游戏介绍
「有谁就此离你而逝,那会是怎样的一种心情呢……」
这里是被山所包围的,风光明媚的御奈神村(みなかみむら)。
村的中心是一座历史悠久的巨大神社,而天女羽衣的传说也在这里流传着。主人公皆神孝介是大学生,如今利用暑假回到了这个村庄,他母亲的故乡。
契机只在于从叔母那里听来的关于打工的话题。
在这令人怀念的村庄里,将上演的是和少女们的邂逅,以及再会。看似友人,实则亲妹妹的皆神さくや (みながみ さくや)。
已经变得疏远的表妹——岩永翔子 (いわなが しょうこ)。
神社的巫女,青梅竹马的春日いろは (かすが いろは)。
还有,在村里邂逅的谜团重重的少女——銀子 (ぎんこ)。怀念的人们,还有新认识的少女,在这种种的相逢之中,孝介也慢慢地有了新的容身之处。
——然而,向孝介他们袭来的异变,却将如此的日常摧毁了。
所谓山童 (やまわろ),是村里传说中的妖怪。
那是能让生物产生异变的神话中的药的真正形态。
而根据传说,依旧残存下来的天女,究竟又是怎么一回事呢?无数真实的迫近,他们也将面临不得不作出的决断——
人物介绍:皆神 孝介 (みながみ こうすけ)
身高:178cm 体重:68kg
兴趣:睡午觉、戏弄妹妹
喜欢的事物:大家一起玩、金枪鱼罐头
讨厌的事物:攀权附贵故事的主人公,现在是大学生。
隶属于研究民俗学的小组,和教授一起进行实地调查。小时候母亲就去世,那之后他们就离开故乡御奈神村去东京生活。
现在由于妹妹さくや住进学校宿舍,就剩他和父亲两人一起住。
暑假时从叔母皐月那里接受了“打工”的邀请,重新回到了御奈神村。对事情都能进行客观的分析,对武力相关的倒是不行。
和妹妹さくや是会相互说些俏皮话来吵架的关系。「虽然净是些理解不能的事情,但也只能硬着头皮干了。」
感想点评
热门评论
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即便是2010年的游戏,这cg依旧依旧没被时间淘汰这点好评。以民俗为内容的背景设定徐徐展开,为剧情推进设悬念增加趣味,7条线8个可推角色可谓内容满满(虽然有4位只有一个hscene),不过个人线都略显平淡,重点着墨在恋爱的部分但也有保证个人线的完整性吧,真结局还是要给好评的,整部作品的最高潮其实就在真结局。之前玩过的几部民俗向的gal大部分都会有战斗内容,不论是和村民斗还是和神魔斗,往往这部分承担着该作品高潮部分,不过这部作品里很少,可能正是真因为少了这部分才让个人线显得平淡,不过对于只想看恋爱的玩家来说算不上什么缺点。
个人观点以及一些杂碎想法:
日常是我最喜欢这部作品的方面,当然得结合上老鹰贡献的无敌的音乐。其次是人设,本人不是妹控,个人向:银子>伊吕波>沙智子=沙久耶>others,所以就算不是妹控,沙久耶不是最高我也喜欢这部作品,喜欢得不得了。整部作品的游玩过程仿佛就让我置身于那个日本乡下的炎炎夏日一般。我感觉自己是主角,回老家过了个暑假,每一天的行踪都在日历上安排好了,跟叔母聊天,和表妹去学校,去找当巫女的青梅竹马玩,和小卖部的小鬼拌嘴,和很久不见已经当上老师的童年大姐寒暄,还有那个古灵精怪但又神秘的白发女子插科打诨,当然也和自己的亲妹妹通过短信交流。慢慢和大家熟络起来后,又悄悄逐渐卷入“剧情”之中,而序幕的结束正是因为那件突发事故,当时的主角怎会想到这一切真的与那个“传说”有关,op之后妹妹终于出现,但是接下来的生活又逐渐回到普通的日常之中。
关于女主角(或者说剧情的)路线。有人说日常又无聊又拖,剧情被稀释了,应该像《月影》那样紧凑,剧情锁没必要,“然而这四条线里面除了银子线和主线略强关联,其它三条线貌似也就......废萌剧情?我算是知道桐月水字数的手法了”。但是我认为每条线都有他的意义,银子的身份就不用说了,伊吕波线主要就是他父母的事,解释了很多药有关的东西,然后翔子线也是重点(虽然对翔子不太感冒),这条线也和te解释了大部分神话,药等剧情相关的。甚至有些副线也有意义,比如沙智子线,两人感情联络的主要事件是拜托沙智子帮忙寻找母亲遗物,找的过程叔母和银子对母亲的描述和找到的母亲写的话都是和小时候的事和剧情有关,而且借此将感情线也写的不错(个人认为比其他副线好)。
还有说《妹药》的伦理探讨也不强,“我还是更喜欢某之空那样不停拷问社会伦理与禁断爱恋之间的冲突与矛盾的,不为什么,因为那是实妹啊!”个人认为《妹药》这方面虽然没有其他有些作品那么深刻,但也不是一点也没有,沙久耶两个普通结局从两个方面反映了,一个是给叔母说实话了,你看看这时候皐月那表情,那语气,简称那比样,然后什么手段什么结果,兄妹俩之后硬是没一点联系。然后瞒着的那个结局,两个人崩坏成啥样了,这就是反面例子。再就是说表妹线也有啊,主角为了翔子两个人直接坐车远走高飞了,虽然不是实妹,但是也有血缘关系而且翔子还这么小呢,所以我认为“伦理探讨”这方面虽然不强,但也不是没有,而且呢,我认为,剧情想表达的意思就是这俩人就是天生命中注定的一对,是人家的“投影”,之前仙女传说那些说这么多,最后的结论就是这个,所以“兄妹”在这种设定面前真的不如一根毛。
最后说说还有些喜欢的点。一是(主线)的感情都写的很自然,拿伊吕波来举例,虽然是幼驯染,但不会像其他有些废萌一样就设定好了喜欢上男主,然后等着男主自己醒悟或者一下子因为几件小事就喜欢上在一起了。伊吕波最开始是把男主当兄弟,朋友,好久不见的童年玩伴来看待的。后面因为祭典男主帮忙干活,逐渐卷入剧情,发现和伊吕波父母有关等等。进线后发现伊吕波不是真的男人婆,有时也有小女子的气息,她的内衣不像表面上那样坚强,也有软弱的时候等等。银子线从选项上就安排的很好,好几个选错就直接走偏,既是和剧情有关又和感情有关,这些都得慢慢一步一步来,为什么要会急着讲述剧情呢。
虽然现在后知后觉后话说最喜欢日常,但当时游玩的时候也还是被牵着鼻子走了,当然剧情缓慢的推动就是建立在日常的基础上的。我个人认为我线路顺序很适合剧情的深入,最先是银子,搞清楚了这个神人真正的身份(虽然是被人设吸引进线的),对那些怪物也有些了解,但是打完后对药和自己的童年过去这些还是不清楚。接着进了伊吕波线,知道了伊吕波家里的情况,对药这方面有了点认识,但是对怪物袭击这些还是不知道。然后为了把真女主沙久耶留最后进了翔子线,哇这线的各个子线的信息真的很多,知道了很多东西,但还是缺少把他们串起来的钥匙。最后妹线和te真相大白,再回顾之前其他线的谜语顿时醒悟,全收集后回到标题界面的大团圆突然感觉怅然若失。这个“暑假”终于过完了,但是回首那一天天的日子真的好想念啊!好想在思考村子或是走在村子里的时候听见那首《御奈神村》啊!好想在去神社找伊吕波或者去山里的路上的时候听见那首《夏草の小道》啊!好想在听说或思考传说往事的时候听见那首《昔語り》啊!好想在想起神社或在看神社伊吕波练习跳舞的时候听见那首《昔語り》啊!好想在和沙久耶说话相处,度过时光的时候听见那首《沙久耶》啊!好想在炎热的下午被翔子叫醒起床的时候听见那首《少女の舞い羽根》啊!好想在和大家欢闹然后出糗的时候听见那首《一日一膳》啊!好想在和伊吕波出去玩的时候听见那首《日向の丘》啊!好想好想好想不管呆在哪,在任何时候都听见那首《沈みゆくもの》啊!!!好想在和大家去商场买东西然后坐车回来,在日落下回家的时候听见那首《射光線》啊!好想在夕阳西下,日落之后思考人生的时候听见那首《繋いだ両手》啊!好想在晚上银子突然出现在家里,然后大家聚会嗨皮的时候听见那首《銀子式》啊!好想在晚上夜深人静,和心爱的人在外面或是屋里倾诉彼此心情的时候听见那首《夏蛍》啊!好想在和心爱的人做最亲密的事或回忆温馨往昔的时候听见那首《想い人》啊(其他的悲伤紧张惊悚壮观等等的音乐就不列举了)……鷹石忍小哥哥,你也太厉害了吧(哭
还有一点就是,不同于公式化的废萌,本作品进线后其他女主和其他角色的戏份不会降的很低,照旧是在大家的日常的基础上进行一些两个人的联系,感情和剧情也慢慢深入。在这点上很多游戏就只注重于推进两人的感情,一确定关系就h,发几个糖和hs后就完了,在此过程其他角色的存在感真的很低,而且玩着的感觉还有可能不如共通线。但是妹药就不一样了,特别是确认关系前的感情升温再到质变也没有完全脱离其他人,每天该干嘛干嘛都有日历记录的,这么大点地方你俩在一起了就完全没别人的事了是吧,怎么可能。哪怕是确认关系后,剧情深入后,其他人的戏份虽然减少但也还是有日常,所以我这么喜欢日常的另一点原因也有哪怕是进线了,大家的人际关系也还是继续正常进行,你出事了我不可能不管,你俩在一起我们哦么得多再调侃你们。当然日常最基本的三点有机构成还是有特色的剧本,声优搭配上立绘呈现出的角色演出和贯穿游戏始终的背景音乐。
之所以这么喜欢背景音乐可能也在于galgame/adv/vn这种体裁,不像轻小说漫画这样没有音频音乐的体裁,也跟电影动漫有区别,最大的区别就是时长“长”,导致bgm(特别是日常用的)你会反复听到很多次(次数比电影动漫多多了),加上配上各种场景,好听的歌你不管是一“听”钟情还是日久生情,反正玩完游戏后就会不自觉得将这些音乐和那些场景(日常)联系起来,哪怕是在游戏外,在流媒体音乐平台上听到ost的时候脑子里又浮现出游戏画面了,这也是我久久不能释怀的原因吧。
妹控狂喜 配乐恰到好处特别te的时候穿插的ed 剧情方面个人就喜欢桐月的民俗剧本 还有神话剧情回收 在十几年前的游戏还有非常友好分支树。
- 2024-11-21 02:06:19 来自 Android客户端
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沙久耶天下第一