游戏介绍
剧情简介
在某天晚上,深海恭平突然发现自己倒在了陌生的海边。
环顾四周,在那里的是宽广的大海,以及沙滩……虽然陷入了混乱之中,但此时他的脑袋上却传来了另一种的违和感,他战战兢兢地确认了一下。
“哈咕,哈咕”
不知何来的鲨鱼一般的全裸少女,正咬着恭平的脑袋。
被这突发事件吓了一跳的恭平逃离了那里,而等着他的,
是即便在夜半时分依旧穿着泳装晃悠的少女“太好了!原来还活着啊!”
然后被她抱住了,真是让人无法理解的情况。
正当泳装女孩抱着他,并在他的耳边说她是恭平的青梅竹马的时候,
刚才那个鲨鱼一般的全裸少女追了上来。不顾想要逃跑的恭平,全裸鲨鱼少女指着恭平说到
“库呜,这个人,袭击了”
空气凝固了。正当青梅竹马的少女对着恭平投去冰冷的目光的时候,
全裸鲨鱼少女编织出了更加正确的语言。“库呜,‘被’这个人,袭击了”
在响彻云霄的警笛声中,被戴上了冰冷的手铐。
深海恭平,在刚刚恢复意识的几分钟后,便立刻遭遇了社死危机——!恭平的青梅竹马活力十足的运动女孩“保城丽水”。
来岛上旅游的特别喜欢B级美食的“天竺天音”。而且,因为她那像可爱的叫声般的口癖,所以被命名为“kuko”,看起来像是鲨鱼一样的女孩子。
在这座充满谜团的岛上,恭平与各种各样的女孩相遇,
角色简介
并被卷入动荡的命运之中——くーこ CV:夏和小
生日:?月?日
血型:A型
身高:145cm
三围:B71(A)/W55/H73
喜欢的东西:鱼料理无口无表情的不可思议少女。
因为经常在说话中发出类似鸣叫声的“库呜”,因此被叫做“くーこ”,住在恭平所住的海之家。平时经常发呆,基本上只会用结结巴巴的方式说话。
另外,不知为何她非常中意恭平,在家中她会马上坐在恭平的膝盖上。
有着不咬些什么就不安心的习惯,特别喜欢美味地咬着恭平的脑袋。
“库呜,‘被’这个人,袭击了”
天竺 天音 (てんじく あまね) CV:百瀬百環
生日:9月15日
血型:AB型
身高:162cm
三围:B86(D)/W55/H81
喜欢的东西:军人/肌肉据说是从城市来的观光客少女。
因为某些原因被禁止在商店街和饮食店出现,正当她因为忍受不了饥饿而在恭平家寻找食材的时候,被误认为小偷而逮了个正着。
然后误会被解除了,那之后二人成为了一同去镇子里观光的好伙伴。
对于炒面章鱼烧等B级美食情有独钟。天上天下唯我独尊,执着于走自己路的强自尊心的类型。
对恭平也总是以强硬的态度对待,但也有不擅长被他人掌握节奏的意外的一面。“如果我把章鱼抓回来的话……你能为我做章鱼烧吗?”
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感想点评
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一眼被库可和天音的立绘吸引来了,实际玩了之后才知道库可的声优竟然是夏和小,天音的声优竟然是大和赤骥,难怪我一眼看中肯定是因为我tm好想大和赤骥XX()。共通线里库可的台词多是简短的拟声词,日常的互动将库可的可爱展现得淋漓尽致,忍不住第一个推了库可线,虽然h很有罪恶感但库可太可爱了。本来只想再推个天音线的,但推共同线时被同居青梅竹马的丽水吸引到了,属实是意外之喜。第一眼时觉得立绘不戳我而且人设也不是很惊艳,但推完共同线后深深感受到了丽水的温柔,自己和男主一样被阳光积极、有脆弱之处但也非常坚强的丽水给治愈到了,再看丽水觉得好涩哦。第三个才推一开始最想推的天音,如我所想的坚强帅气,我音伟大,无需多言。
整部作品,我是将之当做一部有趣的废萌看待,是说具体的剧情如果不看得很严肃,作品的逻辑如果不太去细究,第一次推共通线时的体验还是很不错的,有点悬疑的剧情能够吊着胃口让人不禁去想象接下来的发展,好比在平淡的废萌日常中添加了一些调味料。可爱的人设,出色的声优演出,经不起推敲但也不会特别沉重的剧本,整部作品的初次游玩体验还是轻松舒适的。啊啊啊啊啊,库可库可斯哈斯哈,库可太可爱辣
总觉得这个剧本在骂屏幕前作为观众的玩家,啧。角色是家畜,剧本家是管理人,那我不就是恶心的章鱼了吗?哎哎哎,要当也是当长颈鹿啊,starlight少女歌剧启动。
- 2024-05-31 02:45:21 来自 Android客户端
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为数不多不算催眠的废萌,每条线都有主线任务的线索,推荐顺序丽水—库可—船堀姐,剩下两个无所谓了,对主线影响不大,远花线亮点就是cv了。真结局前没有好结局,都是一遍遍的轮回(甚至可以理解为每条线都是同一时间线下先后发生的)。过程曲折但结局圆满,就是真结局没有后宫hcg有些可惜。
這幾年為數不多令人眼前一亮的作品,主線劇情和個人感情線很好地結合在一起,每條個人線都有各自的樂趣,不會有太多重複內容。
總的來說很推薦給最近廢萌玩膩想來點不一樣的玩家。
- 2024-07-12 14:33:31 来自 Android客户端
- 赞 (1) 回应
这部作品更多的剧情而不是“Love”,作为galgame的Hcg和角色线路算是附带的。整体玩下来,1.库可:如果去掉妹妹这个属性个人觉得感官会好很多,回复记忆后库可就像是逝去了一样,仅有肉身由妹妹继承了下来,这种落差算是冒犯了下玩家;2.鲨鱼猎人(名字不记得了,很久之前玩的了。网友说很像大和赤骥(doge)):个人觉得仅为剧情角色,不太能萌(心动)起来,不过也可能是我忘了;3.保城丽水:印像里没什么雷点,可惜本人不是受众,这里只能给个良好的评价(开门看到一滩血水的时候还是很心痛的);4.吉切远花:感觉像是一个有点腹黑但是很可敬的角色,在家里喜欢裸奔这点也让人脸红不止。不过和保城丽水一样,虽说挺好的,但是喜欢的人物不是她,良好;5.眠深真琉璃:阴郁的性格和因此而生的种种,虽然会让人起保护欲,但不会因此喜欢这个角色,后面被保城丽水插足,三个人一起生活也好,被激发成恶堕也好,个人觉得算是为了拓宽作品的受众人群而做的一次尝试。像这样为了营收而被贴上标签的角色,也唯有可怜这点是真正属于她的,希望在那不再回溯的世界里她能够在绘画的路上找到自己活着的意义。6.船堀:本作我最喜欢的角色。
6条个人线解锁te也太长了,每次推新的路线的时候都是一切重来,推到后面几条线的时候一直在想“没完没了了是吧”,船堀姐线还稍微给了点新鲜感,揭露小岛的历史和章鱼的由来的时候还是挺震撼的。te也没达到期望,居然是在物理上把反派炸没了,然后一群人开开心心包饺子,也没有什么深入描写了,最后不知道看了个啥,真的就像看了部B级电影一样。
在评论开头必须指出,这是cube为数不多的,有一定剧情深度的好游戏。年内cube连续发售的其他两作,ネコと女子寮せよ!因为剧情逻辑有硬伤,即使立绘画的很吸引眼球,也不能改变游戏体验低下的事实;夏ノ終熄因为不是全价作,加上对玩家的知识储备有一定要求,而且HS数量和售价不匹配,实际游玩起来也没有比cube旧作好太多。个人认为,cube方面可能在看到年内前两作的反响不佳的情况下,紧急调整了剧本大纲。本作看起来就像开头说的,一个B级的鲨鱼片,而且看了开头就能猜到后面的很多内容,但是实际游玩下来,游戏体验并不算差。需要说明的是,本作有相当的复杂度,想有一个完整的游戏体验,还应该亲自进游戏体会。
本作共通线的铺垫做的是不错的。首先,男主恭平开局就落水后被鲨鱼撕咬,但是并没有直接死亡,而是回到了7天前的岛上,并且之前记忆中已死亡的幼驯染仍在,还多了一个未知少女くーこ,用未知的谜题做好了开头。其次,在共通线推进过程中,恭平会主动去思考岛上的种种异常现象,比如岛上有传言鲨鱼会不定期的袭击小岛,造成大量死亡,当地居民却对此不太重视;恭平察觉岛上的氛围不对,觉得可能有部分记忆被刻意抹去,向周围的人询问时,得到的却是疑惑和歧视。再者,类似章鱼,拥有特写CG,并且共通线中多次提及的的野蛸,其存在意义几乎没有展示,给玩家留下一个悬念去推动个人线。随着天音懊悔没能击杀鲨鱼,恭平再一次落水被鲨鱼撕咬,回到了最初的开头,然后在女警的询问下,根据上一个7天的选项,会进入不同的个人线:
保城 麗水:选择了麗水,恭平会立刻回忆起两人成为恋人的日期,但立刻感觉到一种虚无感,两人的关系不像是真的,沉思中被お姉さん叫醒。回家后,发现门口出现了野蛸,立刻引起了警觉。第二天上学时,お姉さん兼职的老师进行了死亡计数,在此影响下,恭平放学后对记忆进行回溯,计算出当晚是鲨鱼出没的日子,麗水会有危险,并立即前往寻找麗水。虽然最后在游泳池找到,但麗水的脚踝还是被咬了,失血过多而倒地。此时,老师第二次进行死亡计数。恭平向身边的人询问异常情况,仍然没得到有价值的信息。在连续的HS过后,恭平通过自己的分析,觉得危险已经近在身边,立刻回家,并在家中发现大量野蛸,以及被袭击后留下麗水满是血迹的鞋子。为了改变现状,恭平选择再一次被鲨鱼撕咬,进入新一轮的7天循环。本次循环中,恭平没有被お姉さん诱导,坚持自己的判断。尽管这次岛上出现了大量野蛸,恭平依然能保持平稳的心态,向周围的人寻求相关资料,得知谜底可能在海底的洞穴,并立即和天音等同伴前往,并在在洞穴找到了麗水。经过上岸后的短暂休整及岸上与野蛸的数次遭遇,众人再次回到洞穴底部迎战最终BOSS——伪装成女警的岛巫女お姉さん。看到お姉さん依赖脑脊髓一样的野蛸养活,众人最后决定炸毁洞穴。上岸后不久,麗水线结束。本条线的信息量很大,演出效果也很不错,如果能静下心来游玩,一定会获得优质的游戏体验。
眠深 真瑠璃: 选择真瑠璃后,和选择麗水的开头是类似的,区别在于,选择真瑠璃后,恭平是通过教室空无一人的异常感受到异常的气氛。第一次找到真瑠璃时还没有太大的异常,再次找到时,恭平发现野蛸已经遍布了整个校园,首次HS还是把野蛸丢掉后才进行的。由此,恭平对岛上野蛸的来历进行了怀疑。随着剧情推进,恭平和お姉さん的电话交流次数较多,并推测出岛上的一切都会受到お姉さん的控制,想要保全真瑠璃就必须处理此问题。路线末期,找不到真瑠璃后,男主直接到海底洞穴救出(前置剧情在麗水线已展示过一次)。恭平认为,逃离岛并不能从根源解决问题,于是和麗水,真瑠璃,くーこ一起,给未来的自己留下证明后,决定留在岛上一起生活。这条路线更多的是一种补充说明的支线,提供一种可能性供玩家思考。但是该路线有两个硬伤,就是完全没有考虑岛上的遗留问题,使得结局看起来很怪,以及某些情节会引起玩家强烈的不适。
吉切 遠花:遠花作为支线女主,路线不算长,但其内容却有相当的逻辑强度。对于记忆遗失的问题,遠花认为可能是恭平的肌肉性记忆引起了错觉,但是也不否认有其他原因导致。第二天上学,从お姉さん处得知,昨晚又有人因为鲨鱼袭击致死,结合时间线的发展,遠花和恭平都认为,岛上的时间流动受到某人控制,就连特殊事件的发生顺序都是既定的,并且在遠花的第一个HS后,恭平锁定了操盘手就是お姉さん。此时下一个7天轮回已启动,恭平在说服遠花后,决定半夜乘船逃离小岛,但在临行时,巨大化的鲨鱼开始袭击小岛,经过一段惊险的逃脱经历后,两人最终成功离开了小岛,并定居东京结局。遠花线的重点,在于遠花和恭平讨论记忆遗失的条件,加上对岛内生活情况,众人的反应,制定出一套最佳的逃脱方案,用最小的代价获得了最大的收益。而且,遠花在路线中展示出读了相当多的书籍,对世界的发展有一定的看法,但又不是那么完整,而且坚信自己了解到的就是真实,人物性格描绘在本作中尤为明显。遠花线作为支线,能有这种强度的逻辑闭环,剧本应该也查了不少的相关资料,比起真瑠璃的支线,观感还是要好不少的。如果玩家整个游戏通关后再回顾,会发现遠花有这待遇,是因为她是恭平的前女友,以及恭平最后的选择。
天竺 天音:天音线一开始,恭平就和天音达成了共识,多数人失去记忆是非正常现象,而该问题大概率和お姉さん及岛上的野蛸有关。次日上学,恭平发现麗水、真瑠璃、遠花已经忘记和自己之前的对话,而且这种感觉已经出现不止一次,于是和天音见面商量后,认为尽管お姉さん表现的没有漏洞,但这一切都是自导自演。当晚天音电话提醒恭平,注意不要被岛上的日常迷惑。第三天,两人在晚上来到了海底洞穴调查,见到了野蛸神的正体,但并未发现异常,只能先行返回。第四天,出于不引起他人注意的考虑,两人趁着晚上夜深人静的时候,乘坐小船对洞穴进行突袭,并且在进入洞穴前,天音提醒恭平做好死战的准备。这次突袭遇见了巨型怪物,经过一番激斗,最终击退了怪物,但返回途中,听到了女警的摄影环境reset的语音,然后恭平落水,又从新一轮的7天开始循环。不过,因为天音在上次循环中受了伤,本次循环中还保留了部分记忆,两人重新见面后能很快达成共识。夜晚,巨型怪物袭击小岛,但天音没有立刻战斗,而是先和恭平回到家中调查,确认了巨型怪物的本体就是くーこ。第二天恭平被お姉さん接连询问,在询问中暴露了自己的意图,恭平立刻逃离学校,与天音汇合,本想两人一起逃跑,但是天音认为,逃跑并不能解决问题,巨型怪物迟早要面对。夜晚,恭平和天音在校园遇见了くーこ,并亲眼见到了其巨大化的形态。恭平在天音牵制くーこ的时候,跑进校园内,在顶住お姉さん的重重阻碍下,用手榴弹炸毁了通过放送设备对くーこ进行控制的装置,进而击杀了鲨鱼。此战后,恭平和天音留在岛上生活,路线结束。天音线作为主要女主,其路线不光剧本逻辑严谨,战斗演出,人物心理博弈的描绘质量也很高,美中不足的是,与其他路线揭露的谜底是一样的,玩家可能会有一些失望。
くーこ:这条路线是cube的传统路线,通过大量的日常来堆积好感,进而使得剧情转折点的种种操作变得很自然。路线前期,恭平和くーこ在岛上生活的描写,比起其他路线要时时调查记忆遗失的紧张,是有一些放松,但并不会特别无聊。夜晚的一次聚会上,在麗水的推动下,くーこ发现,恭平和自己是兄妹关系。回家后,恭平对两人的过往进行了回忆,从记忆中确认两人的兄妹关系属实,准备进一步探索时,却因未知因素而停下。第二天,天音不断提示,讨伐鲨鱼的日子即将到来,应该尽早做好准备应对,但恭平从天音说话的语气中,察觉到了一些不一样的气息,并没有直接给出肯定的回复。夜晚,恭平看到了くーこ的另一种形态,同时也见到了鲨鱼对岛上居民屠杀的情景,出于恐惧和不敢相信,立刻返回家中休息。次日恭平询问麗水,得知没有感到异常,但是从天音处得到的却是相反的结论。当晚,恭平和くーこ再一次到海滩,确认了兄妹关系,可在麗水找到两人后不久,くーこ就切换了形态,唤醒鲨鱼袭击小岛。本次袭击因控制站被爆破,没有持续过久。事后恭平被当做犯人押回警局,在局里发现了之前警官的日记,得知了岛上的部分真相:居民向野蛸神许愿,实现自己愿望的代价就是,让鲨鱼把自己吃掉。此后,恭平和众人来到海底洞穴调查,但是在即将离开洞穴的时候,天音突然倒戈,袭击くーこ,但在恭平的保护下,くーこ只受了一些轻伤。随后众人找到了岛上的控制室,并遇见了幕后黑手——お姉さん。经过一番激斗,众人炸毁了控制室并成功逃脱,くーこ也取回了记忆。可在恭平和くーこ准备离岛时,天音再一次对くーこ发动了攻击,天音认为,即使くーこ不是自愿的,其引起鲨鱼吞噬岛民的罪恶也不能抵消,くーこ必须付出代价。因为野蛸阻拦,天音最终没能成功,くーこ和恭平还是离开了岛,定居日本本土生活。くーこ线不像之前的几位女主路线主打和お姉さん斗智斗勇,这条线重点在个人的情感变化,以及岛上真相的揭露上,即使其他路线已经揭示了部分谜底,くーこ线的补充还是很有必要。
船堀お姉さん:这条路线需要通关前面5个女主的路线后才能解锁,加上进入该路线前获取到的信息,大致也能猜到本路线不会是太好的发展,而进线前的最后一个选项,则告诉玩家,想要看到背后的真相就必须放弃所有快乐的回忆。本路线主线清晰,お姉さん的来历和岛上的真相,大概在500-600年前的明治时代,お姉さん就流落到了位于南海的孤岛——鲛岛,即本作故事发生地。当时岛上物种稀缺,只有野蛸的数量较多,于是お姉さん就定居下来,和野蛸一起度过了几百年的时间,这期间渐渐有外界人定居岛上,お姉さん便利用野蛸对岛上的众人进行控制,定时清楚岛上众人的记忆,同时不定时的让鲨鱼袭击小岛,从而让岛民感到恐惧而不敢离开,其他路线中出现的控制站即为控制岛上变化所用。但恭平是一个例外,因为在清楚记忆前的最后一天,听到了岛上的重置广播,得以幸免。恭平知道周围的人迟早会被野蛸当成饲料,尝试帮助其他人逃脱,但在重重阻拦下没有成功,只能看着同伴一个个离自己远去。这时お姉さん告诉恭平,想要在乱世中生存下来就必须这么做,否则现有的一切迟早被外界所掠夺。恭平随后看见,之前的预测全部成真,为了改变现实,恭平选择了再一次开始循环,路线结束后,出现第二次OP。因为谜底在前面5条线中已经基本解释完毕,本路线没有在谜底上过多消耗资源是正确的,同时,本路线的情感描写也比其他路线更为强烈,恭平绝望的心理描写尤为明显。并且,本路线也把挖的坑基本填上了,为后续的真结局做好了必要的铺垫。
真结局:新的循环开始后,因为之前6条路线的记忆还存在,恭平从一开始就知道,目标应该对准控制岛的野蛸,而不是お姉さん。在确认所有人都没问题后,恭平和众人再一次来到海底的洞穴进行调查。回忆起之前关于野蛸的情报,众人一致认为,问题的关键,应该是学校地下的控制室,于是次日在经过短暂休整后来到学校,准备进行最后的决战。来到控制室后,众人发现,控制室内的大量控制装置,是野蛸控制岛民的本源,需要对其进行炸毁。但是在炸毁前,食人鲨鱼的问题还要处理,于是くーこ再一次当媒介唤醒了巨型鲨鱼,然后由天音进行击杀。在暂时脱出后,恭平触摸野蛸尸体发现,野蛸神的正体应该有两个,海底洞穴的脑脊髓只是伪装,正体应该在控制室内,即使炸了海底的正体,地下室内的正体也可以让岛上的野蛸快速恢复行动,否则天音在进行くーこ防守战时,控制室爆破就无法解释。因为在决战前没有将お姉さん列为攻击对象,在爆破地下室后,恭平独自逃离有困难时,得到了お姉さん的帮助,进而顺利逃离。此战过后,岛上的野蛸消失殆尽,岛民数量也开始增加,众人的生活恢复了正常,恭平也确认了自己的关系,恋人是遠花,而くーこ是妹妹。整个游戏,以1年后恭平和其余6人的合影作为收尾。
本作在音效演出效果上取得了不小的进步。首先,在爆破,劈砍,撕咬等特殊场景上,基本做到了文字和音画同步,并且在场景切换时不会出现残留现象,这点不管是对于cube旧作,还是业界整体来说,都是有示范性作用的。很多作品为了加强场景的表现力,将大量的声效,角色的发音,复杂的BGM同系统提示音混合在一起,又没有办法做好同步工作,导致的结果就是,玩家感觉音效和文本严重脱节,影响游戏表现力。其次,BGM风格方面,没有让单一的日常系,悲凉系或者紧张系曲目占据大多数条目,剧本在不同场景下可以有更多的选择来增强玩家代入感,同时BGM单曲的质量较cube旧作有所提升。再有,CV选择非常合适,各女主的CV可以较好的表现出全剧情里,各人物在各个场景的说话语气,并通过语气的变化,强化了剧情的演变效果。个人没猜错的话,本作在CV选择和后期音声处理上,比起cube年内旧作ネコと女子寮せよ!,有更为严格的选择标准。
本作的立绘属于中等水平。角色立绘没有特别崩的,但是棱角问题比较明显;整体上色比较平淡,但玩家不会因为上色问题分不清角色谁是谁;身体比例没有明显不协调,但是也不算很自然。在cube旧作里,比本作立绘好的有神様のような君へ和ネコと女子寮せよ!,比本作差的有ゆらめく心に満ちた世界で、君の夢と欲望は叶うか,和海と雪のシアンブルー大致为同一水平,但是质量要高一点。如果放眼业界,就年内发售的游戏来说,比ジュエリー・ハーツ・アカデミア,放課後シンデレラ2这种大牌画师的游戏要差,但是比1/1彼氏彼女这类摆烂的要强很多,比上色有缺陷的ゆまほろめ也好一些。背景方面,本作在取材方面下了相当大的功夫,不管是恭平卧室上各类鲨鱼作品相关的海报,小店上面的价目表,还是海底洞穴的纹路,应该都是从备用素材中经过了多重选择才使用的,玩家一看到就可以立即进入所描绘场景的剧情中。玩过ゆらめく心に満ちた世界で、君の夢と欲望は叶うか的玩家,应该对cube的背景脱节问题有所体会,大量的黑屏转场取代了本来该有的背景,此问题直到夏ノ終熄都还有体现,但在本作中得到重点改善。
本作剧情,个人认为是中等偏上的。因为多位写手对游戏大纲的理解不同,写出来的剧本有所冲突,例如本作中的同一个谜底在多条路线中重复出现,是没办法完全避免的,旧作海と雪のシアンブルー也有类似的问题。缝合元素过多,而且相互之间不协调,应该也是多位剧本写手之间不协调导致。但是cube方面能够把控住剧本的总体方向,同时对各条路线的逻辑进行一定程度的理顺,虽然说都合主义很影响观感,但是能把不同写手的想法在真结局里整合至一起,一方面说明了制作上心。剧中各人物的关系并不是一成不变的,随着恭平做出不同的选择,周围的关系也会发生变化,例如くーこ和天音的矛盾,遠花在各条线的不同态度,另一方面也说明,cube有考虑玩家感受。至于剧本涉及的种族矛盾等问题,个人认为反而不是影响游戏评价的主要因素。不说现实世界里有多少作品能讲好这个问题,哪怕是业内,花了大价钱制作+宣传,投入宣传资源比本作多太多,售价远比本作高的ジュエリー・ハーツ・アカデミア,一样没有很好的处理,更别说同类的一般全价作了。
本作的评分不会很低,理由之一是,cube的制作态度很好,明知道问题不好解决,也会尽可能的去努力。个人认为,cube在サメと生きる七日間上的种种制作精良,是从前作夏ノ終熄吸血得来的,否则夏ノ終熄内容缺失的问题无法合理的解释。而且,本作的构成要素相当复杂,B级鲨鱼片拥有超出题材的深度,很值得玩家全线通关后反复思考,这也是本作的一个加分点。
相比之下,业内某些厂商真要反思一下不足了。像什么Nanawind这类跳票常客就不说了,一些剧本明显不足的厂商,比如Lump of Sugar,比起一味的去制作及格线附近的作品,更应该考虑一下从剧本方面有所突破。まどひ白きの神隠し虽然在逻辑方面和サメと生きる七日間有同样的硬伤,但是起码玩家看到努力了,销量也不是太难看,ゆまほろめ主要是写手问题,也不能过多谴责厂商。但是到了新作アルカナ・アルケミア,又回到了十几年前那种靠发福利的咸鱼剧本,这样玩家就不太可能买账了。还有Smee,1/1彼氏彼女过后,原本以为会换掉不靠谱的谷山さん,推出一些立绘优质的新作,结果依然是让谷山さん继续摆烂。Hooksoft的剧本进步还是挺大的,但是新作恋にはあまえが必要です的宣传视频和特典挂画不忍直视,明明原画没有很大问题,但是因为赶时间上架,没有进行后期处理,导致上色后的成品看起来怪怪的,影响玩家预约意愿。
目前cube的运营方针是没有太大问题的,短期内不会有倒闭的风险。最近GIGA停止活动的消息闹得很大,而且GIGA的新作数量远远不是cube及背后的cuffs能比的,在外行眼里,要倒闭也应该是没有后台,资金来源也没有稳定保障的cube先倒闭。但仔细一想,GIGA这几年的游戏产量很高,但没有太多作品能达到业界的平均水平,主力的BALDR系列和跟机战相关的系列,因为投入与产出严重达不到预期效果,亏损严重,手游化也不能拯救;キス系列十年来出了十几部作品,但剧本质量一直得不到提升,在业界的日常恋爱系作品里面属于垫底的那一批;其他小作品因为剧本频繁变换,各制作组之间的实力,投入的资源差异很大,造成除アオナツライン等极少数作品外,大多数游戏属于玩都玩不下去,或者通关后一点印象都没有的鱿鱼游戏。而且cube方面没有过多的去尝试手游/页游领域,能够有效保存现有的资金及技术人员,为后续的作品开发提供更好的保障。ゆずソフト的手游已经关服了2次,August靠页游也没见赚很多钱,还因为页游骗氪,不出新作,消费老玩家情怀的问题恶化口碑。Alicesoft的超昂系列页游做的四不像,开服就没几个人玩,还影响了新作开发进度。对比来看,cube的商业决策并不差。
如果サメと生きる七日間做成手游,一种可能的发展如下:首先玩家将现金换成野蛸币,用野蛸币购买装备道具提升角色的各项数值,击败各章节的守门员后才能观看该节剧情,如果想要观看后续剧情,则需要继续充值野蛸币提升角色,这样等到真结局通关,消费金额就是一个很可怕的数字。不仅如此,通关过程中,装备频繁的改动属性,匹配机制的不公平性,服务器的不稳定性,及阴兵和正常玩家抢排名奖励,都是会严重影响玩家利益的,至今没有几个联网游戏能做好这些,更别说数值平衡,模型设计,系统UI优化这些老毛病。如果运营在逆天一点,像游卡前数值策划直接在网上贩卖高价值道具CDK,或者充值系统出现恶性bug,玩家不小心涉及后被封号,运营不但不回档问题账号,还要求玩家缴纳保释金解封账号,影响更为恶劣。Cube背后的cuffs规模远不如游卡,一旦手游/页游开服,为了快速回收成本,很难避免这些问题的出现,那不光游戏光速凉凉,cube多年积累的玩家声誉也会烟消云散,更严重时会引起法律纠纷。
纵观cube近五年的作品,不说每一作都能让玩家有好评价,起码不会出现完全不能玩的游戏,ゆらめく心に満ちた世界で、君の夢と欲望は叶うか的立意不差,但是因多年不做剧情作,cube方面对剧情作有一种谨慎的态度,没有强化剧本深度太多,导致玩家一直对此有遗憾;神様のような君へ的剧本和原画实力都很强,就是初版的ラナ/ソフィア线出现了一些问题,稍微影响了评分;海と雪のシアンブルー是近三年业界青春文学的一个典范,剧本平淡但不无聊,画面也可以接受;ネコと女子寮せよ!的剧本有硬伤,但是架不住原画强力,加上游戏整体立意也不是太差,不至于玩不下去;夏ノ終熄在被吸血的情况下,还能在有限的篇幅里讲好一个短篇故事,把该传达给玩家的道理传到,也不能过度苛责;サメと生きる七日間则是近五年来的集大成作,利用有限的制作资源,在B级的鲨鱼片里,给玩家带来了A级的体验。比起一直认真做游戏的cube,个人认为让谷山さん一直摆烂的Smee倒闭的概率更大。Smee在Making*Lovers以后,剧本乏力不说,原画越来越难让玩家接受,Smee在谷山さん的原画下能不倒闭简直是奇迹。
希望cube能继续保持本作一样的制作态度,给玩家带来更优质的游戏,也希望Smee能重视一下原画的问题,早日换一个靠谱的画师。最后,祝杭州游卡早日倒闭。