比如人渣诚的创造者,overflow……
于是,站长产生了Jellyfish“廉颇老矣,尚能饭否?”的疑问。
带着疑问,站长搞来了游戏的Demo跑了一遍。发现这次Jellyfish摒弃了之前lovers那种ADV中穿插动画的表现形式,该作也制作成了如“日在校园”般的全程动画模式。故事就是在这种柔暗色调的动画中展开的,不过因为是Demo,所以剧情部分都只是些不连续的片段,因此并不能很好的理解。真面目只有带作品上市时候才能见分晓了。
但是,上市的时机对于Jellyfish来说,并不是十分有利。因为再次发扬了跳票的光荣传统之后,作品发售延至了4月份。可是因为这次地震影响,原本3月发售的诸多作品纷纷延期,导致了4月份注定是个群雄逐鹿的格局:
业界巨头alice的《大帝国》……
大炮巨舰eushully的《神採りアルケミーマイスター》……
还有销量天王key的《Rewrite》……所以,站长不禁产生了那么一丝不怀好意的期待,Jellyfish此次“王者归来”的这部“动画”大作,还是否能带来当年那样的风暴效应呢?
故事简介:我和姐妹的奇妙关系――
远离都市喧哗,充满了自然气息的山谷。
少年和两个美丽姐妹以及她们的母亲相会并开始了共同生活。和姐妹一起的快乐生活。
人物介绍:
不过,少年实际上并不知道,那里实际上隐藏着秘密。春香 (はるか) CV:桃井いちご
喜欢音乐,兴趣是作曲。也会吹奏长笛。
温柔稳重的性格,不过,在妹妹面前会摆出一副大姐姐的模样。
也有着如果只有一块点心会让给妹妹吃这样的优点。
擅长料理。
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热门评论
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剧情太意识流了,看得不是很懂,看到中间我还以为男主死了,这是死后的世界.姐姐部分的剧情感觉主要是突出一个抑郁症,内心脆弱,塑造完直接就送男主了.奈何我确实好这一口,黑长直加内向性格.
超喜欢这种动画制作的h scene,但这个社做完这一作就不做了,太遗憾了.
和schoolday一样,像是里番
远不如,差得远~~在各处的评价也偏低,这是对两作的制作上的区别之后比较中肯的一段评价。
《School Days》那才是真真正正的全动画游戏。在整个通关过程中,你可以不进行任何操作,一边吃着零食一边盯着屏幕,当支线选择出来的时候,你或者动动鼠标点一下,或者什么都不做,那之后剧情会继续走下去。除了剧情走向由玩家的选择会做出改变外,人物的动作、对话、神态,背景的变化,光线的渗透,音乐的陪衬,一切都做得非常自然,让你觉得,这真的跟一部动画没什么区别,以至于有人直接把游戏里的内容拿过来剪成了一部六集的里番,效果居然也还可以。
相比之下,《SISTERS:夏日的最后一天》在这方面做得真是太糟糕了。男主角没有配音,人物的对话和动作之间接续不良(即使选择了高速自动运行,仍然很不自然),场景切换粗糙,几个简单的动态场景反复出现,而且无法跳过!是的,自动跳过的Ctrl键根本不好用,并且二周目的时候无法选择跳过已读部分。如此简单的文本量,由于运用了这半吊子的全动画引擎,导致占用内存过多,让游戏的流畅性显得更加恶劣。《School Days》的全动画引擎会让玩家感到省去了不停点击鼠标的操作,轻松感十足,而《SISTERS:夏日的最后一天》只会让玩家感到疲累。
最值得的还是母系场景