游戏介绍
小时候在孤儿院长大的主人公“贵宫忍”,并没有能称作为“朋友”的伙伴,这样的忍在和姐姐“千鸟”离开孤儿院后最先做的事就是——交朋友。住在附近的假小子少女“红绪梓”,沉默而辛辣的“本堂沙也加”,当地有名的一族的兄妹“塚本斋”和“叶子”,因为有相似的感觉而认识的“樋口章二”,再加上偶然相遇的“伊月笛子”,包括忍在内,一共7人。同样没有得到友人恩惠的他们,互相认识,成为伙伴。故事在被黄昏点缀的安静的城市揭开了序幕,在7人之间展开的理解与共感,反抗与冲动,以及,思春期的淡淡恋爱感情。友情永远地保持了下去,在这微微的幸福之中,一直……本该如此的……。
人物介绍:
——直到“敌人”出现为止。
忍不能原谅扰乱了7人平和关系的“敌人”,不能原谅伤害伙伴的人,不能原谅伤害人心的人。发觉到这些的时候,世界改变了,出现了本该存在的新世界……圣域……这是描写心灵的作品,描写心灵中最遥远的事物的故事。红绪梓
小时候,曾有被忍救过一命的经历,在那之后就深深喜欢上了他,一直不离左右。似乎有当忍的第一手下的感觉,因为一直太亲密而在多方面有所影响,最近多少有点反抗期的感觉。感情的表现很自然,不涉及到出格部分。虽然少年的一面很强,却还是为了自己更象个少女一样而努力(仅有努力而已)。
在电玩巴士看到要移植psp了
为毛7个人简介却只有这么点.....
艹,打个游戏字典都要翻烂了
要看人与人之间的互相伤害就是这作了
据说汉化开坑?
看完全CG 发现男主的义姐有(牛头人) 建议纯情的孩子绕路 我表示很悲伤
介绍没提醒 我表示很愤怒
很难懂吧
用三句话概括该作。
ごめん、なに言てるがさっぱり分りません
请说重点,好么?
拖拉,磨蹭,沉长。
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整個作品都纏繞著一種不可思議的氣息,彷彿正在細訴昔日的美好、憧憬似的。
如此氣氛下再配上充滿憂鬱感的BGM,使得劇本在回憶殺部份的表現異常特出。好感度+1
而且劇本亦充斥著大量、甚至可以說是誇張的心描,雖說有點故弄玄虛之意但其努力亦不容忽視。
至少作為抒情系劇本,這種程度的表現真的已經十分良心的了。
不過問題還是有的......
這次的劇本是常見的鏈式構造,主要是由日常串聯成劇情,因此在主線出現之前基本上就是花式划水。
實際上這部份除了不清不楚的回憶殺以及相對簡單的角色塑造之外,還真的沒什麼內容可以看。
但更悲慘的是這個所謂的「主線」卻是傳說中的腦洞深坑......
─ 困ります......
這貨可不是什麼抒情感人系作品,而是徹頭徹尾的意識流+電波系+科幻的詭異產物。
劇本捨棄了常見的選項系統,而採用了特殊的檢索系統。
玩家可以透過系統來獲得一大堆不明覺厲的訊息,而且更可以借此決定個人線的歸屬。
(雖說系統本身似乎不太友善,玩家一不小心就會手滑把檢索略過,然後就沒有然後了......)
此系統再配合上劇本特殊的多週目設計,不得不說它真的真的真的很高大上。
─── 思い出は、美しい......か
由此看來本作似乎也沒什麼大問題,最多也就是浪費了前期的氣氛鋪設而已。
只可惜事情並沒有這麼簡單,接下來才是真正的慘劇。
首先是敘事方式。
相信玩家打開遊戲不久就能發現,劇本真的超~喜歡用插敘、倒敘。
那已經不是回憶殺就能滿足的欲求,完全是常態化的描述方式。雖然看上去很高大上,但卻完全派不上用場。
更正確來說應該是過於濫用了,劇本很多時候在一些根本就沒有必要的地方使用它。
比如說某劇情,主角被秒(A)→反殺(B)→事後報告(C),但劇本卻神奇地選擇A→C→B的次序。
明明打倒敵人也就是數分鐘的劇本量而已,偏偏劇情硬是要跳過關鍵的地方,讓人一頭霧水、百感交集。
而這種噁心的敘事方式將會全面應用在故事裡,應‧用‧在‧這‧個‧多‧週‧目‧劇‧本‧裡。
─ 天然最強説を......提唱するものである......
從上述就可得知,劇作似乎有點語言障礙,明明只是一些很普通的事情卻會用十分難以理解的方式演繹。
再聯想一下劇本的多週目設計,玩家是不是想到些什麼呢?答案十分簡單。
一週目的劇本基本上只提供一些粗淺的劇情發展,回憶殺、真相、結末一律都是不清不楚的。
二週目的劇本同樣是超展開,情報相對於一週目的略有增加,不過整體上還是不清不楚的。
然後...神展開出現。
新的設定、劇情亦隨之展開,一、二週目的故事單純作為故事背景而存在,也就是說之前的全都是浪費時間。
故事前期描述了主角與小伙伴的事情,劇情大多為超展開,比如說人物突然殺人鬼化什麼的。
這部份主要是作為伏筆以及後期的鋪設,用以表現主角對過去的愛戀、未來的絕望。
但是,本作卻不是抒情系,而是腦洞系。
實際上故事中後期基本上都是不斷地堆設定,什麼能力者、王、神、意識、腦腫瘤,相關知識一大堆的。
而小伙伴亦不會登場,過去究竟發生了什麼?這些東西都只會側面描述,直到最後還是不清不楚的。
偏偏這「過去」卻是作品的主題之一,然而整個作品擁有完整心描的卻只有主角一人。
也就是說,這個故事說的就是主角一人的糾結,而事實上他還真的糾結了全作.....
─── 聖域を汚す者を、決して許せない
這的確是一個認真說故事的作品,但它真的只是認真說「故事」而已。
劇本明顯側重於劇情的推進,相反在角色塑造方面卻十分隨便。
不說中期還沒有到達主線就直接退場的小伙伴,單是心描篇幅最多的主角就是個坑貨。
就人設而言這貨可是介乎於聖人與機械人之間。
故事前期就像人格分裂一樣,不同路線會有不同的性格表現,而從中期開始就一直慫到故事結尾的大逆轉。
整體的情感表現略為平淡、難以捉摸,大部份時間都是用一些高大上的理論來忽悠玩家。
(題外話:當姐姐被強X,全人類最強的他就這樣看著,然後化悲憤為力量去救世了,真心難以捉摸。)
作為故事主題之一,這方面的表現實在太過乏力了,引致作品的抒情部份完全跟不上故事節奏......
畢竟只要超展開一出現,基本上玩家都在忙著理解劇情、回憶設定,至於情感表現?它可不是重點。
抒情殘廢、劇情腦洞,恐怕給玩家深刻印象的只會是後者。
然而,這也許正是一個敗筆。即使設定如何深奧、劇情如何難測,但這也不過是知識層面的問題。
倘若無法對主題作出昇華,那麼這一切也不過是單純的玩創意、堆設定而已......
PS:由於作品硬度相當高,對玩家的日語水平、理解能力、電波耐性有一定要求。
─ 孤独の神に捧ぐ物語。
世界は偽りと裏切りで満ちている。人と人は傷つけ合う。どんなに親密でも衝突は避けられない。しかし。たとえ接触が傷つけあいだとしても、それは相手が実在することの証拠となる。だからこそ、生身の絆は、かけがえのないものとなるのだということを……
临死前我会补完田中的倾诉,在同一片天空下问一句“朋友?”
……这是一部从头到尾都让我玩的不明不白的游戏。
我真的希望是我的日语水平有问题,而不是田中想讲的东西我没看懂
但很可惜,很大概率是后者吧。
总的来说如果喜欢那种电波叙事以及非线性故事的朋友不要错过,这部作品这么多年没有汉化也不难理解,从开始到结尾都《最后的伊玛》都不是一个可以以正常思维去思考的作品。
隔壁有的人拿这部作品和素晴日啊、c+c什么的对比来着,我觉得都不能算是正确的比对,它们一点也不像。
硬要说的话,我觉得这部作品更像是《去人たち》的田中版本。那种思考到极限时,一切都变得看似升华起来,实际上还是未能挣脱人类领域的无力感几乎一模一样。不过前者很容易能判断出主视角的精神问题,而这部作品则至始至终并没有变格的思考出现。它只是在记录,记录发生的事情,记录那些天马行空的记忆和与‘敌’的对抗。所以我认为最后的依玛这部作品所展现出来的各种画面,那些台词——也许就是田中想在这片茫茫的思考海洋里所丢出的漂流瓶吧。将它捡起来的人不需要知道什么,只是知道,就够了。
听说是十三机兵唯一指定同类AVG
(→_→) 沙也加二周目线的结局我没看懂,最后到底是沙也加消除了男主关于自己的记忆还是男主遵守誓言消灭了沙也加的存在。
(→_→) 还有あずさ线二周目也是,为啥最后会只剩下男主和あずさ?而且CG里还多了一张本篇里根本没出现过的あずさ趴在受伤男主身上舔男主脖子的CG,结局没跳503说明男主对这两结局是认可的,可是我看不懂为啥啊
这是什么类型的
电波作吗这个?
没人跑gpt吗
果然是倒序,电波就算了还这样😶
这部啃生肉实在太难了,希望能看到gpt
这是一部非常不错的作品,开始玩可能云里雾里,看了看别人简评后再玩,感觉能理解很多内容,而且这部游戏还有些疑惑的地方能讨论
请问这部有ntr吗?
啥时候汉化啥时候汉化
据说是今年出汉化?有点等不及了
最不建议gpt翻译的一部,老老实实等汉化吧。
电波作得对电波才行