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品牌:Petit Depotto

发售日期:2019-06-20

原画:

声优:

剧本:

4.3( 3人评价)

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无节操的饭团君

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无节操的饭团君
晓红猫 V (Touhou in 2024)

总的来说值得一玩的作品,各方面都十分吸引人,但遗憾的地方也有,通关后就能明白。
我还是第一次玩单机狼人杀这么开心(痛苦)过

2022-01-27 15:45:10

游戏性很强,本质还是roguelike刷刷刷,不得不吐槽一下这个肉鸽,刷了一下午刷不出来剩下的最后一个 ( ̄ε(# ̄)

2022-02-08 17:57:33

说老实话,好玩确实好玩,但这个刷线索真的折磨,前期还在疯狂分析,后期就全程快进划水跟票

2022-05-01 18:06:04

最近又重新玩了一遍这部,虽然同为狼人杀类题材的文字游戏,但实际上玩法上和人狼村之谜完全不同,前期需要持续的忍受人机的低能逻辑和发言反复的刷词条来推进剧情,后面随着数值点起来难度降低也并不能提升游戏的乐趣只会让你的玩法更加公式化与枯燥。然而比起人狼村之谜剧情上的高开低走最终走近科学,在gnosia里通过一遍又一遍的轮回,和人机玩越来越无聊的狼人杀,缓慢的解锁词条 了解人物 推进剧情最终达成结局后,整部游戏给我的体验却远优于人狼村,流程中的折磨枯燥在游戏结束时真的转变为了相当强的代入感和成就感(至少对我来说)。

其实一部有轮回要素的文字游戏即使设定里主角轮回了几百上千个周目,玩家体验的一般也只是推动剧情发展的重要周目,主角无功而返的内容也只会用“经历了无数次的轮回一笔带过”。因为即使是不断刷刷刷练级的回合制战斗,带来的等级战斗力提升也可以让玩家觉得这些流程有意义,而用文字重复无数次失败周目大概率只会让人觉得无趣,但只描述无数轮回的重要部分,玩家只需要点几个选项 save load就能推动主角完成故事却远远无法让你体会到轮回带来的疲倦与折磨,以及最终完成目标的成就感。而gnosia的狼人杀玩法就是解决这一问题的一个并不那么巧妙的方式。和永远先把重道与拉齐奥先票出去的低能人机玩几百局公式化狼人杀远远不够有趣也没有那么有代入感,但是至少你可以完整的体验这个属于玩家也属于角色的故事,不只是剧情,同时也是感受。以至于游戏的剧情本身是否优秀,故事是否精彩合理对我来说在玩完后反倒不那么重要了。

总之在我看来,gnosia通过一种并不新奇也并不那么好玩的玩法讲述了一个同样并不新奇的,尽管完整但不完美的故事剧情,然而最终呈现出的效果却远超我的预期。同时具备可阅读性与可游玩性的文字冒险游戏最能直观的让人体验到读者,玩家与角色之间动态存在的距离,gnosia没那么成功的将这三者之间的距离把握的很成功。用一种相当折磨的玩法阅读了一个还算精彩却和我无关的故事大概并不值得,但是gnosia却以一种近乎粗暴的方式把“跨越艰难险阻,前往星之世界”同时念进了读者,角色和玩家的耳朵里,所以也就还算值得一玩了。

2024-11-08 00:50:57
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